Anda di halaman 1dari 4

1. Secara garis besar dapat dikatakan bahwa sketsa dapat berfungsi untuk . . .

a. Gambaran awal
b. Rancangan gambar
c. Sebagai langkah awal
d. Mengemukakan rencana
e. Tanda dimulainya pekerjaan
2. Ciri-ciri yang sangat terlihat pada sebuah sketsa adalah . . .
a. Berbentuk model 3D
b. Gambar keseluruhan objek
c. Gambar sederhana dan berwarna
d. Gambar dengan posisi yang akurat
e. Berbentuk goresan garis dan berupa gambar kasar
3. Berikut yang bukan merupakan unsur dasar sketsa adalah . . .
a. Sisi
b. Titik
c. Garis
d. Bidang
e. Bentuk
4. Sketsa yang berupa coretan cepat dan kurnag terperinci merupakan pengertian dari jenis sketsa . . 
a. Sketsa cepat
b. Studi citra
c. Studi kasus
d. Gambar garis besar
e. Sketsa sedrhana

5. Penempatan area gelap pada sebuah objek merupakan konsep dasar dari . . .
a. Rhytm
b. Proportion
c. Emphasis
d. Balance
e. Harmony
6. Untuk membuat gambar sketsa terlihat lebih halus dan realistis, dapat menggunakan teknik . . .
a. Teknik arsir
b. Teknik blok
c. Teknik linear
d. Teknik sudut
e. Teknik dussel
7. Elemen dasar dari objek 3 dimensi adalah . . .
a. Bentuk, vertex, egde
b. Warna, bentuk, ruang
c. Edge, face, warna
d. Vertex, edge, face
e. Ruang, edge, vertex
8. Pada objek 3 dimensi, garis yang menghubungkan dua buah titik disebut dengan . . .
a. Edge
b. Vertex
c. Bentuk
d. Bidang
e. Face
9. Berapakah jumlah edge pada sebuah bidang berbentuk primsa segi lima . . .
a. 10
b. 12
c. 15
d. 16
e. 18

10. Posisi mata atau pandangan yang umumnya selalu berada diatas adalah posisi mata...
a. Bird eye
b. Human eye
c. Frog eye
d. Cat eye
e. Fish eye

11. Frog Eye adalah posisi mata atau pandangan yang melihat sketsa dari...
a. Atas
b. Bawah
c. Normal
d. Samping
e. Dalam

12. Berikut aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3D.....


a. Adobe flash dan Blender
b. Adobe Premier dan Adobe after effect
c. Cool edit dan Proshow
d. Blender dan Autodesk 3dsmax
e. Autdesk 3dsmax dan Proshow

13. Penyeleksian object berdasarkan titik-titik bidang dengan cara memilih …


A. Border
B. Vartek
C. Polygon
D. Edges
E. Dot

14. Proses menyusun bentuk suatu obyek adalah …


a. Modeling
b. Rendering
c. Animation
d. Texturing
e. Rigging

15. teknik dasar pemodelan 3d dengan proses memahat disebut ….


a. primitive modelling
b. NURBS
c. Scuplting modelling
d. Texturing
e. Rigging

16. Proses pemberian tulang pada object 3 dimensi disebut ….


a. Modeling
b. Rendering
c. Animation
d. Texturing
e. Rigging

17. proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi computer yang menghasilkan
output yang bisa kita lihat yaitu ….
a. Modeling
b. Rendering
c. Animation
d. Texturing
e. Rigging

18. Shorcut keyboard pada Blender Command untuk mengubah mode antara “edit mode” dan “object
select mode” adalah ….
a. “O” key
b. “E” key
c. Space bar
d. TAB key
e. ALT key

19. Shorcut keyboard pada Blender Command untuk menampilkan menu tool adalah ….
a. “O” key
b. “E” key
c. Space bar
d. TAB key
e. ALT key

20. Pada software blender untuk membuat garis untuk memudahkan dalam pemotongan / penambahan
bentuk harus masuk kedalam mode ….
a. Edit
b. Select
c. Add
d. Scale
e. Trim
21. Sumbu yang berfungsi untuk menggeser objek ke kanan dan ke kiri adalah sumbu....
a. Sumbu Y
b. Sumbu X
c. Sumbu Z
d. Sumbu XY
e. Sumbu YZ
22. Untuk menambahkan objek berupa Tabung, maka langkahnya adalah....
a. Klik Add > Mesh > Cylinder
b. Klik Add > Curve > Cone
c. Klik Select > Mesh > Cone
d. Klik Add > Curve > Cylinder
e. Klik Add > Mesh > Cube

23. Fitur yang berfungsi untuk mengubah posisi mode objek yaitu mode objek 3D bagian luar adalah...
a. View
b. Numpad shortcut
c. Unselect
d. Object mode
e. Edit mode

24. Untuk melakukan perpindahan object , shortcut yang dapat kita gunakan adalah....
a. A
b. G
c. M
d. P
e. R

25. Bentuk circle ,uv sphere, cone terdapat pada adding objek...
a. Surface
b. Curve
c. Metaball
d. Mesh
e. Edit

Anda mungkin juga menyukai