Anda di halaman 1dari 13

1.

    Perangkat lunak pencipta animasi 3D dengan kemampuan yang powerfull dan tidak berbayar
pengertian dari...
a.    Simulasi visual
b.    Software blender
c.    Platform
d.    Opensource
e.    Animasi 3D

2.    Siapa pencetus  software Blender....


a.    Thomas edision
b.    Antonio meucci
c.    Ton Roosendaal
d.    Benyamin franklin
e.    Benjamin holt

3.    Beberapa fitur yang paling sering digunakan untuk modelling antara lain....
a.    Video 3D
b.    Video 2D
c.    Bentuk
d.    Tekstur
e.    View

4.    Sebutkan salah satu Fitur utama yang dikenalkan dalam modelling...
a.    Cube
b.    Camera
c.    Editing mode
d.    Lamp
e.    Cursor

fitur yg ada dalam basic modeleng :

 editing mode : untuk mengedit mode.


 vertec : titik sudut obyek.
 edge : garis obyek.
 face : permukaan obyek.
 extrude : untuk ilustrasi obyek 3 dimensi

5.    Fitur untuk membuat model menjadi lebih halus yang sudah di sediakan oleh blender adalah......
a.    Subdivision surface
b.    Rekursif
c.    Finishing
d.    Perhalus
e.    Modifier

6.    Sebuah objek dapat dipilih dan ditetapkan dari pilihan properti tertentu antara lain...
a.    Modeling
b.    Reflectivity
c.    Texture
d.    Bentuk
e.    Warna

7.    Fitur pose mode berguna untuk mengatur...


a.    Membuat video
b.    Membuat animasi
c.    Membuat picture
d.    Menganimasikan tulang
e.    Mempertebal huruf

8.    Menganimasikan adalah...


a.   Proses penggerakan objek yang telah dibuat sesuai dengan
b.    Menegakkan texs
c.    Memiringkan texs
d.    Menebalkan texs
e.    Mendiamkan objek

9.    Animasi kamera ada beberapa macam keperluan yaitu untuk...


a.    Memotong gambar
b.    Mode panning, zooming camera
c.    Memiringkan gambar
d.    Memotret gambar
e.    Mambalik gambar

10.  Suatu proses pengikatan gerakan objek dalam gambar berurutan pengertian dari...
a.    Animasi
b.    Camera
c.    Gambar
d.    Rendering sequence
e.    File

11.  Format file gambar dengan tipe..


a.    Mp3
b.    Mp2
c.     Mp4
d.    JPEG
e.    MKV

12.  Perintah extrude merupakan perintah untuk meneruskan atau memanjangkan objek. Shortcut
extrude pada aplikasi Blender adalah...
a.    E
b.    B
c.    C
d.    K
e.    L
13.  Shortcut untuk memperbesar/memperkecil objek 3D pada aplikasi Blender adalah...
a.    Ctrl+E
b.    Shift+D
c.    Alt+C
d.    F
e.    S

14.  Vertex adalah...


a.    Sebuah garis pada objek 3D
b.    Sebuah titik pada objek 3D
c.    Gabungan dari minimal 3 garis
d.    Gabungan dari minimal 2 titik
e.    Knife

15.  Vertices adalah...


a.    Menghilangkan vertex
b.    Menghilangkan edge
c.    Menghilangkan face
d.    Menghilangkan objek 3D
e.    Menyatukan vertex

16.  Berikut adalah tapan-tahapan dalam proses animasi 3D, kecuali...


a.    Surfing
b.    Rigging
c.    Texturing
d.    Modeling
e.    Lighting

17.  Bone adalah...


a.    Tulang pada objek 3D
b.    Tulang pada animasi
c.    Tulang sendi pada objek 3D
d.    Lapisan luar
e.    Material objek 3D

18.  Kerangka tulang (skeleton) pada objek 3D dinamakan...


a.    Armature
b.    Armada
c.    Arpha
d.    Alpha
e.    Army

19.  Shortcut ctrl+a berfungsi untuk...


a.    Mengextrude objek
b.    Membuar edge pada objek
c.    Membuat objek
d.    Membagi objek
e.    Menyatukan objek
20.  Shortcut ctrl+j berfungsi untuk...
a.    Mengextrude objek
b.    Membuar edge pada objek
c.    Membuat objek
d.    Membagi objek
e.    Menyatukan objek

Bentuk circle, uv sphere, cone terdapat pada adding objek


A. mesh    
B. surface    
C. metaball   
D. lattice   
E. curve
ANSWER: A

Untuk melakukan rotasi object key yang dapat kita gunakan adalah
A. r   
B. a   
C. g   
D. s   
E. x
ANSWER: A

