SANGAT RAHASIA
PILIHAN GANDA:
1. Gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan
mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu
yang terjadi adalah …
a. Animasi c. Tweening
b. Story Board d. Animatic
2. Prinsip animasi dimana benda itu meregang saat melakukan action maksimal adalah …
a. Squash c. Stretch
b. Staging d. Anticipation
a. 1940 c. 1782
b. 1826 d. 1724
a. Nafas c. Gerakan
b. Nyawa d. Tumpukan Gambar
5. Panjang waktu dari total pemutaran sebuah film animasi yang dihitung dalam satuan waktu
disebut …
a. Time c. Durasi
b. Timing d. Second
6. Prinsip animasi dimana sebuah benda ketika melakukan suatu antisipasi atau ketika hendak
melakukan suatu aksi, akan menghimpit (memencet) adalah …
a. Squash c. Stretch
b. Staging d. Anticipation
a. Time c. Second
b. Durasi d. Timing
9. Animasi yang dikenal sebagai claymation karena animasi ini menggunakan clay (tanah liat)
sebagai objek yang di gerakkan adalah ...
10. Contoh animasi walt disney , yaitu ‘’snow white’’ merupakan style animasi …
a. Style Animasi di Eropa
b. Style Animasi di Asia
c. Style Animasi di Amerika
d. Style Animasi di Indonesia
11. Sudut pengambilan gambar dengan memberikan skala proporsi yang sangat luas tehadap
background dibandingkan dengan karakter yang ingin ditampilkan dalam sebuah scene …
12. Sudut pengambilan dari bawah objek untuk memberikan kesan heroik, kuat, dan besar
14. Transisi pengambilan gambar dengan posisi kamera bergerak dari kanan ke kiri …
15. Tokoh dalam sebuah cerita yang mempunyai sifat karakter membantu tokoh baik adalah …
a. Sidekick c. Skeptis
b. Kontagonis d. Protagonis
16. Ukuran frame standard yang biasa dipakai dalam software pengolahan animasi adalah …
a. PAL c. HDV
b. NTSC d. PAL Wide Screen
17. Untuk memperoleh gambar yang menangkap garis luar dari suatu objek adalah …
a. Fungsi gambar kontur
b. Fungsi gambar konstruksi
c. Fungsi gambar life
d. Fungsi gambar gestur
18. Prinsip menggambar animasi dengan menggunakan gambar key sebagai patokan untuk
menggambar gerakan yang selanjutnya adalah …
19. Kecenderungan retina mata manusia untuk menangkap sebuah image dan
mempertahankannya selama 3 detik ...
20. Transisi pengambilan gambar dengan posisi kamera bergerak dari bawah ke atas …
a. Movie maker
b. Video Pad
c. Flash Player
d. Format factory
a. Warna c. Sekunder
b. RGB d. Tersier
27. Teknik pewarnaan yang menggunakan beberapa tingkatan warna atau layer untuk
mendeskripsikan arah cahaya dating yaitu …
a. Shadow c. Highlight
b. Basic d. Gradasi
28. Inti dari sebuah naskah yang diambil dari gagasan utama naskah tersebut yang dibuat seperti
alut cerita (gagasan penting dalam naskah). Disebut …
a. story line
b. Ide dan Kosep
c. Story Board
d. Animatic
29. Prosen dalam mendapatkan sound yang dibutuhkan dengan cara melakukan rekaman langsung
dari Object karakter yang bersangkutan. Disebut …
a. story line
b. Take voice
c. Story Board
d. Animatic
30. Modeling karakter 3D adalah …
a. Penyusunyan bentuk objek yang berbasiskan 3 Dimensi
b. Susunan Bone -Bone yang terstruktur yang ditempatkan di dalam objek 3D dengan tujuan
untuk bisa digerakan (animate) dengan mudah
c. Penyusunan bentuk objek terstruktur yang ditempatkan di dalam objek 3D
d. Susunan bentuk objek yang bias digerakkan dengan mudah
ESSAI
1. Terangkanlah langkah langkah memberikan surfacing dan texturing pada objek 3D…
2. Ketika anda melakukan pemotretan yang menghasilkan foto dengan maksud memberikan
kesan tertekan dan lemah, maka sudut pandang pengambilan yang digunakan adalah…
3. Tuliskan perbedaan antara sudut pengambilan gambar low angle dengan frog eye…