Anda di halaman 1dari 27

Soal Animasi + [Kunci Jawaban]

Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek/gambar yang disusun
secara beraturan dan berurutan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada
setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi.

Soal Animasi Kelas 10 dan Kunci Jawaban

Berikut soal-soal animasi

1. Bagian dari Macromedia Flash 8 yang berfungsi untuk melakukan pengaturan ukuran
lembar kerja, warna background, frame rate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat
adalah...

a. Timeline
b. Menu Bar
c. Toolbar
d. Document Properties
e. Scene

2. Motion Tweening berfungsi untuk menggerakkan objek dari satu tempat ketempat lain
atau bisa juga untuk mengubah ukuran dari yang kecil menjadi besar begitu pula
sebaliknya, jadi tahapan untuk membuat animasi pergerakan objek adalah...

a. Klik kanan Tween – Create Animation


b. Klik Kanan Motion Tween – Create Animation
c. Klik Kanan Insert Frame – Create Animation
d. Klik Kanan Create Animation Tween
e. Klik Kanan Create Motion Tween

3. Bentuk linier yang akan menghubungkan paling sedikit dua titik dan digunakan untuk
mempresentasikan objek-objek dua dimensi disebut…

a. Poligon
b. Titik / Point
c. Vektor
d. Bitmap
e. Garis / Line

4. Suatu tipe data seperti suara, gambar, dan teks yang digunakan untuk mengontrol
movie desebut …
a. Poligon
b. Titik
c. Vektor
d. Bitmap
e. Objek

5. Menampilkan bidang yang tertutup dan menyembunyikan bidang yang terbuka


merupakan prinsip kerja animasi….

a. Motion Tween
b. Tweening
c. Shape Tween
d. Masking Animation
e. Movement Tween

6. Setelah selesai mendesain objek yang akan dibuat animasi, maka kita akan
menguji/menjalankan hasil desain animasinya dengan cara menekan tombol
keyboard….

a. Spasi + Enter
b. Alt + Enter
c. Ctrl + Enter
d. Shift + Enter
e. Ctrl + F5

7. Animasi yang mempunyai gerakan sesuai dengan jalur yang kita buat disebut….

a. Masking Animation
b. Motion Tween
c. Shape Tween
d. Movement Tween
e. Motion Guide

8. Ada beberapa jenis-jenis animasi diantaranya animasi pergerakan objek dan


perubahan bentuk. Jenis animasi yang digunakan untuk perubahan bentuk adalah...

a. Motion Animation
b. Shape Animation
c. Tint Animation
d. Masking Animation
e. Motion Guide Animation

9. Apabila kita membuat/memasukkan suatu objek, maka kita akan mengubah ukuran
atau memutar objek agar bisa sesuai dengan yang kita butuhkan dengan cara…

a. Selection
b. Sub Selection
c. Free Transform
d. Ink Bottle
e. Pencil

10. Suatu objek berbentu persegi bisa berubah menjadi bentuk tulisan/huruf dengan
cara menggunakan animasi….

a. Motion tween
b. Motion Shape
c. Motion Guide
d. Masking Animation
e. Motion Path

11. Gambar bergerak yang terbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun
secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap
pertambahan hitungan waktu yang terjadi disebut…

a. Gambar
b. Lukisan
c. Animasi
d. Film
e. Kartun

12. Prinsip dasar animasi yang berguna untuk menunjukkan volume, berat objek, efek
gravitasi, serta gerakan pada sebuah objek, sehingga gerakan objek tersebut akan lebih
kelihatan nyata disebut….

a. Staging
b. Anticipation
c. Squash and stretch
d. Arch
e. Exaggeration

13. Pembuatan gambar dalam animasi secara spontan yang dimulai dari gambar
pertama sampai gambar terakhir yang dilakukan oleh seorang animator disebut….

a. Staging
b. Anticipation
c. Squash and stretch
d. Follow through and overlapping action
e. Straight ahead

14. Rencana kasar yang berfungsi membantu anda dalam mengidentifikasi berbagai
material yang harus dibuat, didapatkan, dan disusun supaya pekerjaan dapat berjalan
dengan lancar adalah….
a. Outline
b. Scenario
c. Storyboard
d. Proposal
e. Concept definition

