Anda di halaman 1dari 6

 YAYASAN PEMBINA LEMBA GA PENDIDIKAN PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA

( YPLP PGRI )
SMK ( SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN ) PGRI TANJUNG RAJA
STATUS TERAKREDITASI B
BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI DAN REKAYASA BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Jl. Sultan Mahmud Badaruddin II No. 273 Tanjung Raja Kab.Ogan Ilir Kode Pos 30661 Telp. (0712) 351842 fax : (0712) 351784 Websidesekolah : email :

UJIAN SEMESTER GAZAL


TAHUN PELAJARAN 2018 - 2019

Mata Pelajaran : TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI DAN 3 DIMENSI


Kelas / Program : XI /MULTIMEDIA
Studi Hari / Tanggal :
Waktu :

PILIHAN GANDA
Pilihlah salah satu jawaban yang benar di bawah ini dengan memberi tanda silang pada jawaban A, B, C, D, atau
E!
Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga 4. Teknik animasi untuk membuat objek yang
menjadi gambar yang bergerak disebut dengan…. dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak
Film sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari
Movie
Animasi foto- foto, dengan mayoritas tokoh animasinya
Cinema dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah
Diorama animasi….
1. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan a. Animasi computer
 proses konvensional dan digital, berikut ini yang  b. Animasi stop motion
BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan c. Animasi computer
animasi secara digital dibandingkan dengan secara d. Animasi 3 dimensi
konvensional…. e. Animasi model
a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat 5. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari
 b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada animasi stop motion adalah….
gambar a. Tanah Liat (Clay)
c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang  b. Guntingan (Cutout)
satu dan selanjutnya dapat digenerate c. Gambar (Graphic)
sehingga lebih sedikit membuat gambar d. Aktor Hidup (Pixilation)
d. setiap detail kesalahan kadang-kadang e. Mayat Hidup (Zombie)
harus diulang kembali dari awal 6. Berikut ini yang merupakan contoh serial film
e. mulai dari perancangan model hingga yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion
pengisian suara/dubbing dapat dilakukan adalah….
dengan mempergunakan satu personal a. Spongebob Squarepants
computer  b. Shaun The Sheep
2. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata
c. Avatar The legend of Ang
animasi (animate) artinya…. d. Donald Duck
a. Memberi jiwa, menghidupkan e. Transformer
serta menggerakan benda mati 7. Animasi tradisional juga sering disebut … karena
 b. Menyembah benda mati dan berhala
tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan transparent yang sekilas mirip sekali dengan
d. Sesuatu yang mengasyikan transparansi OHP yang sering kita gunakan.
e. Hasil kreativitas manusia a. animasi 3 dimensi
3. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam  b. cel
 pembuatan film animasi, KECUALI…. animation c.
a. Kaidah Penciptaan Gerak Stop motion d.
 b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing) Story board e.
c. Kaidah Sebab Akibat Scene
d. Kaidah Gerakan Newton 8. Pada animasi tradisional, objek utama yang
e. Kaidah Relativitas Einstein mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan
latar
 belakang dan depan yang statis untuk menghemat
 pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar
 belakang adalah….

