Anda di halaman 1dari 11

KAMERA & ANIMASI 1.

KAMERA Objek kamera merupakan salah satu objek default dari blender yang tersedia ketika membuat sebuah file baru. Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan kamera, yaitu : a. Memindahkan view perspektif ke kamera Untuk memindahkan perspektif ke kamera tekan ( 0 ) pada numpad, otomatis view akan berganti ke kamera, yang ditandai dengan tampilnya batas jendela kamera pada viewport

view perspektif b. Mengatur view kamera yang aktif

view kamera

Untuk merubah posisi kamera, dapat dilakukan dengan memilih camera, dan melakukan transformasi seperti grab ( G ) dan rotate ( R ).

view kamera asal

Rotasi kamera pada sumbu Z

Grab kamera pada sumbu Y

Untuk perpindahan posisi kamera yang jauh, sebaiknya pindahkan view menjadi tampak atas / depan dan posisikan terlebih dahulu kamera di titik pengamat yang diinginkan. Untuk penyesuaian , gunakan langkah sebelumnya C. Menambah kamera baru , menukar view antar kamera & merubah view perspektif menjadi view camera Langkah langkah untuk menambah kamera baru sebagai berikut : 1. Tekan ( spacebar ), pilih add, camera. Kamera akan ditambahkan dalam scene anda, tetapi kamera tersebut tidak aktif. 2. Untuk mengaktifkan kamera baru tersebut, pilih kameranya dan tekan ( ctrl + 0 ), maka otomatis view kamera berpindah ke kamera baru. Tetapi posisi kamera baru masih mengikuti posisi awal pembuatan, sehingga anda belum mendapatkan view yang diinginkan

Posisi kamera baru menghadap kebawah

view kamera baru yang aktif

3. Untuk mempermudah mendapatkan view yang diinginkan, tekan ( mouse scroll +shift ) untuk orbit view dan putarlah sampai mendapat view yang sesuai. Pastikan kamera terpilih dan tekan ( shift + 0 ), sehingga posisi kamera berubah mengikuti posisi perspektif

Posisi perspektif yang diinginkan dengan kamera terpilih dan Posisi view camera sesudah perintah ( shift +0 ) 2. ANIMASI Animasi yang akan dibahas disini adalah animasi kamera, yaitu bagaimana membuat kamera yang bergerak, sehingga dalam render animasi akan menghasilkan film berdasarkan view dari pergerakan kamera tersebut A. Pergerakan kamera Untuk membuat beragam animasi pergerakan kamera, Ada 3 variasi pergerakan dasar yang akan di bahas yaitu : 1. Pergerakan kamera / objek mengikuti jalur / path animasi, target kamera lurus sesuai arah jalur

2. Pergerakan Kamera mengikuti target kamera yang bergerak pada jalur

3. Kamera bergerak mengikuti jalur, target kamera diam pada satu titik

Berikut adalah langkah langkah untuk membuat animasi kamera type 1: a. Posisikan 3d kursor dititik awal jalur animasi dimulai, dalam contoh adalah di sisi kiri gambar. Buatlah jalur animasi dengan cara tekan ( spacebar ), add, curve, path

b. Masih dengan path terpilih, tekan ( tab ) untuk masuk edit mode. Pilih vertex yang terletak pada posisi perpanjangan path. Tekan ( ctrl + RMB ) untuk menambah vertex baru. Lakukan sedemikian rupa sehingga membentuk jalur arah pergerakan kamera.Ganti view menjadi tampak depan / samping untuk memastikan posisi path telah sesuai, dalam kasus ini terletak diatas model jalan

c. Tambahkan sebuah kamera baru di titik awal path, dan ganti view kamera sesuai posisi awal pergerakan pada ujung path, dengan cara yang telah diuraikan sebelumnya.

d. Pilih kamera dahulu, dan path, tekan ( ctrl + P ), pilih follow path, maka kamera akan terkait dengan path. Geser kamera anda bila diperlukan untuk menyesuaikan posisi view camera yang baru . Untuk melihat pergerakan kamera pada path tersebut, aktifkan view camera dengan tekan ( 0 ), dan tekan ( alt

+ A ).

