Anda di halaman 1dari 4

ANIMASI 2D DAN 3D

Pengertian :
Animasi adalah serangkaian gambar yang disusun / diatur sedemikian rupa dengan pola waktu tertentu sehingga
terlihat seolah-olah hidup / bergerak. Contoh : Film kartun.

Jenis Animasi :
 Berdasarkan Teknologinya
1. Animasi Tradisional  Menggambar dengan tangan (hand drawing)
2. Animasi 2D  Animasi dalam lingkup 2D
3. Animasi 3D  Animasi dalam lingkup 3D
4. Animasi Motion Graphics  Animasi pengembangan 3D
5. Animasi Stop Motion  Animasi dengan menggerakan dan mengcapture obyek sehingga menjadi animasi

 Berdasarkan Teknik Pembuatannya


1. Animasi Sel
2. Animasi Frame
3. Animasi Sprite
4. Animasi Path
5. Animasi Spline
6. Animasi Vektor
7. Animasi Clay
8. Animasi Karakter

ANIMASI 2D
Animasi yang pembuatannya berada dalam lingkup / bidang 2 dimensi (pxl). Contoh : Dora Emon (Classic)

ANIMASI 3D
Animasi yang pembuatannya berada dalam lingkup / bidang 3 dimensi (p x l x t). Contoh : Toy Story

Contoh Software / Aplikasi :


Animasi 2D Animasi 3D
Animation Paper Maya 3D
Cel 2D Blender 3D
Macrmoedia Flash Cinema 4D
Adobe Flash Profesional Ulead Studio
Dll …. Dll …

5 Babak Dalam Animasi


Stephen Cavallier membagi animasi ke dalam 5 babak besar yang masing-masing mempunyai penandannya masing-
masing sebagai berikut :
1. Babak I (sebelum 1900) : The Origins of Animation
2. Babak II (1990 – 1927) : The Era of Experimentation
3. Babak III (1927 – 1957) : The Golden Age of Cartoon
4. Babak IV (1958 – 1985) : The Television Age
5. Babak V (1985 s/d Sekarang) : The Digital Dawn

12 Prinsip Animasi
Frank Thomas dan Ollie Johnston, dua orang tokoh animator dari Walt Disney telah menetapkan ada 12 Prinsip Dalam
Animasi sebagai berikut :
1. Squash and Stretch  Pengkerutan dan peregangan
2. Anticipation  Antisipasi (awalan)
3. Stagging  Pementasan
4. Straight Ahead Action and Pose To Pose  Menggambar secara spontan berurutan dan kunci gambar
5. Follow Through and Overlapping Action  Gerakan lanjutan dan penumpukan
6. Slow In and Slow Out  Gerakan percepatan dan Perlambatan
7. Arcs  Kelengkungan
8. Secondary Action  Gerakan sekunder (tambahan)
9. Timing  Pengaturan waktu
10. Exaggeration  Aksi / gerakan berlebihan (dilebih-lebihkan)
11. Soling Drawing  Kemampuan menggambar dengan solid (memiliki dimensi)
12. Appeal  Daya tarik
Animasi Stop Motion
 Pengertian
Animasi stop motion adalah animasi yang dibuat dengan mengcapture / mengambil gambar dari suatu obyek, untuk
kemudian digerakkan lalu di capture kembali dan seterusnya sehingga akan terlihat seolah-olah bergerak.
 Cara Pembuatan
- Mengambil gambar obyek
- Menggerakkan obyek tersebut sesuai dengan gerakannya
- Mengcapture / mengambil gambar kembali
- Obyek digerakkan kembali dan seterusnya
- Lalu diolah dengan software sehingga menjadi animasi
 Jenis-jenisnya
1. Animasi Cut-Out
- Memanfaatkan potongan / guntingan kertas yang dibentuk sesuai obyek / karakter yang diinginkan
- Terbuat dari bahan kasar dan datar
- Memerlukan background berwarna : merah, hitam, putih
2. Animasi Clay (Clay Motion)
- Obyek terbuat dari bahan yang mudah dibentuk seperti plastisin, tanah liat
- Bahan yang mudah dibentuk seperti di inginkan
- Contoh : Corpse Bride
3. Animasi Puppet
- Melibatkan tokoh wayang
- Bahan yang lentur, plastik dan mudah digunakan dalam pemotretatn bingkai
- Bahan yang biasa digunakan kayu, tanah liat, kertas dan sebagainya
- Contoh : Corpse Bride
4. Animasi Pixilation
- Dengan menggunakan tokoh hidup
- Prinsip pembuatannya sama dengan stop motion pada umumnya
5. Animasi Grafis
- Animasi yang lebih konseptual dari animasi cut-out
- Menggunakan bahan / obyek seperti gambar atau foto
6. Animasi Obyek
- Menggunakan benda-benda seperti boneka, kaleng atau balok
- Berbahan kasar dan keras
7. Animasi Siluet
- Animasi yang digunting dan dirangkai sebagai bayangan (hitam) gambar gelap
- Dipelopori oleh Lotte Germain Reineger
- Biasa digunakan sebagai karya seni