X, y dan z termasuk ke dalam


A. garis vertex    
B. titik koordinat    
C. garis normal    
D. texture   
E. mode 3dimensi
ANSWER: B

Dalam tool add mesh ada beberapa pilihan antara lain


A. ioshere   
B. path   
C. force   
D. bezier   
E. ball
ANSWER: A

Untuk mengubah ukuran object key yang bisa kita gunakan adalah
A. a    
B. s    
C. g    
D. x    
E. r
ANSWER: B
   
Fungsi user preference adalah
A. membuka dan menyimpan data file    
B. mengedit key frame    
C. tempat utama objek 3d    
D. mengatur setting aplikasi blender    
E. untuk display phyton scripting    
ANSWER: D

Grab/move digunakan untuk


A. memutar objek   
B. menggeser objek    
C. membalik objek    
D. mengedit objek   
E. merubah bentuk objek
ANSWER: B

Menu yang terdapat pad header di aplikasi blender kecuali


A. file    
B. option    
C. add   
D. help   
E. render
ANSWER: B

Untuk melakukan extrude key yang dapat kita gunakan adalah


A. a    
B. s    
C. r    
D. e    
E. g
ANSWER: D

Edit mode digunakan untuk


A. melakukan pengeditan pada object dengan memilih titik tertentu    
B. melakukan pengeditan pada object secara keseluruhan    
C. melakukan pengeditan pada object secara keseluruhan dengan lebih mudah    
D. melihat object secara keseluruhan jika sudah selesai    
E. melakukan pengeditan pada object yang sudah selesai secara keseluruhan
ANSWER: A
   
Untuk menggeser objek kesamping kanan, digunakan tombol
A. ctrl+2    
B. ctrl+9   
C. ctrl+4   
D. ctrl+8   
E. ctrl+1
ANSWER: C

Tombol di keyboard yang dapat digunakan untuk menggeser obyek yaitu


A. g    
B. b    
C. a   
D. s   
E. r
ANSWER:     A

Orang yang mempunyai gagasan tentang blender pertama kali adalah


A. ton rosingdaal    
B. john roosedaal    
C. ton roosendaal    
D. james gates    
E. tommy tomston
ANSWER: C
    
Untuk menyeleksi objek dari titik tengah adalah fungsi dari mode mesh
A. grab    
B. edge    
C. vertex    
D. face    
E. scale
ANSWER: D

Fungsi tombol ctrl+8 digunakan untuk


A. menggeser view objek ke atas    
B. menggeser view objek ke bawah    
C. menggeser view objek ke samping kanan    
D. menggeser view objek ke samping kiri    
E. menggeser view objek ke samping kanan kiri
ANSWER: B

Untuk memilih modus object mode atau edit mode, dapat menekan tombol
A. tombol tab    
B. huruf s    
C. huruf r    
D. tombol alt   
E. angka 2
ANSWER: A
   
Untuk menggeser objek pada sumbu x menggunakan
A. e + x    
B. x + e   
C. g + x    
D. x + g    
E. s + x
ANSWER: C
   
Untuk membuat preview dengan menekan
A. f4   
B. f5   
C. f8   
D. f12   
E. f6
ANSWER: D
    
Dasar transformasi dalam blender meliputi hal-hal di bawah ini, kecuali
A. grab    
B. join    
C. rotation   
D. move   
E. scale
ANSWER:    B

Untuk melakukan seleksi secara beruntun maka tombol keyboard yang harus ditekan yaitu
A. enter    
B. tab    
C. shift    
D. alt    
E. f3
ANSWER: C

Ketika kita menekan tombal shift+a maka menu yang akan muncul adalah
A. object mode    
B. adding object- add    
C. grab / move    
D. file-open   
E. modeling object
ANSWER: B

Kegiatan membagi menjadi 2 windows dalam tipe yang sama dan dapat dilakukan secara
horizontal maupun vertical biasanya disebut dengan
A. splitting windows    
B. adding object    
C. transformation    
D. modeling object   
E. modeling windows
ANSWER: A   

Bagian rendering yang sering di gunakan adalah


A. field rendering dan shader    
B. shader danatmosphere    
C. field rendering and fog    
D. fog dan atmosphere   
E. field rendering dan atmosphere
ANSWER: A
   
Untuk mengedit objek secara keseluruhan menggunakan
A. edit mode    
B. edit object    
C. mode object   
D. object mode   
E. mode edit
ANSWER: D
   
