Anda di halaman 1dari 4

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1


TONJONG
Jalan Raya KutamendalaTonjongBrebes Kode Pos 52271 Telepon: (0289) 5159054
Faksimile: (0289) 5159054E-mail: smkn1_tonjong@yahoo.co.id Website: www.smkn1tonjong.sch.id

1. Usaha untuk menggerakan sesuatu yang tidak 8. Yang termasuk dalam prinsip Straight Ahead
bisa bergerak sendiri merupakan arti harfiah yaitu, kecuali......
dari A. Perubahan volume D. Gerakan spontan
A. Animasi D. Zeotrope B. Ukuran E. Proporsi
B. Story board E. Tweening C. Panjang dan lebar
C. Flowchart 9. Sebuah prinsip animasi dimana animator
2. Animasi untuk mengubah posisi objek adalah... memberikan tanda pada penonton mengenai apa
A. Motion tween D. Animation yang akan dilakukan oleh si karakter....
B. Tweening E. Movment tween A. Staging D. Secondary Action
C. Shape tween B. Arch E. Squash And Stretch
3. Animasi tradisional juga sering disebut … C. Anticipation
karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada 10. Kemampuan untuk menggambar karakter dalam
celluloid transparent yang sekilas mirip sekali berbagai angle sehingga karakter itu dapat
dengan transparansi OHP yang sering kita terlihat bervolume dan konsisten dalam setiap
gunakan. frame animasi disebut
A. Animasi 3 Dimensi D. Story Board A. Solid drawing D. Appeal
B. Cel Animation E. Scene B. Realistic drawing E. Arch
C. Stop Motion C. Exaggeration
4. Animasi yang dibuat dengan menggunakan 11. Ada berapa prinsip dasar yang adopsi dari
komputer dengan cara menggambar dan animasi produksi Walt Disney...
membuat animasi vektor secara langsung pada A. 9 D. 12
komputer disebut... B. 10 E. 13
A. Animasi tradisional C. 11
B. Animasi berbasis vector 12. Contoh animasi Exageration dibawah ini,
C. Animasi 2D kecuali...
D. Animasi 3D A. Bola mata tom yang melompat keluar
E. Animasi motion graphic karena kaget
5. Visualisasi dari seluruh scene dan adegan yang B. Muka donald yang membara ketika marah
ada pada naskah berikut dengan layout C. Air mata nobita yang mengalir seperti air
background, pose karakter dan animatic terjun
disebut… D. Burung yang terbang dilangit
A. Script D. Inbetweening E. Tubuh donald melayang mengikuti sumber
B. Animatic E. Desain Karakter asap saat hidung donald mencium aroma
C. Storyboard masakan
6. Pembuatan karakter yang berdasarkan naskah 13. Prinsip dasar jenis animasi tradisional adalah...
cerita disebut dengan… A. Zoetrope D. Phenakistroscope
A. Script D. Inbetweening B. Lentara Ajaib E. Buku flip
B. Storyboard E. Desain karakter C. Thaumatrope
C. Animatic 14. Prinsip dasar “Arch” cocok digunakan untuk
7. Manipulasi yang bisa kita lakukan,antara lain gerakan...
rotate ,scaling ,dan skew adalah menggunakan A. Batu dan air D. Api dan air
tool … B. Mesin dan angin E. Awan dan pohon
A. selection tool D. pen tool C. Hewan dan manusia
B. sub selection tool E. free transfrom tool 15. Prinsip yang digunakan memberikan Emphasize
C. lasso tool untuk memperkuat gerakan utama adalah..
A. Timing D. Arch
B. Appeal E. Staging
C. Secondary Action
16. Langkah-langkah pembuatan story board di 22. Instruksi yang terkait dengan frame animasi
bawah ini yang benar, kecuali.... atau untuk sequencer adalah...
A. Gambar yang anda inginkan sesuai isi hati A. Viewport
B. Membuat sketsa kasar visual untuk semua B. Toolbar
frame C. Timeline
C. Visual dengan jelas menampilkan adegan D. Outlliner
utama E. Properties
D. Storyboard dapat dirancang menggunakan 23. Proses apakah yang dilakukan dari gambar A ke
dikertas dengan coretan dan tulisan manual gambar B
atau menggunakan perangkat lunak
E. Catat poin-poin penting, ide, serta konsep
yang akan di masukan didalam storyboard
17. Animasi fade dibagi menjadi 2 yaitu...
A. Pemudaran keatas, kebawah
B. Fade in, fade out
C. Fade front, fade behind
D. Fade Up Fade Down
E. Pemudaran kedepan
18. Bagaimana cara membuat agar gerakan animasi
bisa smooth atau halus
A. Memperbanyak farme per-frame
B. Menambahkan macam-macam animasi
A. Extrude (E) dan Sumbu Y
C. Membuat storybard terlebih dahulu
B. Extrude (E) dan Sumbu Z
D. Menambahkan frame kosong
C. Scale (S) dan Sumbu Z
E. Mempercepat waktu
D. Grab (G) dan Sumbu Z
19. Apa itu animasi shape?
E. Scale (S) dan Sumbu X
A. Berkedip atau berkelip
24. Apa nama Tool Bergambar kamera di bawah ini
B. Menyembunyikan objek
C. Berputar seperti roda atau jam
D. Perubahan bentuk ke-bentuk lain
E. Transparan kemudian menghilang A. Animation D. Render
20. pada tahun 1824 ditemukan sebuah alat B. Photo E. Constraint
sederhana bernama ...... Alat ini berbentuk C. Texture
lempengan dengan dua sisi saja seperti uang 25. Untuk menghapus salah satu permukaan
logam. Saat diputar dengan cepat tentunya menggunakan perintah...
kedua sisi itu akan memberikan kesan satu
permukaan / satu gambar
A. PHENAKISTOSCOPE
B. THAUMATROPE
C. ZOETROPE
D. PRAXINOSCOPE
E. FLIP BOOK