15. Apabila sudah selesai melakukan penyuntingan video, maka langkah terakhir adalah
mengemas file project tersebut menjadi sebuah file video dengan cara klik….

a. File – export – Audio and Video


b. File – export – Frame
c. File – export – Export Movie
d. File – export –Video
e. File – Import - Movie

16. Pada Macromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah….

a. 800 x 600 pixels


b. 600 x 800 pixels
c. 550 x 400 pixels
d. 400 x 550 pixels
e. 1280 x 800 pixels

17. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak
disebut dengan….

a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema
e. Diorama

18. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik animasi
stop motion adalah…

a. Spongebob Squarepants
b. Shaun The Sheep
c. Avatar The Legend of Ang
d. Naruto Shippuden
e. Transformer

19. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat
bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan foto-foto, dengan mayoritas tokoh
animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi ….
a. Animasi Komputer
b. Animasi Stop Motion
c. Animasi 3 Dimensi
d. Animasi Model
e. Animasi 2 dimensi

20. Naruto Shippuden, Doraemon, Spongebob Squarepants merupakan jenis animasi


yang tergolong dalam….

a. Animasi 1D
b. Animasi 2D
c. Animasi 3D
d. Animasi Stop Motion
e. Animasi Shape Tween

21. Tool yang digunakan untuk mengatur warna pada objek sesuai dengan keinginan
anda adalah….

a. Swap Color
b. Color Mixer
c. Color tool
d. Stroke Color
e. Fill Color

22. Motion tweening adalah jenis tweening yang utama dan paling mendasar. Salah satu
fungsinya adalah menggerakkan objek dari satu tempat ketempat yang lain. Syarat
dalam menggunakan fasilitas motion tween pada flash adalah….

a. Objek awal dan akhir harus berupa image


b. Objek awal berupa image dan akhir berupa symbol
c. Objek awal dan akhir mempunyai ukuran yang sama
d. Objek awal dan akhir harus dalam satu layer
e. Objek awal dan akhir pada posisi yang sama

23. Tool yang digunakan untuk menghapus gambar pada Macromedia Flash,
dinamakan….

a. Eraser Tool
b. Oval Tool
c. Transform Tool
d. Paint Bucket Tool
e. Rotating Tool

24. Salah satu cara untuk menghindari dua shape yang saling tumpang tindih adalah….

a. Memisahkan dua shape kedalam dua layer yang berbeda


b. Memberikan warna yang berbeda agar tidak tercampur
c. Membuat objek yang berbeda sehingga mudah dibedakan
d. Tidak meletakkan objek pada satu tempat
e. Mengubah bentuk objek menjadi lebih kecil

25. Free Transform Tool digunakan untuk….

a. Memasukkan Text
b. Membuat objek berbentuk persegi
c. Mengubah bentuk objek
d. Memberi warna
e. Menambahkan Teks

26. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan
suatu garis yang memandu menggunakan….

a. Motion Tween
b. Motion Shape
c. Guiding Object
d. Motion Guide
e. Motion Rotate

27. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah….

a. Corel Draw
b. ACDC
c. Adobe Photoshop
d. Macromedia Dreamweaver
e. Macromedia Flash

28. Untuk menampilkan teks pada Adobe Flash kita menggunakan....

a. Pencil Tool
b. Line Tool
c. Pen Tool
d. Text Tool
e. Transform Tool

29. Animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain,
sehingga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang
ditutupi...

a. Animasi Masking
b. Animasi Transisi
c. Animasi Blend
d. Animasi Tween
e. Animasi Shape

30. Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada objek disebut….

a. Frame set
b. Keyframe
c. Canvas
d. Timeline
e. Blank Keyframe

31. Animasi yang dibuat menggunakan komputer dengan cara menggambar dan
membuat animasi vektor secara langsung pada komputer disebut...

a. Animasi tradisional
b. Animasi berbasis vektor
c. Animasi motion graphic
d. Animasi 2D
e. Animasi 3D

32. Animasi yang dibuat dengan cara gambar manual oleh tangan, animator membuat
gambar untuk setiap frame yang kemudian akan menjadi rangkain gambar animasi
adalah pengertian dari...

a. Animasi tradisional
b. Animasi berbasis vektor
c. Animasi motion graphic
d. Animasi 2D
e. Animasi 3D

