TI Jam Ke 5-6
14. Tombol pada keyboard untuk 19. Pada 3DS Max, penunjuk arah
mengeluarkan perintah “ select by name koordinat disebut dengan
”adalah a. grid
a. F10 b. transform gizmo
b. F4 c. modifier
c. 8 d. align
d. M e. snap toogle
e. H
20. Fasilitas untuk membuat perpindahan
15. Untuk mengembalikan tampilan sesuai dengan grid disebut
poligon pada obyek, maka yang ditekan a. snap toogle
pada keyboard adalah… b. ui layout
a. F10 c. viewports
b. F4 d. unit setup
c. 8 e. numlock
d. M
e. H
21. Alt + Q adalah…
a. isolate selection
16. Jika hendak memberikan warna dan b. normal align
tekstur maka kita harus menggunakan c. adaptive degradation
material editor. d. paramerter editor
a. F10 e. object display culling
b. F4
c. 8
22. N adalah
a. play
b. forward perintah.
c. auto key b. supaya kita lebih mudah memahami
d. camera software
e. transform gizmo c. supaya keyboardnya tidak menjadi sia-
sia
d. ada beberapa perintah yang hanya bisa
23. Ctrl + C adalah
dilakukan dengan keyboard
a. create camera from current view
e. supaya pekerjaan kita lebih akurat
b. copy
c. expert mode
d. particle view 28. Mengapa pada standard primitives
e. max script listerner terdapat teapot?
a. karena bentuknya primitif
b. karena teapot merupakan geometri
24. Fungsi dari unit setup adalah
pertama yang diujicobakan
a. mengatur jenis dan posisi transformasi
c. karena dalam kehidupan sehari-hari
b. mengatur posisi pada viewpot
selalu ada teapot
c. mengatur jenis satuan ukuran yang
d. karena poligonnya merupakan bentuk
digunakan
dasar poligon modelling
d. mengatur tampilan
e. karena sudah ditentukan oleh software
e. mengatur unit pada 3DS Max
engineernya
43. Apakah fungsi dari bend … 49. Shortcut untuk menyeleksi semua
a. Untuk membengkokkan suatu object objek adalah…
b. Untuk memberi warna a. ALT + A
c. Untuk menyeleksi objject b. CTRL + A
d. Untuk mengatur object c. SHIFT + A
e. Untuk mengubah object d. CTRL + SHIFT + A
e. Semua salah
44. Apakah fungsi dari dari twist …
a. Untuk memelintir suatu object 50. Untuk membuat objek piramid,
b. Untuk mengubah object menjadi caranya adalah
cylinder a. Create > Standard Primitives > Pyramid
c. Untuk mengubah object menjadi kotak b. Create > Extended Primitives >
d. Untuk menghaluskan object Pyramid
e. Untuk menampilkan object c. Create > Nurbs > Pyramid
d. Create > Lights > Pyramid
e. Create > Systems > Pyramid
45. Apakah fungsi dari quickslice …
a. Untuk menyisipkan object
b. Untuk menapilkan object
c. Untuk menambah warna
d. Untuk menambah segmen
e. Untuk menambah warna