Anda di halaman 1dari 5

Pilihlah jawaban yang paling benar !

LATIHAN-LATIHAN SOAL SIMULASI DIGITAL


1. Logika berasal dari kata ...
a. Logos
b. Lugos
c. Logicas
d. Saintifica
e. Nalar

2. Tokoh yang pertama kali mengenalkan logika adalah ...


a. Plato
b. Socrates
c. Aristoles
d. Archimedes
e. Phytagoras

3. Sebuah prosedur atau langkah yang pasti untuk menyelesaikan suatu permasalahan disebut....
a. Proses
b. Program
c. Algoritma
d. Step
e. Logika
4. Suatu prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan masalah disebut ...
a. Proses
b. Program
c. Algoritme
d. Step
e. Finish

4. Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritme berupa ... 


     a. Bahasa Inggris
     b. Bahasa Puitis
     c. Bahasa Pemograman
     d. Sembarang Bahasa
     e. ePUB

5. Pada pembuatan program komputer, algoritme dibuat ...


     a. Sebelum pembuatan program
     b. Pada saat program dibuat
     c. Sesudah pembuatan program
     d. Pada saat verifikasi program
     e. Pada saat menginstall program

6. Penemu peta minda adalah ...


     a. Michael Tortman
     b. Michele Hotman
     c. Paquie
     d. Michel Torsman
     e. Tony Buzan

7. Tony Buzan adalah psikolog yang berasal dari ...


     a. Indonesia
     b. Afrika
     c. Amerika
     d. Inggris
     e. Australia

8. Peta minda mengembangkan cara berpikir secara ...


      a. Rasional
      b. Logika
      c. Algoritma
      d. Berbeda
      e. Divergen dan berpikir kreatif

9. Peta minda sering disebut dengan


      a. Peta konsep
      b. Organisasi
      c. Dibutuhkan
      d. Pengembangan otak
      e. Informasional  

10.  Di bawah ini termasuk manfaat dari penerapan peta minda, kecuali ...
       a. Membuat rencana
       b. Mengembangkan ide
       c. Meringkas isi
       d. Merevisi isi
       e. Mengalirkan gagasan

2. Pada saat pembuatan program komputer, kapankah algoritma dibuat .... 


A. Sebelum pembuatan program
B. Pada saat program dibuat
C. Sesudah pembuatan program
D. Setelah program diujicoba
E. Pada saat verifikasi program
Jawaban : A

3. Pada saat pembuatan flowchart, apabila terjadi dua kondisi (benar atau salah), maka
menggunakan simbol....
Jawaban : D

4. Aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat peta minda adalah....


A. Google Sketch Up
B. Free Mind                     
C. Auto Cad
D. Corel Draw                                   
E. Photoshop
Jawaban : B

1. Serangkaian langkah-langkah yang disusun menjadi urutan logis, untuk mencapai tujuan
disebut …
a. Algoritma
b. Program
c. Urutan
d. Logika
e. Masuk Akal

2. Diagram yang berisi simbol-simbol untuk menjalaskan urutan atau langkah logis adalah …
a. Algoritma
b. Flowchart
c. Notasi
d. Aplikasi
e. Program

3. Dibawah ini merupakan simbol dalam flowchart untuk menyatakan…

a. Dokumen
b. Proses
c. Decision
d. Mulai
e. Selesai

4. Dibawah ini merupakan simbol dalam flowchart untuk menyatakan ...

a. Dokumen
b. Decision
c. Proses
d. Mulai
e. Selesai

5. Salah satu cara memvisualisasikan proses berfikir adalah dengan menggunakan ...
a. Peta Logika
b. Peta Visual
c. Peta Dunia
d. Peta Buta
e. Peta Minda

6. Syarat Berfikir Logis adalah ….


a. Sesuai Nurani
b. Bermental Sosial
c. Pandai
d. Serius
e. Masuk Akal

7. Seseorang membutuhkan kemahiran berfikir logis agar menghasilkan ...


a. Pengetahuan Mistik
b. Daya pikir objektif
c. Subjektif dalam berfikir
d. Kesimpulan yang benar
e. Percakapan

8. Berikut ini manfa’at yang dapat diperoleh dari mempelajari logika, Kecuali  ….
a. Menjaga berfikir yang benar dan sistematis
b. Daya pikir menjadi tajam
c. Menghindari kesesatan bernalar
d. Berfikir Objektif
e. Berfikir Subjectif

9. Dibawah ini adalah contoh peta minda yang diterapkan untuk menggambarkan ….

a. Udara, Darat, Air


b. Alat Transportasi
c. Sebuah Turunan
d. Sepeda Motor
e. Kapal

10. Dari gambar peta minda di atas, manakah yang menunjukkan turunan pertama …
a. Udara, Darat, Air
b. Pesawat, Helikopter
c. Kapal
d. Sepeda Motor, Mobil, Bus
e. Alat Transportasi

Anda mungkin juga menyukai