33. Animasi gerakan elemen grafis atau teks dengan tujuan untuk iklan atau promosi
disebut...

a. Animasi tradisional
b. Animasi berbasis vektor
c. Animasi motion graphic
d. Animasi 2D
e. Animasi 3D

34. Animasi dengan cara membuat model 3D lalu diberikan rigging animasi di dalam
ruang tiga dimensi dengan menggunakan komputer disebut...

a. Animasi tradisional
b. Animasi berbasis vektor
c. Animasi motion graphic
d. Animasi 2D
e. Animasi 3D atau CGI

35. Area atau kanvas yang dapat digunakan untuk menggambar dan meletakkan objek
yang ingin diproses dalam pembuatan animasi adalah...

a. Panel library
b. Panel properties
c. Stage
d. Workspace
e. Tools panel

36. Manipulasi yang bisa kita lakukan antara lain adalah rotate, scaling, dan skew yaitu
menggunakan tool...

a. Subselection tool
b. Free transform tool
c. Pen tool
d. Lasso tool
e. Selection tool

37. Tempat menyimpan aset-aset yang digunakan pada pembuatan animasi seperti
gambar, suara, video, dan simbol adalah...
a. Panel library
b. Panel properties
c. Stage
d. Workspace
e. Tools panel

38. Melakukan perubahan objek pada posisi, rotasi, ukuran, constrain, dan kemiringan
adalah pengertian...

a. Transformation
b. Panel properties
c. Stage
d. Workspace
e. Tools panel

39. Area kerja untuk melakukan pembuatan dan manipulasi proyek animasi dengan
menggunakan panel, bar, dan window adalah...

a. Transformation
b. Panel properties
c. Stage
d. Workspace
e. Tools panel

40. User interface aplikasi 2D terdiri atas panel, bar, dan ...

a. Transformation
b. Panel properties
c. Window
d. Workspace
e. Tools panel
41. Animasi untuk mengubah posisi objek adalah...

a. Animation
b. Movment tween
c. Motion tween
d. Tweening
e. Shape tween

42. Frame rate menunjukan banyaknya deretan gambar diam dalam video yang dapat
ditampilkan dalam satu detik, frame rate diukur dalam satuan...

a. Dpi
b. Fps
c. Byte
d. Sps
e. M/s2

43. Untuk membuat objek secara bebas dengan titik (node) sebagai penghubung
merupakan fungsi tool...

a. Oval
b. Eraser
c. Brush
d. Lasso
e. Pen

44. Untuk memberikan efek transparan pada objek digunakan pengaturan color...

a. Beta
b. Omega
c. Radial
d. Ease out
e. Alpha

45. Sebuah objek dapat menjadi beberapa macam clip, kecuali...

a. Movie Clip
b. Button
c. Graphic
d. a, b & c benar
e. Film Clip

46. Teks pada flash terdiri atas tiga tipe, yaitu; kecuali ...

a. Dinamic teks
b. Static teks
c. Input teks
d. Left teks
e. Scroll

47. Warna yang menggunakan gambar untuk mengisi fill pada suatu objek disebut...

a. Warna mixer
b. Warna stroke
c. Warna bitmap
d. Warna fill
e. Warna balance

48.  Pada animasi  tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah
dengan latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar.
Istilah untuk gambar latar belakang adalah...

a. Background
b. Backstage
c. Backsound
d. Backbone
e. Backpacker

49.  Siapakah animator yang membuat film animasi pendek dengan judul Humourus
Phases Of Funny Faces pada tahun 1906-an?

a. Willis Obrien
b. Allan J Pincton
c. Albert E.Smith
d. Stuart Blacton
e. George Melies

50.  Studio animasi spesialisasi stop motion yang didirikan oleh peter Lord dan David
Sproxton (1972) yaitu...

a. Aardman Animations
b. Walt Disney
c. Lord Animations
d. Allan Animations
e. Parked studios

Essay

1. Gambar bergerak yang terbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun
secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan merupakan definisi
dari….

Jawaban: Animasi, Animation

2. Software aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat animasi, presentasi,simulasi,


permainan, navigasi situs web, aplikasi web, iklan, dan lain sebagainya yaitu….

