A. KOMPETENSI DASAR :
3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
4.9 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
B. TUJUAN PEMBELAJARAN :
1. Peserta didik (A) dapat mengoperasikan (C) perangkat lunak pengolah gambar bitmap / raster (B)
dengan baik dan benar (D).
2. Peserta didik (A) dapat mengaplikasikan (C) perangkat lunak pengolah gambar bitmap / raster (B)
dengan baik dan benar (D).
C. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan I s.d. II
WAK
KEGIATAN
TU* KET.
AWAL
Berdoa awal belajar (02)
Melakukan presensi dan memberikan perhatian pada peserta didik yang absen (10 & 12)
Menuliskan topik pembelajaran di jurnal kelas dan menata lingkungan belajar (kebersihan,
15
kesiapan belajar) (03 & 11) menit
Menanya materi sebelumnya (06)
Menyampaikan tujuan pembelajaran dan manfaat yang akan diperoleh (03 & 04)
Mengawali pembelajaran dengan apersepsi yang menyenangkan (03 & 04)
INTI
Stimulation (Mengamati) 155 Inquiry
- Guru meminta Peserta Didik mencermati masalah sehari-hari yang berkaitan dengan gambar menit Learning
bitmap.(13)
- Guru memberikan penjelasan singkat tentang pengertian gambar bitmap sehingga
menumbuhkan rasa ingin tahu Peserta Didik.(13)
- Guru memfasilitasi terjadinya interaksi antar peserta didik serta antara peserta didik dengan
guru, lingkungan, dan sumber belajar lainnya secara disiplin, kerja keras, kreatif dan rasa ingin
tahu.(13)
- Guru mengamati keterampilan peseta didik dalam mengamati.(13)
Verification
- Peserta didik secara individu, dapat menjelaskan pengertian gambar bitmap.(13)
- Peserta didik secara individu, dapat menyebutkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap.
(13)
- Peserta didik secara individu, dapat menjelaskan mengenai gambar yang dihasilkan oleh jenis
gambar bitmap.(13)
Mengkomunikasikan (Generalization)
- Menyajikan secara tertulis atau lisan hasil pembelajaran, apa yang telah dipelajari,
keterampilan atau materi yang masih perlu ditingkatkan atau strategi atau konsep baru yang
ditemukan berdasarkan apa yang dipelajari mengenai gambar bitmap.(10)
- Memberikan tanggapan hasil presentasi meliputi tanya jawab untuk mengonfirmasi,
sanggahan dan alasan, tambahan informasi, atau melengkapi informasi ataupun tanggapan
lainnya.(10)
AKHIR
Memberikan stimulus atau rangsangan kepada peserta didik agar mampu merefleksikan
pembelajaran (06)
Memberikan apresiasi terhadap peserta didik, tindak lanjut terhadap proses dan hasil
10
pembelajaran (11) menit
Memberikan penilaian(08)
Berdoa akhir pembelajaran (02)
Media : PPT, Video, LKS, Buku Paket Kognitif: Tes Tulis, Lisan, Penugasan
Alat : Laptop, LCD Proyektor, Speaker Ketrampilan: Presentasi, Pengamatan, Praktik
Bahan : LKPD, Handout, Buku Paket, LKS Sikap: Religius, Mandiri, Integritas, Gotong Royong
GURU PENGGERAK
MERDEKA
BELAJAR
H. Harjono, M.Pd. Ady Setyawan, S.Kom
INTI
Stimulation (Mengamati)
- Guru meminta Peserta Didik mencermati masalah sehari-hari yang berkaitan dengan
gambar bitmap.(13)
- Guru memberikan penjelasan singkat tentang pengertian gambar bitmap sehingga
menumbuhkan rasa ingin tahu Peserta Didik.(13)
- Guru memfasilitasi terjadinya interaksi antar peserta didik serta antara peserta didik
dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar lainnya secara disiplin, kerja keras, kreatif
dan rasa ingin tahu.(13)
- Guru mengamati keterampilan peseta didik dalam mengamati.(13)
Verification
- Peserta didik secara individu, dapat menerapkan teknik mendesain logo dengan baik.(13)
