Anda di halaman 1dari 5

Tugas Kelas XII.

TI Jam Ke 5-6

Soal Animasi 3 Dimensi :

1. Software pembuat model 3D adalah… c. Pick Tool


a. Adobe Photoshop d. Shape Tool
b. Adobe Lightroom e. Manage Layer
c. CorelDraw
d. 3Dsmax
7. Untuk membuat objek Bintang, caranya
e. Adobe Flash
adalah…
2. Untuk membuat Project baru , caranya
a. Create > Shapes > Star
adalah…
b. Create > Shapes > Lines
a. Klik File > Open
c. Create > Compound > Scatter
b. Klik File > New
d. Create > Particles > Spray
c. Klik Create > System
e. Create > Standard Primitives > Box
d. Klik File > Import
e. Klik Edit > Move
8. Untuk membuka Parameter Editor,
shortcut yang kita tekan adalah…
3. Expert Mode digunakan bagi orang
a. CTRL + 1
yang…
b. ALT + 1
a. Bagi orang pemula
c. SHIFT + 1
b. Bagi yang sudah sangat mahir
d. CTRL + ALT + 1
c. Bagi orang yang baru belajar
e. SHIFT + ALT + 1
d. Bagi orang yang belum bisa memakai
3Dsmax
e. Semua jawaban salah 9. Di dalam 3DS Max, kita bisa
memasukkan script. Script di 3DS Max
dinamakan…
4. Animation Layers digunakan untuk…
a. 3D Script
a. Menampilkan objek yang sedang dibuat
b. ScriptMax
b. Menambahkan efek pada objek
c. AutodeskScript
c. Menambah layer pada projek
d. MaxScript
d. Memunculkan menu – menu untuk
e. 3Dsmax Script
animasi
e. Memutar animasi yang telah dibuat
10. Jika kita save project dari 3Dsmax,
maka ekstensi yang digunakan adalah…
5. Pada saat membuka 3Dsmax, kita
a. *.3ds
akan dihadapkan dengan 4 layar utama.
b. *.max
Apakah yang berbeda?
c. *.3dsmax
a. Perbedaan posisi penglihatan
d. *.smax
b. Perbedaan ukuran objek
e. *.autodesk
c. Perbedaan warna tiap objek
d. Perbedaan animasi yang ditampilkan
e. Semua jawaban benar 11. Shortcut untuk perintah “Rotate”
adalah…
a. E
6. Ikon disamping adalah…
b. R
a. New
c. O
b. Open
d. C d. M
e. T e. H

12. Untuk menggabungkan 2 file project 17. Tombol QWER adalah


3Dsmax, caranya adalah… a. select, move, rotate, scale
a. File > Merge b. select, rotate, move, scale
b. File > Import c. rotate, select, scale, arc
c. File > File link manager d. environment, rotate, user, perspective
d. Group > Attach e. snap, grid, scale, user
e. File > Open
18. Pada tampilan default viewport 3DS
13. Ketika hendak merender, maka Max terdapat 4 bagian: top, front, left, dan
tombol pada keyboard untuk perspective. Jika ingin mengubah salah
mengeluarkan perintah menu render satunya menjadi bottom, maka
adalah… shortcutnya…
a. F9 a. c
b. F4 b. a
c. 8 c. b
d. M d. g
e. H e. x

14. Tombol pada keyboard untuk 19. Pada 3DS Max, penunjuk arah
mengeluarkan perintah “ select by name koordinat disebut dengan
”adalah a. grid
a. F10 b. transform gizmo
b. F4 c. modifier
c. 8 d. align
d. M e. snap toogle
e. H
20. Fasilitas untuk membuat perpindahan
15. Untuk mengembalikan tampilan sesuai dengan grid disebut
poligon pada obyek, maka yang ditekan a. snap toogle
pada keyboard adalah… b. ui layout
a. F10 c. viewports
b. F4 d. unit setup
c. 8 e. numlock
d. M
e. H
21. Alt + Q adalah…
a. isolate selection
16. Jika hendak memberikan warna dan b. normal align
tekstur maka kita harus menggunakan c. adaptive degradation
material editor. d. paramerter editor
a. F10 e. object display culling
b. F4
c. 8
22. N adalah
a. play
b. forward perintah.
c. auto key b. supaya kita lebih mudah memahami
d. camera software
e. transform gizmo c. supaya keyboardnya tidak menjadi sia-
sia
d. ada beberapa perintah yang hanya bisa
23. Ctrl + C adalah
dilakukan dengan keyboard
a. create camera from current view
e. supaya pekerjaan kita lebih akurat
b. copy
c. expert mode
d. particle view 28. Mengapa pada standard primitives
e. max script listerner terdapat teapot?
a. karena bentuknya primitif
b. karena teapot merupakan geometri
24. Fungsi dari unit setup adalah
pertama yang diujicobakan
a. mengatur jenis dan posisi transformasi
c. karena dalam kehidupan sehari-hari
b. mengatur posisi pada viewpot
selalu ada teapot
c. mengatur jenis satuan ukuran yang
d. karena poligonnya merupakan bentuk
digunakan
dasar poligon modelling
d. mengatur tampilan
e. karena sudah ditentukan oleh software
e. mengatur unit pada 3DS Max
engineernya