Jawaban: Flash, Flash 8, Macromedia Flash


3. Tool yang berfungsi untuk menghapus objek yang ingin dihilangkan yaitu…

Jawaban: Erase Tool

4. Langkah-langkah untuk membuka program Macromedia Flash 8 adalah

Jawaban: 
1. Start, 2. All Program, 3. Macromedia, 4. Macromedia Flash 8

5. Tuliskan langkah-langkah untuk menambah layer pada macromedia flash 8!

Jawaban: 1. Insert, 2. Timeline, 3. Layer

6. Sebutkan 12 Prinsip Dasar Animasi!

Jawaban:

12 Prinsip Dasar Animasi meliputi:

1. Squash and Stretch


2. Anticipation
3. Staging
4. Straight Ahead And Pose to Pose
5. Follow Through And Overlapping Action
6. Slow In And Slow Out
7. Arch
8. Secondary Action
9. Timing
10. Exaggeration
11. Solid Drawing
12. Appeal

7. Jelaskan Fungsi dari penerapan prinsip dasar animasi?

Jawaban:

Fungsi dari penerapan prinsip dasar animasi adalah:


- Sebagai media hiburan bagi penonton. 
Dengan prinsip animasi seorang animator dapat menyisipkan ekspresi karakter
dan menarik perhatian para audien. Sehingga penonton bisa terhibur dengan
adegan lucu, sedih, menggemaskan, jengkel, atau empati lain yang dihadirkan
karakter melalui penerapan prinsip animasi.

- Sebagai media presentasi materi tertentu. 


Fungsi prinsip ini digunakan untuk membawa suasana presentasi materi menjadi
tidak kaku dan menarik audiens, dan diharapkan dapat tercapainya penyampaian
Informasi secara efektif dan efisien.

Dengan adanya animasi, presentasi menjadi menarik dan tidak membosankan,


memperindah tampilan presentasi, memudahkan saat menyajikan presentasi,
mempermudah penggambaran dari sebuah materi yang hendak di sampaikan.

- Sebagai media periklanan 


Penerapan prinsip ini mampu menjadi daya tarik bagi sebuah produk. Sehingga
konsumen menjadi tertarik untuk membeli atau memiliki. Karena dalam bidang ini
prinsip animasi bisa menjadi fungsi hias yang mempercantik tampilan iklan.

8. Jelaskan Jenis-jenis Animasi 2D!

Jawaban:

Jenis-jenis Animasi 2D yaitu:


- Animasi Stop Motion (Stop Motion Animation)
Animasi stop motion adalah teknik animasi yang menggunakan kamera untuk
melakukan pemotretan pada setiap pergerakan objek, kemudian hasil fotonya
disusun pada software animasi secara frame by frame, sehingga menciptakan
ilusi gerakan ketika serangkaian frame dimainkan berurutan secara
berkesinambungan.

- Animasi Tradisional (Traditional Animation)


Animasi Tradisional adalah teknik animasi yang digunakan pada saat animasi
pertama kali dikembangkan. Teknik animasi tradisional dibuat secara tradisional
tanpa menggunakan software animasi.
Animasi Tradisional  juga sering disebut cel animation karena teknik
pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali
dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Animation.

- Animasi Komputer (Computer Animation)


Sesuai namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan menggunakan
komputer. melalui camera movement, keseluruhan objek bisa diperlihatkan secara
3D. Sebagai contoh pada film final fantasy. Pada film ini karakter yang tampil
begitu real dan terlihat mempunyai kemampuan gerak yang hampir menyamai
gerakan manusia.  

- Kombinasi Animasi
a. Kombinasi 2D dan 3D, contoh : Film The Road to Eldorado, Titan A.E.
b. 2D dan Live shot (syuting adegan), contoh : Film Space Jam, Osmosis Jones.
c. 3D dan Live shot (syuting adegan), contoh : Film Jurassic Park, Titanic, Lord of
the Ring, Harry Potter, Stuart Little, Scooby Doo.

9. Jelaskan Konsep utama yang mendasari teori prinsip – prinsip Animasi?

Jawaban:

Konsep utama yang mendasari teori prinsip – prinsip Animasi adalah fenomena
kelemahan mata manusia yang disebut : persistance of vision (pola penglihatan
yang teratur).

Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang
mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung
menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai sebuah
pola.

10. Apa Fungsi utama dari prinsip – prinsip dasar animasi?

Jawaban:

Fungsi utama dari prinsip – prinsip dasar animasi adalah agar setiap animasi yang
dibuat kelihatan menarik, dramatis, dengan gerakan yang alami.
11. Apa itu teknik animasi manual dan teknik animasi 2D komputer?

Jawaban:

Teknik animasi manual atau yang biasa disebut dengan cell animation adalah
teknik animasi yang paling lama usianya. Teknik animasi ini memungkinan
animator untuk membuat gambar pada lembaran celuloid (lembar transparan)
yang berlapis-lapis. karena kemajuan teknologi sekarang animator tidak lagi
membuat animasi tradisional ini dengan lembaran celuloid, tapi bisa dengan
menggunakan kertas biasa yang nanti akan dipindai (scan) lalu di warna dengan
menggunakan komputer.

Teknik animasi 2D komputer adalah teknis animasi yang dibuat dengan


menggunakan bantuan komputer (software) dan tetap mengandalkan kemampuan
menggambar lembar demi lembar. Sehingga yang membedakan antara traditional
animation dengan 2D CGI (Computer generated imagery) adalah medianya.

12. Apa modal utama seorang animator? Apa bedanya dengan komikus, ilustrator, atau 
karikaturis?

Jawaban:

Modal utama seorang animator adalah kemampuan meng-capture momentum


kedalam runtutan gambar sehingga seolah-olah menjadi bergerak atau hidup.
Sedikit berbeda dengan komikus, ilustrator, atau  karikaturis yang menangkap
suatu momentum ke dalam sebuah gambar diam (still). Animator harus lebih
memiliki ‘kepekaan gerak’ daripada ‘hanya’ sekedar kemampuan menggambar.
Gambar yang bagus akan percuma tanpa didukung kemampuan meng-’hidup’-
kan.

13. Jelaskan apa yang dimaksud dengan animasi?

Jawaban:

Animasi adalah proses menghidupkan gambar atau usaha untuk menggerakkan


sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.
Atau dengan definisi lainnya animasi adalah gambar bergerak yang terbentuk dari
sekumpulan gambar yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan
yang telah ditentukan.

Menurut Ibiz Fernandes animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan
kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.

14. Apa yang kamu ketahui tentang teknik animasi 2D ?

Jawaban:

Teknik animasi 2D adalah jenis animasi yang memiliki sifat flat secara visual. Bila
dilihat dari teknis pembuatannya terdapat dua cara, yaitu manual dan komputer.

15. Jelaskan secara sederhana dari prinsip kerja Animasi! Sebutkan contohnya!

Jawaban:

Secara sederhana prinsip kerja animasi adalah dengan menumpuk beberapa


gambar secara bergantian dan berurutan.

Contoh:
Beberapa gambar ditumpuk secara berurutan dalam tempo yang cepat. Gambar
akan ditampilkan mulai dari urutan pertama sampai terakhir sehingga seolah olah
gambar yang ada menjadi bergerak, misalnya gambar bola bergerak dari bawah
keatas.

16. Jelaskan langkah-langkah membuat animasi tweening sederhana!

Jawaban:

Langkah-langkah membuat animasi tweening sederhana :

1. Buka halaman baru File > New > File Flash > OK
2. Pada menu Propeties tentukan size atau ukuran stage 550 x 200 pixel,
warna Background Putih dan jumlah Frame per detik 12.
3. Ubahlah nama untuk Layer 1 dengan nama layer “Bola”.
4. Seleksi drame 1 pada layer Bola
5. Dengan menggunakan Oval Tool buatlah lingkaran seperti pada latihan
animasi frame by frame dan le takkan gambar bola di stage sebelah kiri.
6. Klik kanan frame 8 layer Bola dan pilih Insert Keyframe
7. Drag gambar bola yang berada di frame 8, geser ke sebelah kanan stage.
8. Klik kanan di frame 1 dan 8, pilih Create Motion Tween
9. Keadaan frame setelah ditambah Motion Tween
10. Cek hasil Movie dengan menekan Ctrl + Enter

17. Jelaskan fungsi utama tweening!

Jawaban:

Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik
lainnya.

