Anda di halaman 1dari 4

YAYASAN BINA KARYA MANDIRI

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK)


GLOBAL PERSADA

Jl. Raya Kembangan No.14, Kembangan Utara,KembanganJakarta Barat 11610. Telp


(021) 58358421, (021) 95804807 – Fax. (021) 58358421

SUMATIF AKHIR SEMESTER GANJIL (SAS)


TAHUN PELAJARAN 2023 - 2024

Nama Peserta Ujian

Nomor Ujian
Mata Diklat Animasi 2 & 3 Dimensi
Kelas XI
Kompetensi Keahlian Desain Komunikasi Visual / Teknik Komputer Jaringan
Hari / Tanggal Rabu, 29 November 2023
Waktu 90 Menit

I. Berilah tanda silang (X) pada huruf a, b, c, d atau e pada jawaban yang paling benar !
1.
2. Istilah Animasi Berasal Dari Bahasa Latin a. Humorous Phases Of Funny Faces
“Anima” Yang Berarti b. The Adventure Of Hachi
a. Hidup c. One Piece
b. Gerak d. The Fairly Oddparents
c. Nyata e. Powerpuff Girls
d. Jiwa
e. Perubahan 7. Teknik Apa Yang Digunakan Saat Awal
Perkembangan Film
3. Sejarah Animasi Dimulai Sejak Zaman a. Frame By Frame
a. Pertengahan b. Stop Motion
b. Batu c. Puppet Animation
c. Logam d. Clay Animation
d. Neolithikum e. Pixilation
e. Modern
8. Siapakah Pendiri Walt Disney Company
4. Sejarah Film Animasi Dimulai Pada Tahun a. Walt Disney & Roy Disney
a. 1910 b. Walt Disney & William Disney
b. 1845 c. Alexander Walt & Roy Disney
c. 1890 d. Walt Disney & Alexander Walt
d. 1945 e. Walt Disney & Roy Disnay
e. 1670
9. Ada Berapa Prinsip Dasar Animasi Menurut
5. Siapakah Animator Asal Perancis Yang Frank Thomas Dan Ollie Johnston
Membuat Praxinoscope a. 10
a. J. Stuart Blackton b. 11
b. Emilie Cohl c. 13
c. Ibis Fernandez d. 12
d. Charles-Emilie Reynaud e. 14
e. Noir Serelasante
10. Apa Pengertian Prinsip Squash & Stretch
6. Film Animasi Pertama Dengan Standard
Gambar Film Adalah
a. Prinsip Dimana Animator Memberikan Mendukung Suasana Yang Ingin
Tanda Pada Penonton Tentang Apa Dicapai Dalam Scene
Yang Akan Dilakukan Oleh Si Karakter c. Prinsip Mengenai Membuat Gerakan
b. Gerak Dalam Sebuah Adegan Yang Menjadi Lebih Alami Khususnya
Harus Tampak Jelas Dan Detail Untuk Manusia Dan Hewan
Mendukung Suasana Yang Ingin d. Prinsip Dimana Animator Memberikan
Dicapai Dalam Scene Tanda Pada Penonton Tentang Apa
c. Prinsip Yang Digunakan Untuk Yang Akan Dilakukan Oleh Si Karakter
Membuat Seberapa Keras Permukaan e. Gerak Dalam Sebuah Adegan Yang
Sebuah Benda Harus Tampak Jelas Dan Detail Untuk
d. Prinsip Tentang Membuat Gerakan Mendukung Suasana Yang Ingin
Menjadi Lebih Alami Dicapai Dalam Scene
e. Prinsip Yang Berkaitan Dengan
Kesuluruhan Gaya Visual Dalam 15. Berikut Yang Bukan Contoh Software
Animasi Untuk Mebuat Gambar Berbasis Vector
Adalah
11. Mendefinisikan Objek Setiap Frame Secara a. Inkscape
Manual Merupakan Ciri-Ciri Dari Teknik b. Adobe Illustrator
a. Frame By Frame c. Coreldraw
