Anda di halaman 1dari 3

1. Apikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3D adalah ….

a. Maya
b. Flash
c. Corel Draw
d. Dreamweaver
e. Paint
2. Shortcut yang digunakan rendering objek pada 3D max adalah ….
a. F9
b. Ctrl + R
c. Shift + Enter
d. F12
e. Enter
3. Sebuah titik yang terletak pada koordinat X, Y, dan Z disebut dengan ….
a. Edge
b. Face
c. Vertex
d. Line
e. Mesh
4. Shortcut yang dapat digunakan untuk menambahkan teksture adalah….
a. Ctrl + A
b. Ctrl + M
c. M
d. Ctrl + P
e. F9
5. Berikut ini langkah-langkah untuk menambahkan kamera adalah ….
a. Klik camera → pilih target → drag kamera pada objek
b. Klik lights →pilih standard →pilih onmi →drag kamera pada objek
c. Klik helpers →pilih point →drag kamera pada objek
d. Klik space warps →pilih fokus →pilih motor →drag kamera pada objek
e. Klik geometry →pilih exkstended primitive →drag kamera pada objek
6. Untuk mengubah teksture scale button yang digunakan adalah ….
a. Displace Mesh
b. Path Deform
c. Map Scaler
d. Cloth
e. Subdivide
7. Fungsi dari Select and Move adalah ….
a. Memilih objek satu persatu
b. Memindahkan atau memutar objek
c. Memilih atau menampilkan objek pada viewport
d. Menduplikasikan atau mencerminkan objek
8. Panel Create berisi perintah-perintah berikut ini, kecuali ….
a. Modify
b. Cameras
c. Light
d. Shapes
e. Helpers

9. Komponen-komponen berikut ini merupakan bagian dari Standard Primitives, kecuali ….


a. Plane
b. GeoSphere
c. Torus
d. Torus Knot
e. Sphere
10. Shortcut untuk mengubah viewport menjadi kamera adala ….
a. A
b. B
c. C
d. D
e. E
11. Terletak di menubar manakah menu “Material Editor” ….
a. Rendering
b. Edit
c. Create
d. Animation
e. Tools

12. Manakah langkah yang benar di bawah ini untuk memperbesar scale teksture….
a. Modify + Bend + Angle
b. Modify + Map Scaler + Scale
c. Rendering + Render Setup + Render
d. Rendering + Material Editor
e. Ctrl + S
f. pada tampilan default viewport 3DS Max terdapat 4 bagian: top, front, left, dan
perspective. tapi kita mau
g. mengubah salah satunya menjadi bottom, maka shortcutnya...
h. a. c
i. b. a
j. c. b
k. d. g
l. e. x
m. 7. pada 3DS Max, penunjuk arah koordinat disebut dengan
n. a. grid
o. b. transform gizmo
p. c. modifier
q. d. align
r. e. snap toogle
s. 8. fasilitas untuk membuat perpindahan sesuai dengan grid disebut
t. a. snap toogle
u. b. ui layout
v. c. viewports
w. d. unit setup
x. e. numlock
13.

Anda mungkin juga menyukai