18. Jelaskan pengertian dari tweening!

Jawaban:

Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara


memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan
keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru.

19. Kenapa Animasi motion tween sangat baik untuk digunakan?

Jawaban:

Dua alasan utama mengapa Animasi motion tween sangat baik yaitu karena
mengurangi pekerjaan mengambar dan meminimalkan ukuran file karena isi dari
setiap frame tidak perlu disimpan

20. Kapan animasi motion tween digunakan?


Jawaban:

Animasi motion tween digunakan apabila kita ingin membuat gerakan animasi
yang teratur. Animasi ini sangat mengurangi waktu karena kita tidak perlu
membuat animasi secara frame per frame. Sebaliknya hanya membuat frame awal
dan frame akhir saja

21. Jelaskan cara kerja tweening!

Jawaban:

Cara kerja tweening adalah dengan cara menentukan dua poin keadaan pada
objek awal dan akhir, sedangkan macromedia flash membuat rangkaian gerakan
diantaranya. Animasi yang dihasilkan menggunakan metode ini adalah gerakan
yang halus, perubahan letak, ukuran, rotasi, bentuk maupun warna

22. Jelaskan Prinsip kerja dari animasi motion tween!

Jawaban:

Prinsip kerja dari animasi motion tween adalah membuat objek pada frame
pertama dan terakhir saja, sedangkan frame-frame diantaranya akan dibuat secara
otomatis. Objek yang dapat diaplikasikan dalam motion tween adalah objek
instance (simbol), group dan teks. Animasi motion tween biasa digunakan untuk
membuat animasi objek bergerak, berputar, dan mengubah ukuran (skala).

Untuk menggerakkan animasi berupa obyek yang bergerak , langkah tercepat


yang dapat dilakukan adalah dengan menggunakan Motion Tween. Dengan
menggunakan Motion Tween, kita hanya menentukan posisi pertama dan posisi
terkahir obyek dan selanjutnya kita gerakan dengan Motion Tween.

23. Apa yang kamu ketahui tentang layer?

Jawaban:
Layer adalah tempat untuk meletakkan gambar/image yang telah kita buat untuk
kemudian diolah susunan waktu (timing)nya. 

24. Jelaskan pengertian masking layer dan cara membuatnya!

Jawaban:

Masking layer adalah tempat untuk meletakkan gambar yang akan diolah
menggunakan masking, disini layer masking terdapat di dalam layer lembar kerja
yang biasa digunakan untuk membuat animasi. Cara membuat layer masking
adalah dengan cara double klik objek yang akan kita beri mask

25. Jelaskan pengertian masking!

Jawaban:

Mask artinya adalah penutup/topeng.


Masking adalah animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek
dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu
dengan objek yang ditutupi.

Mask merupakan fasilitas di flash yang mampu membuat objek gambar


ditampilkan sesuai dengan objek shape yang kita kehendaki. Di samping motion
tween, mask merupakan tehnik yang harus dikuasai.

26. Jelaskan Prinsip kerja animasi masking!

Jawaban:

Prinsip kerja dari Animasi Masking adalah menampilkan bidang yang tertutup dan
menyembunyikan bidang yang terbuka

27. Jelaskan fungsi dari animasi masking?


Jawaban:

Fungsi Masking dalam Animasi: sama seperti fungsi topeng dalam arti yang
sebenarnya; digunakan untuk menutupi bagian-bagian objek yang ingin ditutupi
dan hebatnya yang menutupinya tidak akan terlihat juga.

28. Jelaskan cara kerja Masking!

Jawaban:

Prinsip kerja masking adalah menampilkan bidang yang tertutup dan


menyembunyikan bidang yang terbuka. Pada dasarnya animasi making terjadi
dikarenakan penumpukan dua buah objek yang dibuat dalam layer yang berbeda,
layer utama ditutup layer objek dengan bantuan masking, sehingga objek utama
hanya terlihat seukuran objek penutup atau objek yang dijadikan masking. Atau
dengan kata lain, objek yang terlihat adalah objek yang saling bertumpukan
sedangkan objek yang lain disembunyikan.

