Anda di halaman 1dari 3

SOAL

Nama : Mata Pelajaran : Animasi 2d dan 3D


Kelas : XI Multimedia

Jawablah pertanyaan berikut dengan benar!

1. Apakah animasi itu ?


2. Sejak zaman apakah kelahiran animasi itu?
3. Siapakah dua orang animator disney yang mengenalkan 12 prinsip prinsip dasar animasi ?
4. Ada 12 prinsip dasar animasi sebutkan dan jelaskan minimal 4 prinsip!
5. Sebutkan 3 hal yang memeperkuat prinsip appeal !
6. Apa yang dimaksud object?
7. Apa yang dimaksud gambar vektor dan gambar bitmap?
8. Sebutkan kelebihan dan kekurangan gambar vektor!
9. Sebutkan kelebihan dan kekurangan gambar bitmap!
10. Apa yang dimaksud animasi cell dan animasi path?

~~ Selamat mengerjakan, semoga sukses, dan jangan lupa berdoa ~~


Jawaban:
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................

Kalau kurang bisa ditulis di baliknya


KUNCI JAWABAN
Mata Pelajaran : Animasi 2d dan 3D
Kelas : XI Multimedia

1. Secara harfiah, animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu
yang tidak bisa bergerak sendiri.
2. Sejak zaman batu
3. Frank Tomas dan Ollie Johnson
4. (dipilih minimal 4)
a. Squash & Stretch :upaya menambah efek lentur seoalah-olah memuai dan menyusut
sehingga memberi kesan hidup.
b. Anticipation : Awalan/ persipan/ ancang-ancang.
c. Staging umumnya berkaitan dengan posisi kamera seperti memperbesar muka
memperlihatkan kesedihan, mengambil kamera dari atas sehingga memberikesan
mengintip dll.
d. Straigh ahead action merupakan pembuatan animasi dari awal secara berkesinambungan
tanpa perencanaan akan menjadi apa gerakan di akhir nanti. Pose to pose adalah
penedekatan yang dilakukan dengan membuat pose pose terlebih dahulu untuk
menentukan gerakan apa yang akan dilakukan pada suatu adengan.
e. Follow Through and Overlapping Action merupakan gerakan susulan setelah gerakan
utama berhenti.
f. Slow in dan slow out merupakan perinsip yang paling banyak digunakan. Perinsip ini
menegaskan bahwa setiap gerakan memeliki percepatan dan perlamabatan yang berbeda
beda.
g. Arc merupakan jalur maya yang ada pada suatu kerakan pada animasi.
h. Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk
memperkuat gerakan utama sehingga animasi tambak lebih realistis.
i. Timing & spacing, timing adalah menentukan waktu kapan gerakan harus dilakukan.
sedangankan spacing menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam
jenis gerak.
j. Exaggeration adalah upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa
gambar yang bersifat hiperbolis.
k. Solid Drawing Pada animasi tradisional solid drawing mempunyai arti gambar yang
memiliki kedalalaman prespektif.
l. Pada dasarnya prinsip appeal berkaitan dengan keseluruhan gaya visual dalam animasi
akan tetapi ada pendapat mengatakan appeal identik dengan penokohan.
5. a. Shape yang bervariasi
b. Bermain dengan proporsi
c. Tetap sederhana (simple)
6. Objek identik dengan suatu tipe data dalam bentuk suara, gambar maupun teks
7. Gambar vector dibuat dari garis dan kurva yang membentuk suatu objek atau gambar.
Gambar bitmap adalah objek grafis yang tersusun atas pixel, dimana setiap pixel (biasa di
sebut bit) dalam objek memuat informasi berupa warna yang akan ditampilkan.
8. Kelebihan :
a. Tidak tergantung resolusi
b. Tida tergantung pada banyak pixel
c. Mempunyai warna solid
d. Lebih hemat volume file
Kekurangan :
a. Tidak dapat menghasilkan gambar yang prima ketika melakukan konversi gambar dari
firmat bitmap.
b. Kebanyakan komponen vectorbersifat konseptual.
9. Kelebihan :
a. Pembagian gambar menjadi kotak – kotak kecil (pixel) dapat diatur sehingga dikenal
b. dengan istilah high resolution (resolusi tinggi).
c. Warna yang ditampilkan oleh setiap titikdapat mencapai lebih dari 16.777.000 warna.
d. Mampu menghasilkan objek gambar bitmap dari objek fambar vector dengan mudah dan
cepat sehingga hasilnya dapat ditentukan mutunya.
e. Dapat ditambah efek khsus tertentu sehingga tampilan objek sesuai keinginan.
Kekurangan :
Berbanding terbalik dengan gambar vector, gambar bitmap memiliki resolusi yang tetap dan
tidak dapat diperbesar tanpa kehilangan ketajaman resolusinya.
10. a. Animasi cel umumnya merupakan lembaranlembaran yang akan membentuk animasi
tunggal. Jadi masing – masing cel merupakan bagian terpisah.
b. Animasi path Animasi path merupakan animasi dari objek mengikuti garis lintasan yang
telah ditentukan.

Anda mungkin juga menyukai