ANIMASI 3D

Pengertian :
- Animasi yang bekerja dalam bidang 3D (p x l x t)
- Memiliki kedalaman dan shadow (bayangan) / berhubungan dengan pencahayaan

Elemen Pembentuk Animasi 3D


- Edge
- Vertex
- Face

Pemodelan 3D
- Jenis Pemodelan 3D
a. Hard Surface  Pemodelan 3D yang bersifat konstruksi manusia (gedung, rumah, robot dll)
b. Organik  Pemodelan obyek 3D yang bersifat alami (tumbuhan, hewan, batu, petir, awan, dll)
- Teknik Pemodelan 3D
PILIHAN GANDA 10. Frank Thomas dan Ollie Johnson tokoh animator dari
Walt Disney mengemukan beberapa prinsip dalam
1. Serangkaian gambar yang disusun berurutan dan diatur animasi yaitu sebanyak ....
dengan pola waktu tertentu sehingga terlihat hidup a. 6
(bergerak) adalah pengertian dari .... b. 12
a. Kreasi c. 18
b. Animasi d. 20
c. Manipulasi e. 24
d. Oposisi
11. Prinsip Animasi dengan melebih-lebihkan tampilan /
2. Contoh dari animasi adalah ..... gerakan dari karakternya disebut ......
a. Sinetron a. Appeal
b. Drakor b. Stagging
c. Film Kartun c. Arcs
d. Komik d. Exaggeration
e. Novel e. Slow In – Slow Out
3. Animasi yang bekerja dalam bidang dua dimensi 12. Prinsip Animasi dengan memberikan gerakan awalan
disebut ...... (antisipasi) pada karakter atau tokohnya disebut ….
a. Animasi 2D a. Appeal
b. Animasi 3D b. Stagging
c. Animasi 4D c. Arcs
d. Animasi 5D d. Exaggeration
e. Animasi Dimensi Lain e. Anticipation
4. Berikut ini yang merupakan software animasi adalah.... 13. Adanya gerakan yang mengkerut dan mengembang pada
a. CorelDraw obyek dalam animasi dalam prinsip animasi disebut …
b. Google a. Squash and Stretch
c. MS – Excel b. Stagging
d. MS – Word c. Arcs
e. Adobe Flash d. Exaggeration
e. Anticipation
5. Animasi dengan cara mengambil gambar (capture) objek,
menggerakan objek tersebut dan diambil gambar lagi dan 14. Gerakan percepatan dan perlambatan dalam prinsip
seterusnya seterusnya sehingga menjadi animasi animasi disebut …..
disebut ...... a. Squash and Stretch
a. Vector b. Stagging
b. Slow Motion c. Slow In and Slow Out
c. Tradisional d. Exaggeration
d. Grafis e. Anticipation
e. Stop Motion
15. Animasi Stop Motion dengan menggunakan tokoh yang
6. Animasi Stop-Motion yang obyeknya terbuat dari bahan nyata dalam pembuatannya disebut …..
liat (clay) disebut .... a. Cut – Out
a. Puppet b. Siluet
b. Siluet c. Grafis
c. Cut Out d. Pixilation
d. Clay Motion e. Puppet
e. Pixilation
16. Animasi 3D pertama di dunia produksi Pixar yang
7. Ada berapa babak dalam dunia animasi ..... bercerita tentang tokoh-tokoh mainan yang dapat
a. 5 berbicara adalah …..
b. 10 a. Dora Emon
c. 15 b. Sponge Bob
d. 20 c. Toy Story
e. 24 d. Naruto
e. Upin Ipin
8. Babak dalam dunia animasi yang ditandai dengan
dikenalnya animasi berupa gambar-gambar sekuensial di 17. Dalam pembuatan animasi, perlu menggunakan suatu