29. Sebutkan langkah-langkah membuat animasi Motion Shape!

Jawaban:

1. Berikut ini adalah langkah-langkah membuat animasi Motion Shape:


2. Buka file baru atau Ctrl+N
3. Pada Frame pertama buatlah sebuah objek lingkaran dengan menggunakan
Oval Tool.
4. Kemudian pada frame 20 buatlah sebuah keyframe
5. Setelah itu pada frame 20 yang telah dibuat sebuah key frame, kita hapus
dengan cara klik frame 20 kemudian tekan Delete pada keyboard.
6. Setelah keyframenya kosong buatlah sebuah objek persegi pada frame 20
tersebut
7. Klik frame 1 kemudian buka panel properties, pada pilihan animasi tween
pilih shape
8. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya.

30. Jelaskan pengertian animasi Shape Tweening!

Jawaban:
Shape Tween adalah perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain. Untuk
Shape Tween objek yang dianimasikan harus berjenis Shape, untuk ukuran file
yang dihasilkan Shape Tween lebih besar dibandingkan motion Tween

31. Hal apa saja yang harus diperhatikan dalam membuat animasi shape tweening ?

Jawaban:

Yang perlu diperhatikan, shape tweening hanya dapat diterapkan untuk


menganimasi obyek shape. Jadi tidak untuk melakukan Shape tween untuk group,
symbol, atau teks. Untuk hasil yang baik biasanya digunakan satu shape. Jika
Anda menggunakan banyak shape, semuanya harus dalam layer yang sama. Hal
ini akan memudahkan jika ingin melakukan perubahan. Shape tweening juga
memperbolehkan untuk mengubah warna.

32. Apa yang kamu ketahui tentang Animasi Sel/Cel Technique Animasi?

Jawaban:

Animasi Sel/Cel Technique Animasi merupakan dasar film animasi kartun (Cartton
animation). Animasi ini memanfaatkan serangkaian gambar yang dibuat di atas
lembaran plastik tembus pandang, biasanya ada cell obyek animasi yang bergerak
dan background yang diam

33. Jelaskan pengertian Frame!

Jawaban:

Frame adalah satuan terkecil dalam video.


Pada program flash, frame diumpamakan seperti kertas hvs yang telah digambar,
dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame, maka
diumpamakan seperti 5 kertas hvs dengan gambar yang sama.apabila kita
merubah gambar salah satu frame, maka frame yang lain akan mengikuti
perubahan gambar tersebut.

34. Jelaskan pengertian Storyboard!


Jawaban:

Storyboard secara Harfiah berarti dasar cerita.


Dalam perkembanganya storyboard didefinisikan sebagai area berseri (berjajar)
dari sebuah gambar sketsa yang digunakan sebagai alat perencanaan untuk
menunjukkan secara visual bagaimana aksi dari sebuah cerita berlangsung, dan
akan menjadi dasar dari kelangsungan keseluruhan dari cerita nantinya

35. Jelaskan pengertian Menggambar Clean Up dan Menggambar sisip!

Jawaban:

- Menggambar Clean Up adalah membersihkan gambar dengan cara menjiplak


pada animasi.
- Menggambar sisip adalah menyisipkan gambar, warna atau teks pada animasi.

36. Jelaskan pengertian Animator!

Jawaban:

Animator adalah kemampuan meng-capture momentum ke dalam runtutan


gambar sehingga seolah-olah menjadi bergerak atau hidup.

37. Gambar yang kamu simpan bentuknya bisa jadi berupa JPG dan GIF. Jelaskan apa
itu JPG dan GIF?

Jawaban:

- JPG adalah jenis data yang dikembangkan oleh Joint Photographic Experts
Assemble (JPEG) yang dijadikan standar untuk para fotografer profesional

- GIF adalah kepanjangan dari Graphics Interchange Format dan sama-sama


memiliki kompresi seperti format gambar TIFF.
38. Apa yang kamu ketahui tentang fla?

Jawaban:

fla adalah format asli pada Flash yang di dalamnya menyimpan layer – layer dan
frame-frame.

39. Pernahkah kamu temui file berbentuk swf? Jelaskan pengertian swf tersebut!

Jawaban:

swf adalah file yang terbentuk jika anda melakukan test movie , .swf adalah
sebuah file project yang menampilkan animasi yang ukurannya lebih kecil
dibanding file animasi 2d lainya.

40. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Tweening?