Ctrl+r digunakan untuk
A. menambah garis vertex    
B. menambah garis horizontal    
C. menambah garis vertical    
D. menambahgaris tengah   
E. menambah garis mode
ANSWER: A
   
Secara berurutan ketika kita menekan huruf g, s, dan r berfungsi untuk
A. mengatur ukuran sebuah obyek, memindahkan sebuah obyek dan merotasi sebuah
obyek    
B. memindahkan sebuah obyek, mengatur ukuran sebuah obyek dan merotasi sebuah
obyek    
C. merotasi sebuah obyek, memindahkan sebuah obyek dan mengatur ukuran sebuah
obyek.    
D. memindahkan sebuah obyek, merotasi sebuah obyek dan mengatur ukuran sebuah
obyek.   
E. mengatur ukuran sebuah obyek, memindahkan sebuah obyek dan merotasi sebuah
obyek ke keadaan semula
ANSWER: B

Untuk menduplikasi objek dapat menekan


A. ctrl+d
B. ctrl+del    
C. shift+d    
D. shift+del   
E. ctrl+r
ANSWER: C

Proses menentukan karakteristik sebuah materi object dari segi permukaan disebut
A. texturing    
B. dimension    
C. layers    
D. camera   
E. scene
ANSWER: A

Tampilan yang terdiri dari objek 3d dan objek lainnya adalah


A. toolbar    
B. viewport    
C. layout   
D. header   
E. footer    
ANSWER: B
Setting environtment adalah
A. proses menentukan karakterisik sebuah materi object dari segi permukaan sifat texture    

B. upaya mewujudkan objek sebagai bentuk ide yang akan dikomunikasikan.    
C. proses menggerakan objek yang telah dibuat sesuai konsep yang direncanakan melalui
storyboard    
D. pengaturan objek pendukung seperti background dan pencahayaan.    
E. suatu proses dalam pengerjaannya yang menghasilkan gambar berupa jpg, png dll
ANSWER: D

6.

6. Untuk membuat preview dengan menekan......

A. f4

B. f5

C. f8

D. f12

E. f6

7.

7. Dasar transformasi dalam blender meliputi hal-hal di bawah ini, kecuali......

A. grab

B. join

C. rotation

D. move

E. scale

8.

8. Untuk melakukan seleksi secara beruntun maka tombol keyboard yang harus ditekan
yaitu......

A. enter

B. tab
C. shift

D. alt

E. f3

9.

9. Ketika kita menekan tombal shift+a maka menu yang akan muncul adalah.......

A. object mode

B. adding object- add

C. grab / move

D. file-open

E. modeling object

10.

10. Untuk mengedit objek secara keseluruhan menggunakan......

A. edit mode

B. edit object

C. mode object

D. object mode

E. mode edit

11.

11. Untuk menduplikasi objek dapat menekan.....

A. ctrl+d

B. ctrl+del

C. shift+d

D. shift+del

E. ctrl+r
12.

12. Tampilan yang terdiri dari objek 3d dan objek lainnya adalah......

A. toolbar

B. viewport

C. layout

D. header

E. footer

13.

13. Proses menentukan karakteristik sebuah materi object dari segi permukaan disebut......

A. texturing

B. dimension

C. layers

D. camera

E. scene

14.

14. Untuk menggeser objek pada sumbu x menggunakan.......

A. e + x

B. x + e

C. g + x

D. x + g

E. s + x

15.

15. Untuk memilih modus object mode atau edit mode, dapat menekan tombol......

A. tombol tab

B. huruf s
C. huruf r

D. tombol alt

E. angka 2

16.

16. Fungsi tombol ctrl+8 digunakan untuk......

A. menggeser view objek ke atas

B. menggeser view objek ke bawah

C. menggeser view objek ke samping kanan

D. menggeser view objek ke samping kiri

E. menggeser view objek ke samping kanan kiri

17.

17. Untuk menyeleksi objek dari titik tengah adalah fungsi dari mode mesh....

A. grab

B. edge

C. vertex

D. face

E. scale

18.

18. Tombol di keyboard yang dapat digunakan untuk menggeser obyek yaitu.....

A. g

B. b

C. a

D. s

E. r
19.

19. Untuk menggeser objek kesamping kanan, digunakan tombol.....

A. ctrl+2

B. ctrl+9

C. ctrl+4

D. ctrl+8

E. ctrl+1

20.

20. Menu yang terdapat pad header di aplikasi blender kecuali.....

A. file

B. option

C. add

D. help

E. render

Anda mungkin juga menyukai