21. Padatahun 1831 ditemukan alat lagi yaitu ....... A. Delete (X) Edge D. Delete (X) Object
Alat ini berbentuk seperti kipas tangan, dengan B. Delete (X) Vertex E. Delete (X) Side
gambar yang berurutan pada satu sisinya C. Delete (X) Face
A. PHENAKISTOSCOPE 26. Untuk merubah ukuran object pada aplikasi
B. THAUMATROPE blender menggunakan shortcut?
C. ZOETROPE A. X D. R
D. PRAXINOSCOPE B. S E. M
E. FLIP BOOK C. G
29. Bentuk circle, uv sphere, cone terdapat pada
adding objek
27. Untuk menggeser object pada aplikasi blender
A. Mesh D. Lattice
menggunakan jalur pintas?
B. Surface E. Curve
A. X D. R
C. Metaball
B. S E. M
30. X, Y dan Z termasuk ke dalam
C. G
A. Garis vertex D. Texture
28. Untuk memutar object menggunakan shortcut?
B. Titik koordinat E. Mode 3dimensi
A. X D. R
C. Garis normal
B. S E. M
C. G
Essai
1. Jelaskan Pengertian tentang Animasi
2. Sebutkan Jenis-jenis animasi berdasarkan bentuk karakter yang dibuatnya
3. Sebutkan Jenis-jenis Animasi berdasarkan Teknik Pembuatannya, Minimal 4
4. Sebutkan 12 Prinsip Dasar Animasi
5. Sebutkan 3 tahapan Pembuatan Film Animasi

Kunci

1. A 6. E 11. D 16. A 21. A 26. B


2. B 7. E 12. D 17. B 22. C 27. C
3. B 8. C 13. E 18. A 23. B 28. D
4. B 9. C 14. C 19. D 24. D 29. A
5. C 10. A 15. C 20. B 25. C 30. B

ESSAY

1. Yang dimaksud Animasi adalah gambar yang bergerak, berasal dari kumpulan objek yang telah di
susun sedemikian rupa dan bergerak mengikuti alur yang sudah ditetapkan setiap hitungan waktu
2. - Stop Motion Animation / Claymation
- Animasi 2 Dimensi / 2D
- Animasi 3 Dimensi / 3D
- Animasi Jepang / Anime
3. Animasi Cell, Animasi Frame , Animasi Path, Animasi Sprite, Animasi Spline, Animasi Clay,
Animasi Vector, Animasi Karakter
4.
- Solid Drawing.
- Timing & Spacing.
- Squash & Stretch.
- Anticipation.
- Slow In and Slow Out.
- Arcs.
- Secondary Action.
- Follow Through and Overlapping Action.
- Exaggeration
- Straight Ahead and Pose to Pose
- Stagging
- Appeal
5. Tahapan Pra Produksi, Tahapan Produksi, Tahapan Pasca Produksi

Anda mungkin juga menyukai