Anda di halaman 1dari 5

YAYASAN KH.

ABDUL WACHID HASJIM


SMK WACHID HASJIM MADURAN
STATUS : TERAKREDITASI A
NSS : 322050726145 NDS : 4005252601 NPSN : 20554224
Program Studi Keahlian : ● Teknik Komputer dan Informatika (Multimedia) ● Teknik Otomotif (TKR)
● Kesehatan (Keperawatan) ● Tata Boga (Jasa Boga) ● Tata Busana (Busana Butik) ● Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ)
Jln. Raya 32 Parengan Kec. Maduran Kab. Lamongan 62261 Telp. Fax : (0322) 393431
E_mail : smkwahasmaduran@gmail.com Website : www.smkwahasmaduran.blogspot.com

PENILAIAN AKHIR TAHUN


TAHUN PELAJARAN 2020/2021

Mata Pelajaran : ANIMASI Hari/Tanggal :


Guru Mapel : Maslik, SE. Kelas : XI MM
Nama Peserta : …………………………. Waktu : 60 Menit

! Jawablah pertanyaan - pertanyaan berikut ini dengan baik dan benar


1. Suatu karya dari pengolahan gambar tangan 6. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard
sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut pada animasi adalah….
dengan…. A. Storyboard dibuat untuk menjelaskan
A. Film D. Cinema skenario secara lebih detail dari detik demi
B. Movie E. Diorama detik
C. Animasi B. Storyboard menjelaskan tentang susunan
2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan materi yang disampaikan pada detik demi
dengan proses konvensional dan digital, berikut ini detik beserta suaranya
yang BUKAN merupakan kelebihan proses C. Storyboard menjelaskan tentang susunan
pembuatan animasi secara digital dibandingkan materi yang disampaikan pada detik demi
dengan secara konvensional…. detik beserta grafisnya
A. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan D. Storyboard menjelaskan tentang susunan
cepat materi yang disampaikan pada detik demi
B. dapat dengan cepat diadakan perubahan detik beserta animasi dan video yang
pada gambar diperlukannya
C. antara perpindahan gerakan pada gambar E. Storyboard menjelaskan tentang susunan
yang satu dan selanjutnya dapat digenerate materi yang disampaikan pada detik demi
sehingga lebih sedikit membuat gambar detik beserta biaya pembuatan dan nama-
D. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus nama kru yang terlibat
diulang kembali dari awal 7. Teknik animasi untuk membuat objek yang
E. mulai dari perancangan model hingga dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak
pengisian suara/dubbing dapat dilakukan sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari
dengan mempergunakan satu personal foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya
komputer dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah
3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, animasi….
kata animasi (animate) artinya…. A. Animasi computer D. Animasi 3 dimensi
A. Memberi jiwa, menghidupkan serta B. Animasi stop motion E. Animasi model
menggerakan benda mati C. Animasi komputer
B. Menyembah benda mati dan berhala 8. Nama lain dari animasi stop motion adalah….
C. Makhluk hidup dalam golongan hewan A. Clay motion D. Rare motion
D. Sesuatu yang mengasyikan B. Kartun E. Photo motion
E. Hasil kreativitas manusia C. Manga
4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam 9. Animasi yang dihasilkan dari pengambilan gambar
pembuatan film animasi, KECUALI…. berupa objek (boneka atau yang lainnya) yang
A. Kaidah Penciptaan Gerak digerakkan setahap demi setahap adalah
B. Kaidah Pengaturan Waktu (timing) pengertian dari animasi ….
C. Kaidah Sebab Akibat A. Animasi Tradisional D. Wayang
D. Kaidah Gerakan Newton B. Animasi Komputer E. Puppet
E. Kaidah Relativitas Einstein C. Stop-motion animation
5. Kaidah pengaturan waktu – menurut ragam 10. Teknik animasi stop-motion pertama kali
pergerakannya – di bedakan menjadi 5, yang ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906;
BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu yaitu dengan menggambar ekspresi wajah
tersebut adalah…. sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil
A. Konstan gambarnya dengan still camera, kemudian
B. Akselerasi dihapus untuk menggambar ekspresi wajah
C. Deselerasi selanjutnya. Teknik animasi stop-motion ini
D. Zero paling sering digunakan dalam visual effect untuk
E. Irelevan film-film di era….
A. Tahun 40-50 an 18. Storyboard (script) adalah….
B. Tahun 50-60 an A. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan
C. Tahun 60-70 an tulisan suatu animasi
D. Tahun 70-80 an B. kumpulan gambar yang dimainkan secara
E. Tahun 90an – sekarang berurutan dengan kecepatan tertentu,
11. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari sehingga gambar tersebut terlihat bergerak
animasi stop motion adalah…. C. frame dimana Anda menentukan perubahan
A. Tanah Liat (Clay) pada tombol atau animasi
B. Guntingan (Cutout) D. mempersiapkan frame kosong untuk diisi
C. Gambar (Graphic) objek baru
D. Aktor Hidup (Pixilation) E. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi
E. Mayat Hidup (Zombie) objek lain atau dari suatu objek menjadi teks
12. Berikut ini yang merupakan contoh serial film dan sebaliknya
yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion 19. Tahapan cara pembuatan animasi tradisional
adalah…. yang benar adalah….
A. Spongebob Squarepants A. Pra produksi > produksi > pasca produksi
B. Shaun The Sheep B. Pasca produksi > produksi > pra produksi
C. Avatar The legend of Ang C. Pra produksi > pasca produksi > produksi
D. Donald Duck D. Produksi > pra produksi > pasca produksi
E. Transformer E. Produksi > pasca produksi > pra produksi
13. Cara kerja stop motion yaitu mengharuskan 20. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan
animator mengubah scene secara fisik, memfoto sendirinya, melalui penggunaan komputer
satu per satu frame, mengubah scene lagi dan disebut dengan….
memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. Frame A. Animasi komputer
dalam animasi stop motion berarti…. B. Animasi stop motion
A. Frame adalah satuan terkecil dalam video, C. Animasi tradisional
dan digunakan untuk menandai atau D. Animasi digital
menyimpan objek. E. Animasi analog
B. Frame adalah bingkai atau pigura, sebagai 21. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan
pemanis tampilan dalam foto yang dipajang dengan menggunakan komputer. Dari
C. Frame adalah kerangka dalam sebuah pembuatan karakter, mengatur gerakkan
gambar “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta
D. Frame adalah badan atau bagian utama spesial efeknya dsb, semuanya dikerjakan
yang menjadi fokus dalam gambar dengan komputer. Adalah pengertian dari
E. Frame adalah susunan objek-objek yang animasi ….
menyatu dan menjadi gambar A. Animasi Tradisional D. Animasi
14. Yang BUKAN merupakan kekurangan dari B. Animasi Komputer E. Animasi Shape
animasi stop motion adalah…. C. Animasi Stop-Motion
A. Proses pengerjaan yang relatif lama 22. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat
B. Harus memiliki konsep yang matang animasi komputer adalah….
C. Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan A. MS Word
D. Keterbatasan gerak objek B. Windows Media Player
E. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan C. Windows Movie Maker
still camera D. Dream Weaver
15. Animasi tradisional juga sering disebut … karena E. Corel Photo Paint
teknik pengerjaannya dilakukan pada celluloid 23. Software yang digunakan untuk membuat
transparent yang sekilas mirip sekali dengan animasi 2D adalah ….
transparansi OHP yang sering kita gunakan. A. CorelDraw D. Macromedia Flash
A. animasi 3 dimensi D. Story board B. ACDC E. Adobe Photoshop
B. cel animation E. Scene C. Mozilla Firefox
C. Stop motion 24. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi
16. Pada animasi tradisional, objek utama yang komputer berkembang pada tahun 1980-an, para
mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar animator mulai menyadari bahwa manipulasi
belakang dan depan yang statis untuk gambar tiap frame memakan memori komputer
menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun
gambar latar belakang adalah…. 1990-an, George Lucas’s Industrial Light and
A. Background Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan
B. Backstage perusahaan setipe dengannya mulai
C. Backsound menciptakan komputer yang canggih dengan
D. Backbone program yang diperbaharui. Film animasi
E. Backpacker komputer 3D yang pertama kali populer di era ini
17. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis-jenis adalah….
animasi tradisional adalah…. A. Mickey Mouse
A. Zoetrope B. Aladin
B. Thaumatrope C. Toy Story
C. Phenakistoscope D. Cinderella
D. Praxinoscope E. Pocahontas
E. Telescope
25. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja 33. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri,
animasi komputer pada tahap Pra-produksi misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan
adalah…. seperti kanvas yang berisi gambar dan
A. Menyusun konsep digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang
B. Menyusun skenario dapat terisi dalam frame merupakan pengertian
C. Pembentukan karakter dari….
D. Menyusun storyboard A. Tween D. Layer
E. Melakukan rendering B. Pixel ` E. Time line
26. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer C. Keyframe
pada tahapan produksi adalah…. 34. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi
A. Composite D. Rendering dan penggabungan objek-objek dari masing-
B. Key motion E. Story board masing layer adalah pengertian dari istilah….
C. Editing A. Pixel D. Time line
27. Shortcut key untuk test movie pada flash B. Frame E. Scene
adalah…. C. Layer
A. Ctrl + Z D. F9 35. Subselection tool pada flash digunakan untuk….
B. Ctrl + J E. Ctrl + Enter A. Mengubah warna objek
C. F8 B. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada
28. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat pinggiran objek
animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah C. Mengubah jenis frame pada sebuah layer
frame yang diperlukan adalah …. D. Mengubah warna stage
A. 65 frame D. 120 frame E. Membuka properties pada sebuah objek
B. 15 frame E. 60 frame 36. Free Transform tool pada flash digunakan
C. 1,4 frame untuk….
29. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang A. Mengubah bentuk objek
dipengaruhi oleh efek animasi komputer B. Memberi warna
adalah…. C. Membuat Garis
A. Perfileman D. Membuat objek berbentuk persegi
B. Periklanan E. Memasukkan Text
C. Pembelajaran atau pendidikan 37. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang
D. Game berubah bentuk, menggunakan….
E. Perikanan A. Motion tween
30. Proses membuat sebuah animasi pergerakan B. Motion path
dengan cara memberikan perubahan pada C. Motion guide
bentuk atau posisi objek dengan menentukan D. Motion shape
keyframe awal dan akhir sehingga dapat E. Motion graphic
terbentuk frame-frame baru disebut dengan…. 38. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.…
A. Framing A. Play
B. Tweening B. Insert frame
C. Rendering C. Insert key frame
D. Scripting D. Convert to symbol
E. Coding E. Paste
31. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan 39. Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol
dalam aplikasi pembuatan animasi Flash objek yang dibuat dalam stage atau layer yang
adalah…. akan dibuat animasinya disebut….
A. PHP D. Pascal A. Timeline
B. Action Script E. Basic B. Stage
C. C C. Panel
32. Konsep dasar penciptaan animasi komputer D. Property
secara metode manual berarti…. E. Work Area / Lembar Kerja
A. mengandalkan kemampuan animator secara 40. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang
penuh. Seluruh gerakan dibuat dengan diinginkan dengan menggunakan suatu garis
insting dan skill animator. yang memandu digunakan….
B. menggunakan bantuan gerak karakter A. Motion shape
aslinya dan dipindahkan geraknya dengan B. Motion guide
alat motion capture, kemudian diaplikasikan C. Break apart
ke objek digital. D. Motion tween
C. menggunakan penghitungan secara fisika E. Keyframe
pada objek yang akan di animasikan, lalu 41. Properties, Filter dan parameter, Action, library,
disimulasikan secara realtime. color & align info & Transform dikelompokan ke
D. Menggunakan sekumpulan objek yang dapat dalam golongan….
dianimasikan secara bersamaan membentuk A. Stage
sebuah pola, misalnya asap, daun B. Frame
berguguran, api, hujan, salju, segerombolan C. Layer
burung, dan sebagainya. D. Timeline
E. Menggunakan kertas gambar yang dalam E. Panel
pembuatan sebelumnya diprogram menjadi
frame di komputer, jadi yang semula
kumpulan gambar menjadi kumpulan frame.
42. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik C. Menubar
bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atau D. Document Properties
gambar adalah fungsi dari icon…. E. Toolbar
A. Pen Tool 47. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke
B. Lasso Tool dalam stage dengan menggunakan perintah….
C. Free Transform tool A. File – Import – Import to Stage
D. Sub Selection tool B. File – Import – Ctrl + R
E. Selection tool C. File – Import – Import Video
43. Cara menambah frame pada flash adalah …. D. File – Import – Ctrl + R
A. Insert > Frame E. File – Import – Import to library
B. Delete > Frame 48. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau
C. Insert > Timeline Effects > Frame animasi disebut….
D. Insert > Timeline > Frame A. Options
E. Insert > Frame > Frame B. Timeline
44. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan C. Panel
animasi pada layer dalam flash adalah…. D. Stage
A. Stage E. Property
B. Panel 49. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash
C. Frame dalam bentuk video adalah ….
D. Tools A. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
E. Timeline B. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
45. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada C. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
flash adalah …. D. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
A. Color E. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
B. Options 50. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash
C. Menu ke format grafik lain adalah menggunakan
D. View menu….
E. Selection A. Export
46. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna B. Import
background, framerate, dan dimensi dari animasi C. Save as
yang akan dibuat,merupakan fungsi dari…. D. Save in
A. Library E. Save default
B. Stage

JAWABAN

.........................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................

...................................................................................................................................... PAT 2021

Anda mungkin juga menyukai