Hal.....1
a. Background  berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga
 b. Backstage gambar tersebut terlihat bergerak
c. Backsound c.frame dimana Anda menentukan perubahan
d. Backbone  pada tombol atau animasi
e. d.mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek
Backpacker  baru
9. Storyboard (script) adalah…. e.perubahan bentuk dari suatu objek menjadi
a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan
tulisan suatu animasi sebaliknya
 b. kumpulan gambar yang dimainkan secara Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang
 benar adalah…. d. Adobe Flash CS 2
Pra produksi > produksi > pasca produksi
e. Adobe Photoshop
Pasca produksi > produksi > pra produksi
Pra produksi > pasca produksi > produksi 14. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip
Produkasi > pra produksi > pasca produksi kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi
Produksi > pasca produksi > pra produksi adalah….
10. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan
a. Menyusun konsep
sendirinya, melalui penggunaan komputer
 b. Menyusun skenario
disebut dengan….
c. Pembentukan
a. Animasi komputer
karakter d. Menyusun
 b. Animasi stop
storyboard e.
motion c. Animasi
Melakukan rendering
tradisional d. Animasi
15. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer
digital
 pada tahapan produksi adalah….
e. Animasi analog
a. composite
11. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan
 b. key motion
dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan
c. editing 
karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan
d. rendering 
kamera,
e. Storyboard 
 pemberian suara, serta spesial efeknya dsb,
16. Shortcut key untuk test movie pada flash
semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah
adalah….
pengertian dari animasi ….
a. Ctrl + Z
a. Animasi Tradisional
 b. Ctrl +
 b. Animasi Komputer
J c. F8
c. Animasi Stop-Motion
d. F9
d. Animasi Tween
e. Ctrl+Enter
e. Animasi Shape
17. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat
12. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat
animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah
animasi komputer adalah….
frame yang dibutuhkan adalah ….
a. MS Word
a. 65 frame
 b. Windows Media
 b. 15 famre
Player c. Windows
c. 1,4 frame
Movie Maker d.
d. 120 frame
Macromedia Flash 8
e. 60 frame
e. Corel Photo Paint
18. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan
13. Software yang digunakan untuk membuat animasi
yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer
2D adalah ….
adalah….
a. CorelDraw
a. Perfileman
 b. ACDC
 b. Periklanan
c. Mozilla Firefox
c. Pembelajaran atau pendidikan
d. Game
e. Perikanan
19. Proses membuat sebuah animasi pergerakan
dengan cara memberikan perubahan pada bentuk
dan
 posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan
akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru
disebut dengan….
a. Framing
 b. Tweening
c. Rendering
d. Scripting
e. Coding
20. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan
dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….
a. PHP
 b. Action Script
c. C
d. Pascal
e. basic

Hal.....2
Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan seperti kanvas yang berisi gambar dan digam
a. Tween
 b. Pixel
c. Keyframe d. Layer
e. Timeline
Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer adalah pengertian dari istila
a. Pixel
 b. Frame c. Layer
d. Timeline e. Scene
Background Color pada flash digunakan untuk….
a. Mengubah warna objek
 b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada
 pinggiran objek
c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer d. Mengubah warna stage
e. Membuka properties pada sebuah objek 26. Free Transform tool pada flash digunakan untuk….
a. Mengubah bentuk obyek
 b. Memberi warna c. Membuat Garis
d. Membuat obyek berbentuk persegi e. Memasukkan Text
Yang paling tepat untuk membuat animasi yang
 berubah bentuk, menggunakan….
a. Motion tween
 b. Motion path c. Motion guide d. Motion shape
e. Motion graphic
Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu digunakan….
a. Motion shape
 b. Motion guide c. Break apart
d. Motion tween e. Keyframe
Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di kelompokan ke dalam golongan….
a. Stage
 b. Frame c. Layer
d. Timeline e. Panel
 b. Options c. Menu d. View
e. Selection
Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna
 background, framerate, dan dimensi dari animasi
yang akan dibuat,merupakan fungsi dari….
a. Library
 b. Stage
c. Menubar
d. Document Properties e. Toolbar
Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam
stage dengan menggunakan perintah….
a. File – Import – Import to Stage
 b. File – Import – Ctrl + R
c. File – Import – Import Video d. File – Import – Ctrl + R
e. File – Import – Import to library

Hal.....3
No Indikator Kunci Jawaban
1. C
Siswa dapat:
 Memahami Pengertian animasi stop motion 2. D
2,5,6,7  Mengetahui Sejarah animasi stop motion
 Mengetahui Jenis animasi stop motion 3. A

 Mengetahui Cara kerja animasi stop motion


4. B
Siswa Dapat :
1,3,8,9 Memahami Pengertian animasi tradisional 5. B

 Memahami Jenis animasi tradisional


6. D
 Memahami Cara kerja animasi tradisional

Siswa Dapat : 7. B

 Memahami Pengertian animasi komputer


8. E
 Memahami Perkembangan animasi komputer
12,13  Memahami Prinsip kerja animasi komputer 9. A
 Memahami Efek animasi komputer
 Memahami Bahasa animasi 10. A

