A. swap color
B. color mixer
C. color tool
D. stroke color
E. fill color
2) Suatu perintah yang diletakan pada suatu frame atau object sehingga frame atau object
tersebut akan menjadi interaktif adalah
A. properties
B. action script
C. frame
D. timeline
E. animation
4) Jenis animasi dalam Adobe Flash dengan cara menggambar setiap frame dinamakan
animasi.......
A. motion
B. shape
C. movie clip
D. graphic
E. frame by frame
A. stroke color
B. swap color
C. fill color
D. color tool
E. black & white
6) Nama dari tool disamping adalah.......
A. pen tool
B. lasso tool
C. freehand tool
D. selection tool
E. sub selection tool
7) Sebuah gerakan objek maupun teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan hidup
adalah pengertian dari....
A. timeline
B. frame
C. action script
D. animation
E. properties
8) Tahap pertama yang dilakukan untuk proses pra produksi konvensional maupun pra produksi
digital adalah……
A. Rendering
B. Konsep
C. Story board
D. Dubbing awal
E. Pembentukan karakter
10) Untuk melihat hasil animasi pada program Adobe Flash dengan menggunakan kombinasi
tombol….
A. Shift + Enter
B. Ctrl + Enter
C. Alt + Enter
D. Ctrl + Alt + Enter
E. Shift + Alt + Enter
11) Suatu cabang perintah untuk menentukan karakteristik suatu objek adalah......
A. properties
B. action script
C. frame
D. timeline
E. tool box
12) Dibawah ini adalah software yang dapat digunakan untuk membuat animasi 2D yaitu…
A. Coreldraw
B. PHP
C. Cakewalk proaudition
D. Adobe flash
13) Tool yang digunakan untuk menukar warna objek (fill color) dengan warna border/garis
(stroke) adalah.......
A. stroke color
B. swap color
C. color tool
D. fill color
E. black & white
A. Key motion
B. Background
C. Coloring
D. Story board
E. Scanning
15) Standar kecepatan broadcast Indonesia adalah PAL yang mempunyai kecepatan frame per
second (fps)?
A. 29
B. 24
C. 30
D. 25
E. 28
16) Sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung suatu gerakan objek sehingga jika
ingin membuat gerakan lebih dari satu objek, sebaiknya diletakkan pada layer tersendiri
adalah....
A. scene
B. action script
C. movie clip
D. frame
E. layer
17) Ilmu yang mempelajari segala sesuatu yang berkaitan dengan keindahan, mempelajari segala
aspek yang kita sebut keindahan adalah….
A. Estetika
B. Seni
C. Artistic
D. Design graphic
E. Photography
18) Studio CGI terbesar yang berlokasi di California yang telah banyak menghasilkan animasi
adalah….
A. Universal Studio
B. Disney Land
C. Bandai
D. Pixar
E. Hollywood
A. psd
B. jpeg
C. png
D. bmp
E. gif
20) Berfungsi untuk menetapkan total panjang animasi dalam frame, membatasi sementara
rentang pemutaran dan mengatur pemutaran awal dan akhir frame adalah fungsi dari….
21) Pembuatan tokoh pada animasi clay seperti animasi Chicken Run dan Shaun The Sheep
menggunakan media berupa….
A. Tanah liat
B. Kerangka besi
C. Plastic
D. Kertas
E. Plasticine
22) Plug-in yang harus ada pada Mozila Firefox agar kita dapat memutar animasi dengan
ekstensi *.swf adalah….
A. Real player
B. Adobe acrobat
C. Yahoo application
D. Adobe air
E. Adobe flash player
2) Tokoh animator yang memberikan 12 prinsip animasi pada film animasi produksi Walt
Disney adalah …
A.Thomas and Jonson
B.Franks Thomas dan Ollie Johnston
C.Frank and Thomas
D.Ollie and Johnston
E.Thomas and friends
5) Sebuah prinsip animasi dimana kita sebagai animator memberikan tanda pada penonton
mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter disebut …
A.Squash and Stretch
B.Anticipation
C.Staging
D.Straight head And Pose to Pose
E.Follow Through And Overlapping Action
6) Ketika sebuah bola dilemparkan. Pada saat bola menyentuh tanah maka dibuat seolah-olah
bola yang semula bentuknya bulat sempurna menjadi sedikit lonjong horizontal, meskipun
nyatanya keadaan bola tidak selalu demikian.Hal ini memberikan efek pergerakan yang lebih
dinamis dan ‘hidup’. Contoh tersebut merupakan penerapan prinsip animasi ….
