Anda di halaman 1dari 2

Soal

BIDANG STUDY : TEKNIK ANIMASI 2D DAN 3D

1. Pengertian animasi identik dengan kata ….. 9. Efek yang paling rentan terjadi jika
a. Objek melakukan perubahan ukuran resolusi
b. Waktu pada gambar format Bitmap adalah …..
c. Gerakan a. Pecah-pecah
d. Timeline b. Terbalik
e. Storyboard c. Stretrch
2. Penanda gerak animasi dilambangkan d. Flicker
dengan ……. e. Blur
a. Tweening 10. Gerakan halus atau smooth sehingga gerak
b. Keyframe animasi terlihat realistic ditekankan dalam
c. Timeline prinsip ……
d. Tween a. Arcs
e. Frame b. Appeal
3. Teknik animasi 2D secara digital adalah c. Exaggeration
teknik animasi yang dibuat secara ……. d. Scabdary action
a. Script e. Slow in dan slow out
b. Angka 11. Tools yang berfungsi mengatur posisi
c. Media urutan gambar depan dan belakang pada
d. Manual Flash adalah ……
e. Computer a. Workpace
4. Teknik Cell Animasi adalah teknik animasi b. Menu Bar
yang dibuat secara …… c. Timeline
a. Script d. Toolbar
b. Angka e. Layer
c. Media 12. Dalam penggunaan aplikasi Adobe Flash,
d. Manual gerakan merupakan hal yang diciptakan.
e. Computer Dengan kata lain, setiap pekerjaan yang
5. Ketika dibuat gambar dengan resolusi yang menggunakan aplikasi Flash selalu
sangat tinggi, yang dibutuhkan adalah berkaitan dengan gerakan. Aplikasi Flash
gambar berformat…. akan membaca setiap penanda gerak yang
a. Bitmap disebut dengan ….
b. Raster a. Layer
c. Vector b. Frame
d. PNG c. Motion
e. TIFF d. Keyframe
6. Pada prinsip animasi, Staging adalah e. Time Frame
penekanan yang diperlihatkan oleh karaker 13. Tool yang berfungsi membuat objek
…… lingkaran adalah ……
a. Gerak a. Text tool
b. Warna b. Rectangle tool
c. Ukuran c. Oval tool
d. Ekspresi d. Polystar tool
e. Gambar keseluruhan e. Free transform tool
7. Proses perubahan format yang sebelumnya 14. Shortcut V pada aplikasi falsh, berfungsi
berupa pixel menjadi garis dengan cara sebagai …….
pembuatan gambar yang sudah ada disebut a. Membuat objek Lingkaran
….. b. Membuat objek Kotak
a. Sketsa c. Menyeleksi atau memilih Objek
b. Editing d. Merubah ukuran serta memutar Objek
c. Redrawing e. Menghapus objek yang ada di Stage
d. Tracing 15. Proses tweening pada aplikasi Adobe Flash
e. follow merupakan suatu proses yang berorientasi
8. Format file berikut hanya dapat dibuka pada perubahan ……
menggunakan aplikasi Adobe flash yaitu a. Garis
…… b. Nama
a. *.cdr c. Warna
b. *.tga d. Bentuk
c. *.mov e. Bentuk sudut
d. *.fla 16. Hal-hal berikut yang tidak dapat diubah
e. *.psd oleh animasi motion tween yaitu …….
a. Arah
b. Posisi d. Animasi guide
c. Warna e. Animasi shape tween
d. Perputaran 19. Untuk membuat animasi gerakan objek,
e. Alph channel biasanya dengan tahapan ……..
17. Animasi yang menyembunyikan sebuah a. Klik kanan – create animation tween
tampilan gambar pada layer atau menutupi b. Klik kanan – motion tween – create
onjek dengan objek lain, merupaka definisi animation
dari …. c. Klik kanan – create motion tween
a. Animasi frame by frame d. Klik kanan – tween – create animation
b. Animasi rotasi e. Klik kanan – insert frame – create
c. Animasi masking animation
d. Animasi guide 20. Tombol yang digunaka untuk menjalankan
e. Animasi shape tween animasi yang telah dibuat pada aplikasi
18. Sebuah alur pergerakan atau sirkuit yang Flash adalah ……
ditambahkan pada motion tween, a. Spasi & Enter
merupakan pengertian dari …. b. Alt & Enter
a. Animasi frame by frame c. Ctrl – Enter
b. Animasi rotasi d. Shift – Enter
c. Animasi masking e. Ctrl + Enter

Essay

1. Tuliskan definisi animasi dengan jelas dan tepat.


2. Jelskan pengertian Vector dan Bitmap beserta perbedaannya.
3. Pada area kerja Adobe Flash dibagian Timeline terdapat 3 (tiga) pengontrol animasi yaitu : Layer, Frame
dan Keyframe. Jelaskan.!
4. Tuliskan 5 (lima) tools printah yang ada pada ToolBox beserta fungsinya.
5. Jelaskan secara rinci tentang kegunaan Aplikasi Adobe Flash.

Anda mungkin juga menyukai