 Memahami Teknik pembuatan animasi


11. A
computer
12. D
Siswa Dapat :
 Memahami Pengertian prinsip –  prinsip 13. B
dasar animasi
4
 Memahami Fungsi prinsip –  prinsip 14. D
dasar animasi
 Memahami Jenis prinsip  –  prinsip animasi 15. D

Siswa Dapat : 16. E

10,11,  Memahami Pengertian storyboard


16  Memahami Komponen –  komponen
17. C

storyboard 18. E
 Memahami Prinsip penyusunan storyboard
 Memahami Proses pembuatan storyboard 19. E

Siswa Dapat : 20. C


14,15  Memahami Pengertian gambar clean up dan
sisip 21. B

 Memahami Proses pembuatan gambar clean


22. B
up dan sisip

Siswa dapat : 23. C

17,18  Memahami Pengertian gambar kunci


19,23  Memahami Pembuatan gambar kunci
24. D

 Memahami dan Melengkapi pembuatan gambar 25. A


kunci
 Mengunakan gambar kunci dalam animasi 26. A

20,22
24,29 Siswa dapat: 27. D

 Memahami Pengertian frame


 Memahami Proses pembuatan animasi frame
28.
Siswa Dapat B

21,27  Memahami Pengertian tweening


29. A
28  Memahami Penentuan frame kunci (key frame)
 Memahami Pembuatan animasi tweening 30. A

25,26 Siswa Dapat: 31. A


30,37  Memahami Jenis-jenis obyek
 Memahami Proses pembuatan obyek 32. E

33. B

32,33 Siswa Dapat :


34,35  Memahami Pengertian scene pada aplikasi 34. D

36 animasi 2 dimensi
 Memahami Penggunaan scene pada aplikasi 35. E

animasi 2 dimensi

Hal.....4
Siswa Dapat :
Memahami Pengertian audio pada animasi 2
40dimensi
Memahami Pemberian efek audio pada animasi 2 dimensi
Siswa Dapat :
Memahami Jenis- jenis format produk animasi
38,392 dimensi
Memahami Pembuatan produk animasi 2 dimensi dalam beberapa format

SOAL ESSAY !

1. Menurut anda, apakah yang dimaksud dengan Animasi?


2. Sebutkan jenis-jenis Animasi Stop Motion yang anda ketahui!
3. Dalam Kaidah Pengaturan Waktu (timing), Menurut ragam pergerakannya, waktu pergerakan
karakter dapat dibedakan menjadi 5, sebutkan?
4. Apa yang anda ketahui tentang Tweening/Inbetweening dalam animasi 2D ?
5. Jelaskan tentang aspek Visual dalam pembuatan film Animasi?

JAWABAN :
1. Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan
mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi.
Gambar tersebut dapat berupa gambar makhluk hidup, benda mati, ataupun tulisan.
2. - Animasi Cut Out
- Animasi Clay
- Animasi Puppet (Wayang)(Boneka)
- Animasi Pixilation
- Animasi Grafis / Graphic Animation
- Animasi Objek / Object Animation
- Animasi Siluet / Silhoutte Animation

3. kaidah pengaturan waktu - munurut ragam pergerakannya - di bedakan menjadi 5 = Konstan,


akselerasi, Deselerasi, Zero, Irregular

4. Tweening atau inbetweening = proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan tampilan bahwa gambar pertama akan berubah menjadi gambar kedua.
Perubahan ini dapat berupa perubahan bentuk atau perubahan koordinat.

5. Aspek Visual dalam pembuatan film animasi = Keberhasilan pembuatan film animasi sangat
ditentukan oleh pemilihan gambar, karakter/tokoh, suasana, ilustrasi musik, narasi, efek suara, trik dan
teknik
 perfilman yang digunakan.

Hal.....5

Anda mungkin juga menyukai