b. Stop Motion d. Adobe Freehand
c. Puppet Animation e. Movie Maker
d. Clay Animation
e. Tweening 16. Teknik Animasi Dibagi Menjadi 2 Yaitu
a. Manual Dan Digital
12. Pengertian Prinsip Animasi Arcs Adalah b. Tradisional Dan Manual
a. Prinsip Dimana Animator Memberikan c. Stop Motion Dan Digital
Tanda Pada Penonton Tentang Apa d. Digital Dan Tradisional
Yang Akan Dilakukan Oleh Si Karakter e. Stop Motion Dan Frame By Frame
b. Gerak Dalam Sebuah Adegan Yang
Harus Tampak Jelas Dan Detail Untuk 17. Dibawah Ini Yang Termasuk Pengertian
Mendukung Suasana Yang Ingin Dicapai Animasi Tweening Yang Benar Adalah
Dalam Scene a. Proses Membuat Animasi Pergerekan
c. Prinsip Mengenai Membuat Gerakan Dengan Cara Memberikan Perubahan
Menjadi Lebih Alami Khususnya Pada Bentuk Atau Posisi Objek Dengan
Manusia Dan Hewan Menentukan Keyframe Satu Per Satu Dari
d. Prinsip Yang Berkaitan Dengan Awal Hingga Akhir
Kesuluruhan Gaya Visual Dalam b. Proses Membuat Animasi Dengan
Animasi Memotret Dan Mengubah Benda Sedikit
e. Prinsip Dimana Ada Gerakan Sekunder Demi Sedikit Lalu Hasilnya Digabungkan
Yang Terjadi Akibat Adanya Gerakan Menjadi Satu
Utama c. Proses Membuat Animasi Dengan Cara
Mengubah Bentuk Dan Tekstur Objek
13. 1) Garis Yang B Dianimasikan
2) Curve d. Proses Membuat Animasi Dengan
3) Titik Menggabungkan Vector Dan
4) Polygon Membuatnya Bergerak Dengan
Manakah Yang Termasuk Data Vector Mengubah Keyframe Nya Satu Persatu
a. 1,2 Dan 3 e. Proses Membuat Animasi Dengan
b. 1,2 Dan 4 Menggabungkan Beberapa Video Tanpa
c. 1,3 Dan 4 Background Dan Menggabungkannya
d. 1 Dan 4 Menjadi Satu
e. 2,3 Dan 4
18. Tools Apakah Yang Dapat Digunakan Untuk
14. Pengertian Prinsip Appeal Adalah Mengatur Fungsi Tambahan Dari Tool Yang
a. Prinsip Tentang Bagaimana Anda Sedang Aktif Dalam Adobe Flash
Membuat Karakter Anda Menjadi a. Paint Bucket Tool
Menarik Dan Memiliki Khas Tersendiri b. Color Palette
b. Gerak Dalam Sebuah Adegan Yang c. Properties
Harus Tampak Jelas Dan Detail Untuk d. Snap To Object
e. Insert 2. Desain
3. Storyboard
19. Ada Berapakah Jenis Animasi Stop Motion 4. Cerita
a. 4 5. Komposisi
b. 6 Berikut Dari Datas Diatas Yang Termasuk
c. 7 Tehap Produksi Dari Proses Pembuatan
d. 8 Animasi 2d Adalah
e. 9 a. 1,2,3, Dan 4
b. 1,3,4 Dan 5
20. Menggunakan Benda Seperti Kaleng Atau c. 2,3,4 Dan 5
Balok Merupakan Ciri Ciri Dari Teknik d. 1,2,4 Dan 5
Animasi e. 1,2,3 Dan 5
a. Clay Animation
b. Cut Out Animation 25. Berikut Ini Yang Merupakan Prinsip
c. Graphic Animation Penyusunan Storyboard Yang Benar Adalah
d. Object Animation a. Komunikatif,Estetik,Efektif,Efisien Dan
e. Pixilation Animation Kreatif
b. Efisien,Estetik,Efektif,Estetis Dan
21. Panel Untuk Mengatur Symbol Yang Akan Kreatif
