Anda di halaman 1dari 3

Soal Simulasi Digital SMK Semester 2

1. Simulasi visual berfungsi


a. Mengkomunikasikan gambar atau animasi
b. Mengkomunikasikan gagasan atau konsep dalam bentuk format digital
c. Mengkomunikasikan gagasan atau konsep dalam bentuk animasi
d. Mengkomunikasi gambar dalam bentuk digital
e. Untuk memvisualkan semua ide
2. Pada gambar diatas yang ditunjukkan nomor 1 adalah
a. Property Panel d. Time Line
b. Tool Self e. Canvas
c. 3D View
3. Pada gambar diatas yang ditunjukkan nomor 2 adalah
a. Property Panel d. Time Line
b. Tool Self e. Canvas
c. 3D View
4. Pada gambar diatas yang ditunjukkan nomor 3 adalah
a. Property Panel d. Time Line
b. Tool Self e. Canvas
c. 3D View
5. Pada gambar diatas yang ditunjukkan nomor 1 adalah
a. Property Panel d. Time Line
b. Tool Self e. Canvas
c. 3D View
6. Yang dimaksud dengan Tool Self adalah
a. Merupakan workspace besar yang biasa disebut sebagai kanvas dan merupakan
tempat pembuatan objek 3 dimensi
b. Merupakan tempat tool-tool yang biasa digunakan dan berganti-ganti sesuai apa
yang sedang dikerjakan pada 3D View
c. Merupakan tempat pemberi informasi mengenai transformasi
dan segala macam mengenai objek yang terseleksi
d. Merupakan tempat frame animasi dan berbagai opsi untuk mengganti mode dalam
mengedit objek
e. Merupakan tempat untuk memilih berbagai bentuk objek dan animasi 3D.
7. Yang dimaksud dengan Time Line adalah
a. Merupakan workspace besar yang biasa disebut sebagai kanvas dan merupakan
tempat pembuatan objek 3 dimensi
b. Merupakan tempat tool-tool yang biasa digunakan dan berganti-ganti sesuai apa
yang sedang dikerjakan pada 3D View
c. Merupakan tempat pemberi informasi mengenai transformasi
dan segala macam mengenai objek yang terseleksi
d. Merupakan tempat frame animasi dan berbagai opsi untuk mengganti mode dalam
mengedit objek
e. Merupakan tempat untuk memilih berbagai bentuk objek dan animasi 3D.
8. Yang dimaksud dengan 3D View adalah
a. Merupakan workspace besar yang biasa disebut sebagai kanvas dan merupakan
tempat pembuatan objek 3 dimensi
b. Merupakan tempat tool-tool yang biasa digunakan dan berganti-ganti sesuai apa
yang sedang dikerjakan pada 3D View
c. Merupakan tempat pemberi informasi mengenai transformasi
dan segala macam mengenai objek yang terseleksi
d. Merupakan tempat frame animasi dan berbagai opsi untuk mengganti mode dalam
mengedit objek
e. Merupakan tempat untuk memilih berbagai bentuk objek dan animasi 3D.

9. Yang dimaksud dengan Property Panel adalah


a. Merupakan workspace besar yang biasa disebut sebagai kanvas dan merupakan
tempat pembuatan objek 3 dimensi
b. Merupakan tempat tool-tool yang biasa digunakan dan berganti-ganti sesuai apa
yang sedang dikerjakan pada 3D View
c. Merupakan tempat pemberi informasi mengenai transformasi
dan segala macam mengenai objek yang terseleksi
d. Merupakan tempat frame animasi dan berbagai opsi untuk mengganti mode dalam
mengedit objek
e. Merupakan tempat untuk memilih berbagai bentuk objek dan animasi 3D.
10. Tombol yang berfungsi untuk merotasi sebuah obyek adalah
a. S d. F
b. R e. E
c. T
11. Tombol yang berfungsi mengatur skala sebuah obyek adalah
a. S d. F
b. R e. E
c. T
12. Tombol yang berfungsi untuk meng-extrude vertices yang telah dipilih didalam edit
modeadalah
a. S d. F
b. R e. E
c. T
13. Untuk menambahkan garis pada objek digunakan tombol
a. Ctrl + A d. Ctrl + S
b. Ctrl + B e. Ctrl + G
c. Ctrl + R
14. Rigging adalah .
a. proses penulangan (pemberian tulang) yang tersusun dari
beberapa potong tulang (Bone) yang saling berhubungan
b. Proses pemberian otot yang tersusun dari beberapa otot
c. Proses penggerakan tulang pada objek
d. Proses penggabungan tulang dengan objek menjadi satu kesatuan
e. A dan C benar
15. Fungsi penulangan adalah .
a. Sebagai alat rotasi objek
b. Sebagai alat gerak objek
c. Sebagai alat untuk membesarkan objek
d. Sebagai alat untuk menjalankan objek
e. Sebagai alat penegak objek
16. Untuk memadukan tulang dengan objek digunakan tombol
a. Ctrl + O d. Ctrl + P
b. Ctrl + R e. Ctrl + T
c. Ctrl + J
17. Untuk menganimasikan tulang digunakan fitur
a. Objek mode d. Vertex mode
b. Edit mode e. Fashion mode
c. Pose mode
18. Sudut pengambilan gambar suatu objek disebut dengan.
a. Camera position d. Camera 360
b. Camera marker e. Camera angle
c. Camera Afgun
19. Buku elektronik dapat berisi kecuali
a. Teks
b. Gambar
c. Ebook
d. Audio
e. Video
20. Fungsi buku digital adalah
a. Sebagai salah satu media belajar
b. Sebagai media berbagi informasi
c. Sebagai media menulis ide gagasan
d. A dan C benar
e. A dan B benar

21. Kepanjangan EPUB adalah


a. Electronic Puber
b. Electronic Publication
c. Eksponen Publication
d. Electronik Publication Book
e. Electronik Publisher

22. Kepanjangan PDB yaitu


a. Palm File Database
b. Portable Database
c. Palm Database
d. Portable Book
e. Palm Data Book

23. Aplikasi yang digunakan untuk menyusun buku digital dengan format ePub adalah :
a. MS Word
b. MS Excel
c. Sigil
d. Adobe Digital Edition
e. Foxit Reader

24. Sedangkan untuk membuka file ePub adalah


a. MS Word
b. MS Excel
c. Sigil
d. Adobe Digital Edition
e. Foxit Reader

25. Yang tidak termasuk jenis format buku digital ialah


a. AZW
b. PDF
c. PPDB
d. PDB
e. Mobi
26.
Soal Essay
1. Bagaimana cara melakukan splitting untuk mengubah viewport pada aplikasi blender!
2. Bagimana langkah membuat model objek pada aplikasi blender lebih halus?
3. Bagaimana langkah memberika efek texture pada objek model kursi yang telah kalian
buat!
4. Apa yang terjadi bila objek tidak terseleksi areanya dengan tulang?
5. Bagimana acara menyatukan tulang dan objek?

Anda mungkin juga menyukai