Anda di halaman 1dari 7

SOAL PAT PRODUKTIF XI MULTIMEDIA

TAHUN 2023

PILIHAN GANDA

1. Siapakah yang merumuskan 12 prinsip dasar animasi.....


a. Frank Thomas
b. Ollie Johnston
c. Paul Roget
d. Frank Thomas dan Ollie Johnston
e. Frank Thomas dan Paul Roget

2. Prinsip dasar animasi pertama kali diperkenalkan oleh animator kawakan dari Walt
Disney Studios yang ditulis dalam bukunya berjudul ....
a. The Illussion of Life
b. The Illusion of animate
c. The Animate of Life
d. The Life of Illusion
e. The life of Animate

3. Sebuah prinsip yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras dan seberapa lentur
permukaan sebuah benda adalah prinsip ....
a. Squash and Stretch
b. Anticipation
c. Staging
d. Slow In and Slow Out
e. Solid Drawing

4. Prinsip animasi yang menegaskan bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan
perlambatan yang berbeda-beda adalah prinsip ...
a. Squash and Stretch
b. Anticipation
c. Staging
d. Slow In and Slow Out
e. Solid Drawing

5. Menempatkan karakter animasi pada posisi yang tepat dan memastikan bahwa setiap
gerakan, ekspresi dan mood dari si karakter harus terlihat jelas dan tidak disalahartikan
adalah ....
a. Squash and Stretch
b. Anticipation
c. Staging
d. Slow In and Slow Out
e. Solid Drawing
6. Prinsip animasi yang digunakan untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk
rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis adalah prinsip ...
a. Archs
b. Solid Drawing
c. Timing
d. Appeal
e. Exaggeration

7. Kemampuan untuk menggambar karakter tetap konsisten letak dan bentuknya dalam
berbagai angle sehingga karakter tersebut terlihat bervolume dan konsisten dalam setiap
frame animasi adalah prinsip ...
a. Archs
b. Solid Drawing
c. Timing
d. Appeal
e. Exaggeration

8. Dibawah ini yang termasuk jenis animasi tradisional adalah ...


a. Zoetrope,Thaumatrope dan stop motion
b. Thaumatrope, Phenakistoscope dan stop motion
c. Flipbook, Thaumatrope dan stop motion
d. Praxinoscope, Flipbook dan stop motion
e. Praxinoscope, Zoetrope dan Thaumatrope

9. Jenis animasi berupa Perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak adalah ...
a. Zoetrope
b. Magic Lantern
c. Thaumatrope
d. Phenakistoscope
e. Praxinoscope

10. Jenis animasi berupa perangkat berupan disk lingkaran kecil atau kartu dengan dua
gambar yang berbeda di setiap sisi yang melekat pada seutas tali atau sepasang string
berjalan melalui pusat. Ketika string diputar-putar dengan cepat antara jari, dua gambar
muncul untuk bergabung menjadi satu gambar adalah...
a. Zoetrope
b. Magic Lantern
c. Thaumatrope
d. Phenakistoscope
e. Praxinoscope
11. Tahap animasi 3D secara keseluruhan dikerjakan dengan media …..
a. kertas d. komputer
b. kanvas e. handphone
c. Cat

12. Komponen Blender yang yang fungsinya untuk pencahayaan dinamakan....


a. Mirror c. Modify e. Time line
b. Lamp d. Select and rotate

13. Fungsi dari perintah yang menggunakan tombol “R” pada keyboard adalah....
a. Merotasi Obyek d. Merubah ukuran obyek
b. Menganimasikan obyek e. Memperbesar tampilan
c. Membalik Obyek

14. Teknik menggambar 3 dimensi ada tiga, manakah yang benar....


a. Primitives, Skulling, Nurbs d. Primitif, Nurbs, Modeling
b. Primitives, Sculbting, Nurbs e. Primitif, Nurb, Scripting
c. Primitif, Skuling, Nurb