Berikut adalah langkah langkah untuk membuat animasi kamera type 2: a. Buat sebuah kamera yang menghadap ke depan bangunan dengan cara yang telah dijelaskan sebelumnya. Aktifkan view kamera tersebut

b. Buat sebuah path yang memanjang dari sisi kiri ke kanan bangunan dengan cara yang telah dijelaskan sebelumnya.

c. Buat target kamera dengan menggunakan empty objek. Caranya dengan posisikan 3d cursor pada titik awal path ( sisi kiri ), tekan ( spacebar ), add, empty. Periksa dari view depan / samping dan Posisikan empty setinggi target kamera anda

d. Mengaitkan target ( empty object ) pada path, dengan cara pada panel object , object button pilih path, ganti namanya menjadi sesuatu yang mudah diingat / ditulis kembali ( contoh latihan : path2 )

Pilih empty object, pada panel yang sama, pada bagian par ( parent), isikan nama path sebelumnya. Otomatis empty objek akan terikat dengan path. Hal ini akan ditandai dengan munculnya garis putus putus antara empty dan path.

e. Membuat empty menjadi target bagi kamera, dengan cara pilih kamera terlebih dahulu dan pilih empty, tekan ( ctrl + T ) dan pilih old track.

Kamera telah terkait dengan empty, tetapi terikat dengan properti yang ada sehingga posisinya tidak sesuai. Pilih kamera, tekan ( alt + R ), pilih clear rotation, maka posisi kamera kembali seperti semula. Aktifkan view kamera dengan tekan ( 0 ) , dan lihat hasilnya dengan tekan ( alt + A )

Berikut adalah langkah langkah untuk membuat animasi kamera type 3: 1. Buatlah sebuah kamera, dengan posisi sesuai view berikut

2. Tambahkan empty objek sebagai target, posisikan di tengah tengah bangunan

3. Seperti langkah sebelumnya untuk membuat empty menjadi target kamera, pilih kamera dan empty, tekan ( Ctrl + T ), pilih old track. Untuk memperbaiki posisi kamera, pilih kamera, tekan ( alt + R ) dan pilih clear rotation. 4. Buatlah path membentuk setengah lingkaran mengitari bangunan, dengan posisi awal yang kira kira serupa dengan posisi kamera. Seperti pada langkah sebelumnya, beri nama yang khusus pada path ( dalam contoh ini : path3 )

5. Pilih kamera, dan pada panel object, object button, isikan nama path pada bagian par ( parent ) otomatis kamera sudah terkait dengan path sebagai jalur animasi pergerakannya, dengan arah tetap ke target empty object. Bila perlu, posisikan ketinggian kamera untuk mendapat view yang sesuai. Aktifkan kamera dan tekan ( alt + A ) untuk melihat hasilnya

B. Rendering animasi menggunakan yafaray Untuk melakukan rendering animasi, ada 2 hal yang harus dipersiapkan, yaitu : 1. Setting pada blender a. Ukuran gambar Resolusi gambar ditentukan pada panel Scene , render button, pada bagian format. Angka angka dapat diganti manual, atau menggunakan template setting pada sisi kanan

b. Jumlah frame Jumlah frame akan menentukan kecepatan dan kehalusan animasi. Semakin banyak jumlah frame per pergerakan kamera, akan membuat pergerakan semakin halus. Untuk mengubah jumlah frame, pada panel scene, anim/playback, ubah map new menjadi lebih banyak. Untuk mengakhiri animasi pada frame tertentu,ubah nilai end,dan untuk mengakhiri frame sesuai jumlah yang diinginkan, samakan nilainya dengan map new apabila nilai tersebut dirubah.

c Output animasi Animasi yang dirender otomatis akan disimpan di output yang telah ditentukan blender. Untuk merubahnya, pada panel scene, render, ubah lokasi penyimpanan

2. Setting pada yafaray Untuk melakukan rendering animasi pada yafaray, tekan tombol render anim, maka yafaray akan melakukan rendering per frame sebanyak target frame.

Perlu diketahui bahwa yafaray tidak menyimpan animasi dalam format movie ( avi,mpeg, dsb ) , tetapi dalam format single image sejumlah frame yang diinginkan. Perlu dilakukan konversi dengan software lain untuk merubah kumpulan sekuens gambar tersebut menjadi format film, seperti adobe premier, virtual dub ( freeware ), ulead, dan lainnya

ilustrasi image image yang dihasilkan yafaray untuk membuat animasi