Di Gunakan Untuk Keperluan Pembuatan c. Efisien,Experience,Efektif,Estetis Dan
Animasi Disebut Kreatif
a. Library Panel d. Komunikatif,Efisien,Efektif,Estehsolo
b. Menu Bar Dan Kreatif
c. Timeline e. Komunikatif,Kreatif,Efektif,Efisien Dan
d. Symbol Setting Estetis
e. Format Symbol
26. Objek 3d Adalah Objek Yang
22. Apa Pengertian Animasi Menurut Agus a. Yang Memiliki Warna Dan Ruang
Suheri b. Yang Terkait Dengan Hardsurface
a. Animasi Merupakan Gambar Tetap c. Yang Animasi Nya Lebih Detail Dari 2d
Yang Disusun Secara Berurutan Dan d. Yang Memiliki Ruang Dan Waktu
Direkam Menggunakan Kamera e. Yang Harus Dibuat Dengan Teknik
b. Animasi Merupakan Kumpulan Dari Digital
Gambar Yang Sudah Diolah Sedemikian
Rupa Sehingga Dapat Menghasilkan 27. Yang Di Maksud Dengan Texturing Dalam
Gerakan Pembuatan Animasi 2d Adalah
c. Animasi Merupakan Sebuah Proses a. Proses Awal Produksi Yang
Merekam Dan Memainkan Kembali Mengandung Informasi Visual Berupa
Serangkaian Gambar Statis Untuk Sketsa Atau Gambaran Yang Lebih
Mendapatkan Sebuah Ilusi Pergerakan Detail
d. Animasi Merupakan Perubahan Object b. Pengujian Efektivitas Produksi Animasi
Dari Suatu Tempat Ke Tempat Lain Untuk Apakah Akan Diterima Audience
Maupun Perubahan Bentuk Ke Bentuk c. Tahap Pembuatan Karakter Baik Manual
Yang Lain Maupun Digital
e. Animasi Merupakan Suatu Mahakarya d. Tahap Pemberian Tekstur Pada Warna
Yang Hanya Dapat Diciptakan Oleh Objek Sehingga Terlihat Lebih Nyata
Orang Tertentu Saja , Barang Siapa e. Tahap Menghidupkan Gambar Yang
Yang Bisa Menciptakan Sebuah Animasi Datar Agar Situasi Lebih Terasa
Maka Ialah Sesepuh Sesungguhnya
28. Fungsi Dari Storyboard Adalah
23. Pengertian Story Board Secara Harfiah a. Membuat Pola Lukisan
Adalah b. Merencanakan Gambar
a. Latar Belakang c. Membanguan Animasi
b. Alur Cerita d. Membuat Sketsa
c. Dasar Cerita e. Mendramatisi Adegan
d. Tema Cerita
e. Kesimpulan 29. Langkah Paling Dasar Yang Harus
Dipersiapkan Pertama Kali Sebelum
24. 1. Ide Melakukan Produksi Animasi Adalah
a. Ide c. Stop Motion
b. Background d. Frame
c. Desain e. Tweening
d. Character
e. Cerita II. Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan
benar!
30. Menggunakan Actor Hidup Yang
Berperilaku Seperti Boneka Merupakan 1. Buatlah Langkah Langkah Untuk Membuat
Karakteristik Dari Animasi Animasi Stickman Berjalan !
a. Cut Out 2. Buatlah Gambar Karakter 2 Dimensi Anime
b. Pixilation Yang Kalian Suka !
c. Grafis 3. Tuliskan Langkah Langkah Untuk
d. Puppet Animation Menginstal Macromedia Flash 8 !
e. Siluet 4. Bagaimana Cara Menambahkan Suara
(Dubbing) Dalam Animasi 2 Dimensi Di
31. Satuan Terkecil Dalam Video Dapat Disebut Macromedia ?
Sebagai 5. Gambarlah Karakter 2 Dimensi “Roronoa
a. Gambar Zoro” Dari Series One Piece !
b. Animasi

Anda mungkin juga menyukai