dinding gua adalah ... konsep papan cerita yang menjelaskan inti keseluruhan
a. The Mobile Legends dari animasi tersebut disebut …..
b. The Experimental Era a. Long Story
c. The Golden Age of Cartoon b. Good Story
d. The Digital Dawn c. True Story
e. The Origins of Animation d. Love Story
e. Story Board
9. Babak dalam dunia animasi dimana perkembangan
animasi digital muncul dan terjadi dengan cepat adalah ... 18. Berikut ini yang bukan merupakan animasi produksi dari
a. The Mobile Legends Walt Disney adalah …..
b. The Experimental Era a. Cinderella
c. The Golden Age of Cartoon b. Moana
d. The Digital Dawn c. Snow White
e. The Origins of Animation d. Minions
e. Frozen
19. Animasi vektor dengan memanfaatkan frame by frame 28. Teknik Pemodelan dengan focus utama pemodelan
pada software Adobe Flash disebut …… dengan memanfatakan kurva dan surface 3D dengan
a. Animasi Motion Tween tingkat kerumitan yang lebih tinggi ….
b. Animasi Shape Tween a. Sculpting
c. Animasi Frame by Frame b. Primitive Modeling
d. Animasi Masking c. Polygonal Modeling
e. Animasi Motion Guide d. Catwalk Modeling
e. NURBS
20. Animasi vektor dengan cara membuat perubahan
bentuk / warna pada obyeknya disebut …..
29. Salah satu contoh serial animasi 3D di bawah ini adalah ….
a. Animasi Motion Tween
a. Naruto
b. Animasi Shape Tween
b. Avatar
c. Animasi Frame by Frame
c. Sponge Bob
d. Animasi Masking
d. Dora The Explorer
e. Animasi Motion Guide
e. Oscar The Oasis
21. Animasi yang bekerja dalam lingkungp / bidang 3 Dimensi
disebut animasi ….. 30. Animasi 3D buatan asli Indonesia yang telah ditayangkan
a. 2D di televise adalah ……..
b. 3D a. Upin dan Ipin
c. 4D b. Curious George
d. 5D c. Adit, Sopo, Jarwo
e. 6D d. Oscar The Oasis
e. Doraemon
22. Salah satu software Animasi 3D yang bersifat freeware
dibawah ini adalah
a. 3DS Max
b. Cinema 4D
c. Blender 3D
d. Ulead Studio
e. Maya 3D
23. Elemen obyek grafis pembentuk 3 Dimensi adalah sebagai
berikut ……
a. Vertex – Edge – Face
b. Software – Hardware – Brainware
c. Input – Output – Process
d. Google – Firefox – Opera
e. Blender 3D – Maya 3D – Cinema 4D
24. Jenis Pemodelan Obyek 3D ada dua yaitu ….
a. Software dan Hardware
b. MS Word dan MS Powerpoint
c. Adobe Flash dan Macromedia Flash
d. Firefox dan Mozilla
e. Organik dan Hard Surface
25. Jenis Pemodelan Obyek 3D yang bersifat alami disebut
……
a. Organic
b. Hard Surface
c. Back To Nature
d. Scenery
e. Drawing
26. Jenis Pemodelan Obyek 3D yang berdasarkan konsruksi
manusia disebut …..
a. Organic
b. Hard Surface
c. Back To Nature
d. Scenery
e. Drawing
27. Teknik Pemodelan Obyek 3D dengan menggabungkan
obyek geometri standar yang telah tersedia pada aplikasi
disebut …..
a. Sculpting
b. Primitive Modeling
c. Polygonal Modeling
d. Catwalk Modeling
e. NURBS

Anda mungkin juga menyukai