15. Teknik sculbting adalah teknik menggambar 3 dimensi dengan cara....


a. memahat d. mengukur
b. mewarnai e. memberi animasi
c. menebalkan

16. Fasilitas pada aplikasi Blender yang fungsinya untuk membuat obyek adalah....
a. Create c. Extrude e. Attach
b. Mirror d. Mesh

17. Objek yang pertama kali tampil sewaktu membuka Blender adalah, ....
a. kubus d. segitiga
b. lingkaran e. prisma
c. bola

18. Bagaimanakah cara menyeleksi obyek pada Blender....


a. Klik Kiri Obyek d. Tekan tombol ‘S’
b. Klik Kanan Obyek e. Tekan tombol ‘R’
c. Klik Tengah Obyek

19. Bagaimanakah cara merotasi obyek pada Blender....


a. Klik Kiri obyek d. Tekan tombol ‘S’
b. Klik Kanan Obyek e. Tekan tombol ‘R’
c. Klik Tengah Obyek
20. Sudut pandang (viewpot) pada Blender di antaranya, kecuali ....
a. depan d. samping kanan
b. belakang e. tengah
c. samping kiri

21. Tifografi merupakan unsur tataletak yang berfungsi untuk:


a. Menyampaikan pesan kepada pemesaan
b. Menyampaikan pesan tertentu dan menciptakan kesan tertentu
c. Kesan dan pesan
d. Huruf yang di modifikasi menjadi menarik dan abstrak
e. Jajaran huruf yang tidak beraturan

22. Unsur – unsur tipografi terdiri atas berberapa bagian (kecuali)


a. Judul
b. Sub judul
c. Teks
d. Naskah
e. Headline

23. Agar tifografi tepat sasaran maka memerlukan hal - hal berikut ini ( kecuali)
a. Tipografi harus mudah di baca orang
b. Dalam sepintas pembaca sudah dapat menyerap pesan yg disampaikan
c. Tipografi harus membangkitkan perhatian dari sluruh pesan yg disampaikan
d. Di susun sedemekian rupa agar pembaca cepat bereaksi sesuai dengan cara yg di
ingnkan
e. Merekayasa huruf semenarik mungkin sesuai keinginan sendiri

24. Yang bukan termasuk jenis coretan huruf adalah


a. Coretan kearah opal
b. Coretan kearah vertical
c. Coretan kearah horisontal
d. Coretan kearah diagonal
e. Coretan kearah lingkaran

25. Garis horizon adalah …………Dimana mata kita berada, disitulah garis horizon itu ada.
a. Garis melitang
b. Garis bantu
c. Garis hayal mata
d. Garis sudut pandang
e. Garis lurus

26. Titik hilang adalah titik terjauh dari jangkauan. Jarak pandang mata dan titik hilang
selalu terletak di ….
a. Dalan garis tegak lurus
b. Bentuk garis yg sudah di tentukan
c. Dalam garis horizon
d. Titik garis tengah
e. Sudut pandang garis

27. sudut pandang bisa dibagi menjadi 3 macam sudut pandang, yaitu
a. sudut pandang mata burung, sudut pandang normal, dan sudut pandang mata kucing
b. sudut pandang mata atas, sudut pandang tengah, dan sudut pandang mata bawah
c. sudut pandang mata langit, sudut pandang normal, dan sudut pandang mata bumi
d. sudut pandang mata elang, sudut pandang normal, dan sudut pandang mata kucing
e. sudut pandang mata burung, sudut pandang normal, dan sudut pandang mata rusa

28. yang di maksud Pada sudut pandang normal adala ?


a. kita seolah-olah berdiri tegak memandang lurus ke depan
b. kita seolah-olah berdiri normal memandang lurus ke depan
c. kita seolah-olah berdiri memandang lurus ke depan
d. kita memandang lurus ke depan sambil menatap
e. kita seolah-olah memandang lurus ke depan