A.Prinsip Squash And Stretch
B.Prinsip Staging
C.Prinsip Anticipation
D.Prinsip Slow In And Slow Out
E.Prinsip Timing
7) Upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat
hiperbolis adalah …
A.Archs
B.Timing
C.Secondary Action
D.Appeal
E.Exageration
8) Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-
produksi adalah ...
A.Menyusun konsep
B.Menyusun skenario
C.Pembentukan karakter
D.Menyusun storyboard
E.Melakukan rendering
9) Dengan Frame rate = 15 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 10 detik, maka jumlah
frame yang dibutuhkan adalah ….
A.25 frame
B.15 famre
C.5 frame
D.300 frame
E.150 frame
11) Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada
bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk
frame-frame baru disebut dengan….
A.Framing
B.Tweening
C.Rendering
D.Scripting
E.Coding
12) Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah ...
A.Tanah Liat (Clay)
B.Guntingan (Cutout)
C.Gambar (Graphic)
D.Aktor Hidup (Pixilation)
E.Mayat Hidup (Zombie)
13) Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop
motion adalah….
A.Spongebob Squarepants
B.Shaun The Sheep
C.Avatar The legend of Ang
D.Donald Duck
E.Transformer
14) Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada
celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita
gunakan.
A.Animasi 3 Dimensi
B.Cel Animation
C.Stop Motion
D.Story Board
E.Scene
15) Frame rate menunjukkan banyaknya deretan gambar diam dalam video yang dapat
ditampilkan dalam satu detik. Frame rate diukur dalam satuan ...
A.sps
B.byte
C.lines
:) dpi
E.fps
A.Zoetrope
B.Praxinoscope
C.Phenakistoscope
D.Thaumatrope
E.Magic Lentern
19) File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
A. .exe
B. .fla
C. .swf
D. .gif
E. .htm
22) Nama tempat untuk tempat berkerja pada Macromedia Flash adalah ...
A.Timeline
B.Library
C.Stage
D.Toolbox
E.Animasi
23) Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-objek
yang kita impor dari file lain disebut ...
A.Library
B.Simbol
C.Frame
D.Layer
E.Place
26) Shortcut key untuk menuliskan script atau bahasa pemrograman flash (action script) adalah
...
A.F9
B.F4
C.F7
D.F3
E.F6
28) Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis
yang memandu menggunakan ...
A.Motion Guide
B.Motion Shape
C.Break Apart
D.Motion Tween
E.Guiding Object
32) Untuk mengubah atau memutar bentuk objek sesuai keinginan adalah …
A.Selection
B.Sub Selection
C.Free transform
D.Ink bottle tool
E.Pencil
33) Jika kita mau mewarnai sebuah garis, maka menggunakan tool…
A.Interactive Transparency Tool
B.Eyedropper Tool
C.Inline Tool
D.FreeHand Tool
E.Outline tool
34) Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time line
utama disebut ...
A.Button
B.Movie clip
C.Graphic
D.Library
E.Frame
35) Apabila objek ingin dijadikan sebuah tombol langkah yang dilakukan adalah ...
A.Convert to Symbol --> Movie Clip
B.Convert to Symbol --> Button
C.Convert to Symbol --> Graphic
D.Duplicate Symbol --> Button
E.Duplicate Symbol --> Movie Clip
36) .... berfungsi untuk tampilan ketika kursor menyentuh tombol, disini kalian bisa memberi
animasi perubahan warna atau gerak sesuai selera kalian.
A.Up
B.Over
C.Hit
D.Down
E.Click
37) Untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...
A.Klik Kanan –> Tween –> Create Animation
B.Klik Kanan –> Motion Tween –> Create Animation
C.Klik Kanan – > Insert Frame –> Create Animation
D.Klik Kanan –> Create Motion Tween
E.Klik Kanan –> Create Animation Tween
38) Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
A.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
B.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
C.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
D.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
E.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
39) Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
A.File – Import – Import to Stage
B.File – Import – Ctrl + R
C.File – Import – Import Video
D.File – Import – Ctrl + R
E.File – Import – Import to library
40) Pembuatan animasi dengan cara melakukan perubahan objek pada setiap frame secara
manual, sehingga dihasilkan perubahan gambar yang teratur adalah…
A.Frame By Frame Animation
B.Key Frame Animation
C.Tween Animation
D.Step Animation
E.Time Line
43) Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-
masing layer adalah pengertian dari istilah….
A.Pixel
B.Frame
C.Layer
D.Timeline
E.Scene
45) Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash
adalah….
A.PHP
B.Action Script
C.C
D.Pascal
E.Basic
46) Script untuk menghentikan audio yang telah disisipkan pada frame adalah….
A.Stop();
B.StopAllSounds();
C.StopAllAudios();
D.StopAllMusics();
E.StopAllSongs();