JAM KE 5-11
HARI : SELASA, 14 JANUARI 2020
PENGAJAR : P. IFAL
KELAS : XI MM
A. PILIHAN GANDA!
A. mesh
B. surface
C. metaball
D. lattice
E. curve
2. Untuk melakukan rotasi object key yang dapat kita gunakan adalah
A. r
B. a
C. g
D. s
E. x
A. garis vertex
B. titik koordinat
C. garis normal
D. texture
E. mode 3dimensi
A. ioshere
B. path
C. force
D. bezier
E. ball
5. Untuk mengubah ukuran object key yang bisa kita gunakan adalah
A. a
B. s
C. g
D. x
E. r
A. memutar objek
B. menggeser objek
C. membalik objek
D. mengedit objek
A. file
B. option
C. add
D. help
E. render
A. a
B. s
C. r
D. e
E. g
A. ctrl+2
B. ctrl+9
C. ctrl+4
D. ctrl+8
E. ctrl+1
12. Tombol di keyboard yang dapat digunakan untuk menggeser obyek yaitu
A. g
B. b
C. a
D. s
E. r
13. Orang yang mempunyai gagasan tentang blender pertama kali adalah
A. ton rosingdaal
B. john roosedaal
C. ton roosendaal
D. james gates
E. tommy tomston
14. Untuk menyeleksi objek dari titik tengah adalah fungsi dari mode mesh
A. grab
B. edge
C. vertex
D. face
E. scale
15. Fungsi tombol ctrl+8 digunakan untuk
16. Untuk memilih modus object mode atau edit mode, dapat menekan tombol
A. tombol tab
B. huruf s
C. huruf r
D. tombol alt
E. angka 2
A. e + x
B. x + e
C. g + x
D. x + g
E. s + x
A. f4
B. f5
C. f8
D. f12
E. f6
19. Dasar transformasi dalam blender meliputi hal-hal di bawah ini, kecuali
A. grab
B. join
C. rotation
D. move
E. scale
20. Untuk melakukan seleksi secara beruntun maka tombol keyboard yang harus ditekan yaitu
A. enter
B. tab
C. shift
D. alt
E. f3
21. Ketika kita menekan tombal shift+a maka menu yang akan muncul adalah
A. object mode
C. grab / move
D. file-open
E. modeling object
22. Kegiatan membagi menjadi 2 windows dalam tipe yang sama dan dapat dilakukan secara horizontal
maupun vertical biasanya disebut dengan
A. splitting windows
B. adding object
C. transformation
D. modeling object
E. modeling windows
B. shader danatmosphere
A. edit mode
B. edit object
C. mode object
D. object mode
E. mode edit
D. menambahgaris tengah
26. Secara berurutan ketika kita menekan huruf g, s, dan r berfungsi untuk
A. mengatur ukuran sebuah obyek, memindahkan sebuah obyek dan merotasi sebuah obyek
B. memindahkan sebuah obyek, mengatur ukuran sebuah obyek dan merotasi sebuah obyek
C. merotasi sebuah obyek, memindahkan sebuah obyek dan mengatur ukuran sebuah obyek.
D. memindahkan sebuah obyek, merotasi sebuah obyek dan mengatur ukuran sebuah obyek.
E. mengatur ukuran sebuah obyek, memindahkan sebuah obyek dan merotasi sebuah obyek ke
keadaan semula
A. ctrl+d
B. ctrl+del
C. shift+d
D. shift+del
E. ctrl+r
28. Proses menentukan karakteristik sebuah materi object dari segi permukaan disebut
A. texturing
B. dimension
C. layers
D. camera
E. scene
29. Tampilan yang terdiri dari objek 3d dan objek lainnya adalah
A. toolbar
B. viewport
C. layout
D. header
E. footer
A. proses menentukan karakterisik sebuah materi object dari segi permukaan sifat texture
C. proses menggerakan objek yang telah dibuat sesuai konsep yang direncanakan melalui storyboard
E. suatu proses dalam pengerjaannya yang menghasilkan gambar berupa jpg, png dll
B. Essay