29. Beberapa format gambar vektor di antaranya ( kecuali )


a. CDR
b. AI
c. JPG
d. AVD
e. EPS
30. Gambar vektor merupakan gambar digital yang berbasiskan?
a. Persamaan perhitungan matematis
b. Persamaan perhitungan grafis
c. Persamaan perhitungan vector
d. Persamaan perhitungan bitmap
e. Persamaan perhitungan garis
|5
31. Kategori fotografi diklasifikasi berdasar pada bagaimana suatu karya foto dibuat dan apa fungsi
dari karya foto tersebut (Barret, Terry, 2000, p.54). Dibawah ini adalah kategori forografi
menurut Barret, kecuali ...
a. Foto Deskriptif
b. Foto Interpretasi
c. Foto Etik
d. Foto Pamoramik
e. Foto Estetik

32. Selain foto manusia, jenis foto lainnya adalah Foto Nature. Dalam foto nature, yang menjadi
objek utama dalam foto adalah ...
a. Kendaraan
b. Pesawat Terbang
c. Kereta Api
d. Kapal Laut
e. Pegunungan
33. Foto Jurnalistik memiliki tujuan sebagai berikut, kecuali ...
a. Menyampaikan Informasi
b. Menyampaikan Promosi
c. Menyampaikan Berita
d. Menyampaikan Peristiwa
e. Menyampaikan Lokasi Kejadian

34. Berdasarkan sistem bidiknya, kamera terdiri dari beberapa macam. Salah satunya adalah ...
a. Kamera 35 mm
b. Kamera 3D
c. Kamera Polaroid
d. Kamera Disk
e. Kamera Mirrorless
35. Berdasarkan penggunaan dalam dunia fotografi, kamera terdiri dari beberapa macam. Salah
satunya adalah ...
a. Kamera 35 mm
b. Kamera Saku
c. Kamera Twin Lens
d. Kamera Polaroid
e. Kamera Medium Format
36. Alat bantu dalam pencahayaan sangat dibutuhkan dalam proses pengambilan gambar, salah
satunya adalah ...
a. Tudung Lensa
b. Filter
c. Tripod
d. Slave Unit
e. Monopod
37. Alat bantu dalam pencahayaan sangat dibutuhkan dalam proses pengambilan gambar, salah
satunya adalah Snoot yang berfungsi ...
a. Menyaring cahaya
b. Memfokuskan cahaya
c. Menyebarkan cahaya
d. Memantulkan cahaya
e. Menambah intensitas cahaya
38. Pada proses pengambilan gambar di ruang terbuka (outdor), alat bantu pencahayaan yang
paling tepat digunakan adalah ...
a. Flash
b. Snoot
c. Strobo
d. Reflektor
e. AC Slave
39. Berikut cara menggunakan kamera digital agar menghasilkan foto yang lebih bagus Aktifkan
kamera :
a. dengan menekan tombol kemudian aturlah kamera pada Body kamera
b. dengan menekan tombol shutter, kemudian aturlah kamera pada mode otomatis
c. dengan menekan tombol On/Off, kemudian aturlah kamera pada mode otomatis
d. dengan menekan tombol komponen, kemudian aturlah kamera pada mode otomatis
b. dengan menekan tombol On/Off, kemudian aturlah kamera pada mode manual

40. Garis horizon adalah ……………... Dimana mata kita berada, disitulah garis horizon itu ada.
a. Garis melitang
b. Garis bantu
c. Garis hayal mata
d. Garis sudut pandang
e. Garis lurus

ESSAY

1. Apa perbedaan antara teknik animasi tweening dengan teknik animasi frame by bframe?
2. Berikan 3 contoh adegan animasi yang menerapkan prinsip Exaggeration !
3. Apa yang kalian ketahui dengan viewport pada Blender?
4. Apa yang dimaksud dengan Perspektif atau sudut pandang?
5. Sebutkan perbedaan gambar yang memiliki format bitmap dan vector !

Anda mungkin juga menyukai