25. Jika kita mengubah geometri menjadi


29. Software 3ds max pertama kali
editable poly (vertex, edge, border,
dikembangkan oleh
polygon, dan element), maka shortcut ini
a. autodesk
bisa digunakan;
b. softimage
a. 1, 2, 3, 4, 5, 6
c. alias wavefront
b. 6.7,8,9,1
d. Discreet
c. C,V, G, N
e. sun microsystems
d. B, F1, F2,F3, F4
e. H, Alt +O
30. Software yang kini dikembangkan dan
dimiliki autodesk
26. Pada mode editable poly (dari no
a. java, phyton, 3ds max dan maya
13), Shortcut tersebut untuk
b. Autocad, 3dsmax, maya dan softimage
a.select, move, scale, rotate, snap toogle
c. Autocad, zbrush
b.command panel modifier, vertex, edge,
d. Maya, blender, 3D home design
border, polygon, element dan editable
e. Autocad, lightwave dan cinema 4d
poly
c.wire parameters, isolate selection,
spacing tools, normal align 31. Alasan mengapa kita menggunakan
d.select by none, rezise transform gizmo, mocap…
max viewport toogle a. mempersingkat waktu dalam animasi
e.named selection sets, render scene, b. untuk memperoleh gerakan yang lebih
modifiers, customize unit setup natural
c. mempersingkat waktu pengerjaan dan
memperoleh gerakan yang lebih natural
27. Alasan kita menggunakan shortcut
d. untuk mengurangi biaya
a. mempermudah pekerjaan dengan
e. lebih canggih
menyingkat waktu dalam memberi
32. Kelebihan biped daripada bone b. a pada sumbu z, t pada sumbu x
a. tidak perlu membentuk kerangka c. t pada sumbu y, a pada sumbu x
karakter lagi, hanya perlu menyesuaikan d. t pada sumbu h, a pada sumbu
bentuknya diagonal
b. lebih mudah untuk melakukan rig body e. semua benar
c. tidak perlu membuat controller
d. semua salah
38. Beberapa tipe seleksi pada 3D max
e. a, b, c benar
antara lain …
a. Scale
33. IK solver digunakan pada b. Top viewport
a. jenis karakter dengan sturktur c. Standard primitive
avertebra d. Teapot
b. jenis karakter dengan sturktur tulang e. Combo
vertebrata
c. karakter dengan pergerakan statis
39. Dibawah ini tool yang berguna untuk
d. jenis karakter dengan gerak mekanik
seleksi berdasarkan nama …
e. semua salah
a. Combo box
b. Select by name
34. Jika kita hendak menggerakkan bone c. Color
maka diperlukan d. Select and move
a. controller e. Name by select
b. helpers
c. dummy
40. Apakah fungsi optimize …
d. a, b, c benar
a. Menutup layar
e. joints
b. Membuka jendela 3D max
c. Mengurangi jumlah face atau vertec
35. Kita mengatur ease in- ease out pada suatu object
gerakan pada character melalui d. Untuk menampilkan color
a. curve editor e. Untuk menyeleksi object
b. animation curves
c. schematic view
41. Yang merupakan fungsi shell adalah
d. multi controller

e. berzier curves
a. Menggandakan object
b. Menampilkan warna
36. Bentuk kurva pada gerakan bola c. Untuk menyeleksi gambar
pantul…. d. Untuk menambah ketebalan pada
a. parabola permukaan suatu object
b. setengah lingkaran e. Mengubah face pada object menjadi
c. segi tiga cylinder
d. heksagonal
e. lengkung
42. Apakah fungsi dari lattice …
a. Mengubah face pada object menjadi
37. Jika v adalah velocity, a adalah cylinder
gravitasi, s adalah jarak dan t adalah time b. Untuk menyeleksi beberapa object
maka dalam grafik bola pantul c. Untuk membuat cylinder
a. s pada sumbu y, t pada sumbu x
d. Untuk menampilkan warna d. Options
e. Mengubah pengaturan tampilan e. Edit

43. Apakah fungsi dari bend … 49. Shortcut untuk menyeleksi semua
a. Untuk membengkokkan suatu object objek adalah…
b. Untuk memberi warna a. ALT + A
c. Untuk menyeleksi objject b. CTRL + A
d. Untuk mengatur object c. SHIFT + A
e. Untuk mengubah object d. CTRL + SHIFT + A
e. Semua salah
44. Apakah fungsi dari dari twist …
a. Untuk memelintir suatu object 50. Untuk membuat objek piramid,
b. Untuk mengubah object menjadi caranya adalah
cylinder a. Create > Standard Primitives > Pyramid
c. Untuk mengubah object menjadi kotak b. Create > Extended Primitives >
d. Untuk menghaluskan object Pyramid
e. Untuk menampilkan object c. Create > Nurbs > Pyramid
d. Create > Lights > Pyramid
e. Create > Systems > Pyramid
45. Apakah fungsi dari quickslice …
a. Untuk menyisipkan object
b. Untuk menapilkan object
c. Untuk menambah warna
d. Untuk menambah segmen
e. Untuk menambah warna

46. Apakah fungsi dari soft selection …


a. Menyeleksi yang bersifat gradial
b. Menyeleksi object hanya beberapa
c. Menyeleksi warna
d. Untuk mengubah object menjadi
cylinder
e. Untuk menambah object

47. Apakah yang dimaksud dengan


connect …
a. Untuk menghubungkan dua object
b. Untuk menghubungkan tiga object
c. Untuk menghubungkan empat object
d. Untuk menghubungkan lima object
e. Untuk menghubungkan enam object

48. Untuh mengubah pengaturan Render,


dapat kita lakukan di…
a. Render Setup
b. Render
c. Preferences

Anda mungkin juga menyukai