- Peserta didik secara individu, dapat membuat logo sederhana.(13)
Mengkomunikasikan (Generalization)
- Menyajikan secara tertulis atau lisan hasil pembelajaran, apa yang telah dipelajari,
keterampilan atau materi yang masih perlu ditingkatkan atau strategi atau konsep baru
yang ditemukan berdasarkan apa yang dipelajari mengenai gambar bitmap.(10)
- Memberikan tanggapan hasil presentasi meliputi tanya jawab untuk mengonfirmasi,
sanggahan dan alasan, tambahan informasi, atau melengkapi informasi ataupun
tanggapan lainnya.(10)
- Membuat rangkuman materi dari kegiatan pembelajaran yang telah dilakukan.(10)
AKHIR
Memberikan stimulus atau rangsangan kepada peserta didik agar mampu merefleksikan
pembelajaran (06) 10
Memberikan apresiasi terhadap peserta didik, tindak lanjut terhadap proses dan hasil menit
pembelajaran (11)
Memberikan penilaian(08)
Berdoa akhir pembelajaran (02)
Media : PPT, Video, LKS, Buku Paket Kognitif: Tes Tulis, Lisan, Penugasan
Alat : Laptop, LCD Proyektor, Speaker Ketrampilan: Presentasi, Pengamatan, Praktik
Bahan : LKPD, Handout, Buku Paket, LKS Sikap: Religius, Mandiri, Integritas, Gotong Royong
GURU PENGGERAK
MERDEKA
BELAJAR H. Harjono, M.Pd. Ady setyawan, S.Kom
1. Penilaian Pengetahuan
Test tertulis
Instrumen soal
1. Sebutkan kegunaan dari program Adobe Photoshop !
2. Sebutkan beberapa program pengolah gambar bitmap/pixel !
3. Jelaskan kelebihan dari gambar bitmap dibandingkan dengan jenis gambar lain !
4. Jelaskan kegunaan gambar bitmap yang memiiki format berupa JPEG !
5. Jelaskan tentang katagori gambar grayscale !
Kunci jawaban soal
1. Program Adobe Photoshop digunakan untuk melakukan manipulasi gambar atau image.
Manipulasi tersebut meliputi manipulasi teks, manipulasi benda, dan juga manipulasi
foto. Dalam kehidupan sehari-hari program Adobe Photoshop banyak digunakan dalam
pembuatan poster, desain atau background halaman web, edit foto, dan lain-lain.
2. Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT, Microsoft Photo Editor, dan Macromedia
Xres.
3. a. Mampu menangkap warna dengan nuansa alami.
b. sesuai serta cepat ditangkap untuk ditampilkan pada monitor komputer.
4. Format JPEG (.jpeg) sering dimanfaatkan untuk menyimpan gambar yang akan
digunakan dalam pembuatan halaman web, multimedia, dan publikasi elektronik.
5. Gambar yang menggunakan warna grayscale merupakan gambar yang berisikan
beberapa variasi dari gelap dan terang dari warna abu-abu.
Pedoman Penskoran :
Skor maksimum tiap-tiap soal adalah :
No. 1: 20
No. 2: 20
No. 3: 20
No. 4: 20
No. 5: 20
2. Penilaian Keterampilan
Teknik Penilaian : Penilaian Unjuk kerja
Instrumen Soal
Kerjakan tugas berikut secara individu !
1. Buatlah desain logo yang bertemakan tentang makanan berjenis kripik udang menggunakan
aplikasi Adobe Photoshop !
Instrumen Penilaian Membuat Desain Logo Kripik Udang
∑ Skor perolehan
Nilai Akhir = x 100
Skor maksimal (12)
3. Penilaian Sikap
a) Spritual
Teknik penilaian : Observasi
Rekapitulasi Nilai
b) Sosial
Pedoman Penskoran
Aspek yang dinilai
(1). Jujur dalam perkataan, tindakan dan pekerjaan
(2). Disiplin dalam berperilaku dan patuh pada ketentuan dan peraturan
(3). Bertanggung jawab dalam melaksanakan tugas dan kewajibannya
(4). Santun dalam bergaul, berbahasa maupun bertingkah laku
c) Karakter
Pedoman Penskoran
Aspek yang dinilai
(1). jujur dan bertanggung jawab
(2). peduli,
(3). gotong-royong dan demokratis,
(4). percaya diri,
(5). nasionalisme
Rekapitulasi Nilai