Jawaban:

Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara


memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan
keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru.

41. Jelaskan pengertian objek dalam pelajaran animasi!

Jawaban:

Objek adalah suatu tipe data seperti suara, gambar, teks, yang digunakan untuk
mengontrol movie. Semua objek merupakan bagian dari suatu kelas. Objek pada
Flash dapat berupa gambar yang nampak , hingga sesuatu yang abstrak (tidak
nampak), misalnya tanggal, data, atau deteksi input dari mouse
42. Pada HP/Android/Smartphone/Tablet dan alat elelktronik yang kamu miliki
kebanyakan tersimpan MP3. Nah, sekarang jelaskan apa itu MP3!

Jawaban:

MP3 Salah satu berkas audio yang memiliki kompresi yang baik (meskipun
bersifat lossy) sehingga ukuran berkas bisa memungkinkan menjadi lebih kecil.
MP3 mengurangi bit yang diperlukan dengan menggunakan model
psychoacoustic untuk menghilangkan komponen-komponen suara yang tidak
terdengar oleh manusia

43. Selain MP3, ketika kamu buka file rupanya ada yang berbentuk WAV. Apakah WAV
itu?

Jawaban:

WAV adalah file audio yang tidak terkompres sehingga seluruh sample audio
disimpan semuanya di media penyimpanan dalam bentuk digital.

44. Jelaskan tahap-tahap atau langkah-langkah yang dilakukan dalam pewarnaan objek!
(Misalnya: mewarnai kepiting)

Jawaban:

Langkah-langkah yang dapat dilakukan dalam pewarnaan objek (kepiting) adalah


sebagai berikut ini:
a. Pilih objek yang akan diwarnai dan buka panel color
b. Pada panel color pilihlah warna yang ingin dipakai dengan drag titik bulat dan
segitiga panah (misalnya: objek badan kepiting)
c. Menggunakan panel color swatches. Pilih objeknya (misalnya ekor kepiting),
lalu pilih warna pada color swatches
d. Lihat hasil pewarnaan menggunakan panel color dan panel swatches
e. Dengan melakukan pewarnaan berbeda pada kepiting, akan didapatkan kepiting
dengan warna karakter yang berbeda

45. Apa yang kamu ketahui tentang fungsi skew horizontal dan skew vertical?
Jawaban:

- Skew horizontal adalah suatu fungsi untuk mengubah kemiringan suatu objek
posisi horisontal. Caranya dengan mengubah di transform panel dengan
menuliskan angkanya atau menarik persennya.

- Skew vertical adalah suatu fungsi untuk mengubah kemiringan suatu objek
posisi vertikal. Caranya dengan mengubah di transform panel dengan menuliskan
angkanya atau menarik persennya.

46. Jelaskan apa yang dimaksud dengan transfomasi objek!

Jawaban:

Transfomasi objek adalah melakukan perubahan objek pada posisi, rotasi, ukuran,
constrain, dan kemiringan

47. Apa fungsi dari scale width dan scale height? Jelaskan caranya masing-masing!

Jawaban:

- Scale width digunakan untuk mengubah lebar suatu objek


Caranya dengan mengubah di transform panel dan mengubahnya dengan menulis
angkanya atau menarik persennya

- Scale height digunakan untuk mengubah tinggi suatu objek


Caranya dengan mengubah pada transform panel dengan cara menuliskan
angkanya atau menarik persennya

48. Jelaskan apa yang dimaksud dengan timeline!

Jawaban:
Timeline adalah area yang digunkan untuk mengontrol animasi. Pada area ini
terdapat dua bagian, yang di sebelah kiri disebut layer, sedangkan yang di
sebelah kanan adalah area frame

49. Jelaskan fungsi dari tool-tool berikut!


- Selection tool
- Pen tool
- Text tool
- Brush
- Hand

Jawaban:

- Selection tool: digunakan untuk memilih dan memindahkan objek-objek yang


ada di dalam stage
- Pen tool: digunakan untuk menggambar objek shape secara manual
- Text tool: digunakan untuk menambahkan komponen teks pada stage
- Brush: digunakan seperti kuas yang bentuknya berdasarkan shape dan angle
- Hand: digunakan untuk bernavigasi secara bebas

Anda mungkin juga menyukai