Anda di halaman 1dari 4

YAYASAN PENDIDIKAN IKHWANUL BURHAN

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN


SMK MA’ARIF SUKAWENING
SK. 425.11/026.DISDIK.01/2011
TERAKREDITASI “A”
Jln. Perintis No. 2 Ds. PasanggrahanKec. Sukawening – Garut 44184 Tlp. 08132356464
Email : smkmaarifsukawening@gmail.com

PENILAIAN AKHIR TAHUN


TAHUN PELAJARAN 2022 / 2023
Nama : Hari/Tanggal : NILAI
Kelas : XI DKV 1.2.3 No. Peserta :
Desain Komunikasi
Prog. Keahlian : Guru Mapel : Adi Sutardi,S.Ag
Visual

Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D & 3D


SOAL
I. Soal Pilihan Ganda

1. Gambar bergerak yang terbentuk dari


sekumpulan gambar yang disusun
6. Ada beberapa istilah yang sering
secara beraturan mengikuti alur
dipakai dalam mengkreasikan gerakan
pergerakan yang telah ditentukan
dalam animasi, mana yang termasuk
adalah ...
dalam kategori tersebut ?
a. Animasi d. Animootion
a. Frame, merupakan potongan
b. Animatic e. Stop Motion
gambar diam.
c. Puppeters
b. Key pose, pose kunci dari sebuah
2. Animasi yang dibuat menggunakan rencana gerakan.
komputer dengan cara menggambar c. Inbetween, posisi antara antar 2
dan membuat animasi vektor secara key pose.
langsung pada komputer disebut ... d. Semua benar
a. Animasi 2D d. AMG
e. Semua salah
b. Animasi 3D e. ABV
c. Animasi tradisional 7. Mana yang termasuk Prinsip Dasar
Animasi ?
3. Animasi yang dibuat dengan cara
a. Squash and stretch
gambar manual oleh tangan, animator
b. Anticipation
membuat gambar untuk setiap frame
c. Staging
yang kemudian akan menjadi rangkain
d. Straight ahead action and pose to
gambar animasi adalah pengertian
pose
dari ...
e. Semua benar
a. Animasi 2D d. AMG
8. Animasi untuk mengubah posisi objek
b. Animasi 3D e. ABV
adalah...
c. Animasi tradisional
a. Motion tween d. Animation
4. Animasi gerakan elemen grafis atau b. Tweening e. Movment tween
teks dengan tujuan untuk iklan atau c. Shape tween
promosi disebut ...
9. Mana yang termasuk software animasi
a. Animasi 2D d. AMG
2d dan 3d dimensi ?
b. Animasi 3D e. ABV
a. Adobe Flash
c. Animasi tradisional
b. Adobe Ilustrator
5. Animasi dengan cara membuat model c. Adobe Photoshop
3D lalu diberikan rigging animasi di d. Adobe Premier
dalam ruang tiga dimensi dengan e. Semua benar
menggunakan komputer disebut ...
10. Untuk membuat objek secara bebas
1. Animasi 2D d. AMG
dengan titik (node) sebagai
2. Animasi 3D /CGI e. ABV
penghubung merupakan fungsi tool...
3. Animasi tradisional
a. Brush d. Oval
b. Lasso e. Eraser b. File -> Export -> Movie -> (pilih)
c. Pen *.PNG
c. File -> Export -> Movie -> (pilih)
11. Free Transform tool digunakan *.AVI
untuk .... d. e. File -> Export -> Movie ->
a. Memasukkan Text (pilih) *.PSD
b. Membuat obyek berbentuk persegi 20. Untuk menyimpan dan mengubah file
c. Mengubah bentuk obyek grafik flash ke format grafik lain adalah
d. Memberi warna menggunakan menu….
e. Membuat garis a. Export d. Save in
12. Suatu cabang perintah untuk b. Import e. Save default
menentukan karakteristik suatu objek c. Save as
adalah ? 21. Kita dapat memasukkan sebuah gambar
a. Properties d. Time Line ke dalam stage dengan menggunakan
b. Action Script e. Tool box perintah….
c. Frame a. a. File – Import – Import to Stage
b. b. File – Import – Ctrl + R
13. Sebuah gerakan objek maupun teks
c. c. File – Import – Import Video
yang diatur sedemikian rupa sehingga
d. d. File – Import – Ctrl + R
kelihatan hidup adalah ?
e. e. File – Import – Import to library
a. Animasi e. Time line
22. Yang digunakan untuk mengatur
b. Acton script f. Tool Box
kecepatan animasi pada layer dalam
c. Frame
flash adalah….
14. Suatu perintah yang diletakan pada
a. Stage d. Tools
suatu frame atau object  sehingga
b. Panel e. Timeline
frame atau object tersebut menjadi
c. Frame
interaktif adalah ?
23. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur
a. Properties d. Time line
yang diinginkan dengan menggunakan
b. Action Script e. Animation
suatu garis yang memandu
c. Frame
digunakan….
15. Suatu animasi yang dapat
a. Motion shape d. Motion tween
digabungkan dengan animasi atau
b. Motion guide e. Keyframe
objek yang lain adalah ?
c. Break apart
a. Properties d. Scane
24. Konsep dasar penciptaan animasi
b. Action Script e. Layer
komputer secara metode manual
c. Move Clip
berarti….
16. Suatu bagian dari layer yang
a. mengandalkan kemampuan
digunakan untuk mengatur pembuatan animator secara penuh. Seluruh
animasi adalah ? gerakan dibuat dengan insting dan
a. Properties d. Scane skill animator.
b. Action Script e. Layer b. menggunakan bantuan gerak
c. Move Clip karakter aslinya dan dipindahkan
17. Bagian lembar kerja yang digunakan geraknya dengan alat motion
untuk megatur dan mengontrol isi capture, kemudian diaplikasikan ke
keseluruhan movie adalah ? objek digital.
a. Properties d. Time line c. menggunakan penghitungan secara
b. Action Script e. Animation fisika pada objek yang akan di
c. Frame animasikan, lalu disimulasikan
18. Sebuah nama tempat yang digunakan secara realtime.
untuk mengatur dan mengontrol isi d. Menggunakan sekumpulan objek
keseluruhan movie adalah ? yang dapat dianimasikan secara
a. Properties d. Scane bersamaan membentuk sebuah pola,
b. Action Script e. Layer misalnya asap, daun berguguran,
c. Move Clip api, hujan, salju, segerombolan
19. Cara untuk menyimpan hasil animasi burung, dan sebagainya.
pada flash dalam bentuk video adalah e. Menggunakan kertas gambar yang
…. dalam pembuatan sebelumnya
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) diprogram menjadi frame di
*.FLA komputer, jadi yang semula
kumpulan gambar menjadi c. F8
kumpulan frame.
25. Shortcut key untuk test movie pada
flash adalah….
a. Ctrl + Z d. F9
b. Ctrl + J e. Ctrl+Enter

II. Soal Essay


1. Sebutkan langkah-langkah mengubah nama folder ?
2. Tuliskan Software Animasi ?
3. Apa yang anda harapkan setelah mempelajari Animasi ?
4. Apa yang harus di lakukan ketika projek kita telah selesai di kerjakan ?
5. Bagaimana jika animasi di aplikasikan kepada kehidupan sehari – hari ?

JAWABAN

…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………

Anda mungkin juga menyukai