3. Sebuah prosedur atau langkah yang pasti untuk menyelesaikan suatu permasalahan disebut....
a. Proses
b. Program
c. Algoritma
d. Step
e. Logika
4. Suatu prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan masalah disebut ...
a. Proses
b. Program
c. Algoritme
d. Step
e. Finish
10. Di bawah ini termasuk manfaat dari penerapan peta minda, kecuali ...
a. Membuat rencana
b. Mengembangkan ide
c. Meringkas isi
d. Merevisi isi
e. Mengalirkan gagasan
3. Pada saat pembuatan flowchart, apabila terjadi dua kondisi (benar atau salah), maka
menggunakan simbol....
Jawaban : D
1. Serangkaian langkah-langkah yang disusun menjadi urutan logis, untuk mencapai tujuan
disebut …
a. Algoritma
b. Program
c. Urutan
d. Logika
e. Masuk Akal
2. Diagram yang berisi simbol-simbol untuk menjalaskan urutan atau langkah logis adalah …
a. Algoritma
b. Flowchart
c. Notasi
d. Aplikasi
e. Program
a. Dokumen
b. Proses
c. Decision
d. Mulai
e. Selesai
a. Dokumen
b. Decision
c. Proses
d. Mulai
e. Selesai
5. Salah satu cara memvisualisasikan proses berfikir adalah dengan menggunakan ...
a. Peta Logika
b. Peta Visual
c. Peta Dunia
d. Peta Buta
e. Peta Minda
8. Berikut ini manfa’at yang dapat diperoleh dari mempelajari logika, Kecuali ….
a. Menjaga berfikir yang benar dan sistematis
b. Daya pikir menjadi tajam
c. Menghindari kesesatan bernalar
d. Berfikir Objektif
e. Berfikir Subjectif
9. Dibawah ini adalah contoh peta minda yang diterapkan untuk menggambarkan ….
10. Dari gambar peta minda di atas, manakah yang menunjukkan turunan pertama …
a. Udara, Darat, Air
b. Pesawat, Helikopter
c. Kapal
d. Sepeda Motor, Mobil, Bus
e. Alat Transportasi