Anda di halaman 1dari 7

TUGAS SOAL ANIMASI 2D DAN 3D

JAM KE 5-11
HARI : SELASA, 14 JANUARI 2020

PENGAJAR : P. IFAL

KELAS : XI MM

A. PILIHAN GANDA!

1. Bentuk circle, uv sphere, cone terdapat pada adding objek

A. mesh

B. surface

C. metaball

D. lattice

E. curve

2. Untuk melakukan rotasi object key yang dapat kita gunakan adalah

A. r

B. a

C. g

D. s

E. x

3. X, y dan z termasuk ke dalam

A. garis vertex

B. titik koordinat

C. garis normal

D. texture

E. mode 3dimensi

4. Dalam tool add mesh ada beberapa pilihan antara lain

A. ioshere

B. path

C. force
D. bezier

E. ball

5. Untuk mengubah ukuran object key yang bisa kita gunakan adalah

A. a

B. s

C. g

D. x

E. r

6. Fungsi user preference adalah

A. membuka dan menyimpan data file

B. mengedit key frame

C. tempat utama objek 3d

D. mengatur setting aplikasi blender

E. untuk display phyton scripting

7. Grab/move digunakan untuk

A. memutar objek

B. menggeser objek

C. membalik objek

D. mengedit objek

E. merubah bentuk objek

8. Menu yang terdapat pad header di aplikasi blender kecuali

A. file

B. option

C. add

D. help

E. render

9. Untuk melakukan extrude key yang dapat kita gunakan adalah

A. a

B. s

C. r

D. e
E. g

10. Edit mode digunakan untuk

A. melakukan pengeditan pada object dengan memilih titik tertentu

B. melakukan pengeditan pada object secara keseluruhan

C. melakukan pengeditan pada object secara keseluruhan dengan lebih mudah

D. melihat object secara keseluruhan jika sudah selesai

E. melakukan pengeditan pada object yang sudah selesai secara keseluruhan

11. Untuk menggeser objek kesamping kanan, digunakan tombol

A. ctrl+2

B. ctrl+9

C. ctrl+4

D. ctrl+8

E. ctrl+1

12. Tombol di keyboard yang dapat digunakan untuk menggeser obyek yaitu

A. g

B. b

C. a

D. s

E. r

13. Orang yang mempunyai gagasan tentang blender pertama kali adalah

A. ton rosingdaal

B. john roosedaal

C. ton roosendaal

D. james gates

E. tommy tomston

14. Untuk menyeleksi objek dari titik tengah adalah fungsi dari mode mesh

A. grab

B. edge

C. vertex

D. face

E. scale
15. Fungsi tombol ctrl+8 digunakan untuk

A. menggeser view objek ke atas

B. menggeser view objek ke bawah

C. menggeser view objek ke samping kanan

D. menggeser view objek ke samping kiri

E. menggeser view objek ke samping kanan kiri

16. Untuk memilih modus object mode atau edit mode, dapat menekan tombol

A. tombol tab

B. huruf s

C. huruf r

D. tombol alt

E. angka 2

17. Untuk menggeser objek pada sumbu x menggunakan

A. e + x

B. x + e

C. g + x

D. x + g

E. s + x

18. Untuk membuat preview dengan menekan

A. f4

B. f5

C. f8

D. f12

E. f6

19. Dasar transformasi dalam blender meliputi hal-hal di bawah ini, kecuali

A. grab

B. join

C. rotation

D. move

E. scale
20. Untuk melakukan seleksi secara beruntun maka tombol keyboard yang harus ditekan yaitu

A. enter

B. tab

C. shift

D. alt

E. f3

21. Ketika kita menekan tombal shift+a maka menu yang akan muncul adalah

A. object mode

B. adding object- add

C. grab / move

D. file-open

E. modeling object

22. Kegiatan membagi menjadi 2 windows dalam tipe yang sama dan dapat dilakukan secara horizontal
maupun vertical biasanya disebut dengan

A. splitting windows

B. adding object

C. transformation

D. modeling object

E. modeling windows

23. Bagian rendering yang sering di gunakan adalah

A. field rendering dan shader

B. shader danatmosphere

C. field rendering and fog

D. fog dan atmosphere

E. field rendering dan atmosphere

24. Untuk mengedit objek secara keseluruhan menggunakan

A. edit mode

B. edit object

C. mode object

D. object mode
E. mode edit

25. Ctrl+r digunakan untuk

A. menambah garis vertex

B. menambah garis horizontal

C. menambah garis vertical

D. menambahgaris tengah

E. menambah garis mode

26. Secara berurutan ketika kita menekan huruf g, s, dan r berfungsi untuk

A. mengatur ukuran sebuah obyek, memindahkan sebuah obyek dan merotasi sebuah obyek

B. memindahkan sebuah obyek, mengatur ukuran sebuah obyek dan merotasi sebuah obyek

C. merotasi sebuah obyek, memindahkan sebuah obyek dan mengatur ukuran sebuah obyek.

D. memindahkan sebuah obyek, merotasi sebuah obyek dan mengatur ukuran sebuah obyek.

E. mengatur ukuran sebuah obyek, memindahkan sebuah obyek dan merotasi sebuah obyek ke
keadaan semula

27. Untuk menduplikasi objek dapat menekan

A. ctrl+d

B. ctrl+del

C. shift+d

D. shift+del

E. ctrl+r

28. Proses menentukan karakteristik sebuah materi object dari segi permukaan disebut

A. texturing

B. dimension

C. layers

D. camera

E. scene

29. Tampilan yang terdiri dari objek 3d dan objek lainnya adalah

A. toolbar

B. viewport

C. layout

D. header
E. footer

30. Setting environtment adalah

A. proses menentukan karakterisik sebuah materi object dari segi permukaan sifat texture

B. upaya mewujudkan objek sebagai bentuk ide yang akan dikomunikasikan.

C. proses menggerakan objek yang telah dibuat sesuai konsep yang direncanakan melalui storyboard

D. pengaturan objek pendukung seperti background dan pencahayaan.

E. suatu proses dalam pengerjaannya yang menghasilkan gambar berupa jpg, png dll

B. Essay

1. Sebutkan langkah-langkah membuat objek 3D tabung pada aplikasi Blender!

2. Jelaskan fungs dari shortcut ctrl+r!

3. Apa yang dimaksud dengan texturing?

4. Apa yang dimaksud dengan rigging

5. Sebutkan 3 bagian pada bone!

Anda mungkin juga menyukai