Anda di halaman 1dari 27

A.

Pendahuluan
Interface Blender berbeda dengan software gratis dan 3 dimensi
lainnya. Interfacenya cukup membingungkan bagi pemula apalagi
pengguna 3D Studio Max. Blender adalah software gratis/ freeware dan
terbuka/Open Source maka siapa saja dapat merombak tampilan dan
fungsinya. Ukuran paket softwarenya pun relatif kecil yaitu sekitar 50
MB saja. Bandingkan dengan 3D Studio Max yang memerlukan DVD 4
GB. Proses instalasinya sangat mudah, tanpa registrasi, serial number,
crack atau formulir yang berbelit-belit. Setelah instalasi selesai maka di
desktop ada icon Blender.
1. Antarmuka/ Interface Blender

Gambar 1. 1 Halaman Default Blender

Penjelasan singkat:
⚫ Tools Shelf : Berisi tools yang dikelompokkan berdasarkan
jenisnya. Tools ini bisa disembunyikan ( Shortcut T ) jika
sudah mahir Blender.
⚫ Properties : Berisi parameter umum objek, grid dan tampilan
viewport.
⚫ Info Windows : Berisi menus, jenis layout antarmuka,
informasi scene dan render engine.
⚫ Outliner Window : Menampilkan semua objects anda berikut
settingnya. Window ini mirip layer Adobe Photoshop.
⚫ Editor Window : Kadang disebut sebagai buttons window
atau properties window. Anda akan banyak bekerja disini
karena semua pengaturan.
⚫ 3D View Window : Disebut juga sebagai viewport. Di
bawahnya terdapat menu 3D View yang menyediakan option
saat bekerja dalam viewport 3D.
⚫ Timeline Window dan Playback Window : Digunakan saat
pembuatan animasi. Untuk sementara kedua window ini tidak
perlu dilihat OK.
Mengubah Ukuran Window
Setiap window dapat di ubah ukurannya. Caranya: drag pinggir
window ke kiri dan ke kanan. Itu saja, sangat fleksibel bukan?

e
Gambar 1. 2 Panel Blender

Mengubah Ukuran Font Window


Kemampuan aneh di Blender adalah fitur untuk berubah font
antarmuka. Coba arahkan kursor ke window editor lalu tekan
tombol tanda minus(-) atau tanda plus (+) di Numpad. Jika anda
menggunakan laptop, harus tekan dan tahan Fn lalu tekan - dan +
(biasanya satu tombol dengan huruf P dan ; )
Jika tampilannya menjadi kacau dan anda ingin kembali seperti
semula, klik menu File - Load Factory Settings.OK. Setting akan
berhasil.
Gambar 1. 3 Load Factory Setting

Tema dan Warna


Anda dapat mengubah warna antar muka secara keseluruhan atau
sebagian saja, sesuai selera anda.

e
1. Klik menu File- User Preferences

Gambar 1. 4 User Preferences

2. Klik tab Themes lalu pilih Presets misal Blender 24X agar
tampilan antarmuka lebih terang seperti tampilan Blender jaman
dulu. Agar tampilan Blender selalu seperti ini, klik tombol Save User
Setting.

Gambar 1. 5 Blender Theme


Berikut perbedaannya:

Gambar 1. 6 Perubahan Theme Blender

Customize Theme
Bosan dan ingin menggunakan warna User Interface Blender sesuka
anda Selain menggunakan Theme yang ada, lebih syik jika
berexperimen sendiri, berikut ini adalah caranya.
1. Klik menu file > User Preferences. Klik tab Themes di bagian
Properties lalu ikuti petunjuk gambar berikut ini untuk mengubah
warna background Properties.

e
Gambar 1. 7 Background Properties

2. Untuk mengubah warna background viewport 3D View, ada di


bagian 3D View, pada Gradient High/Off.

Gambar 1. 8 Gradient High / Off

3. Untuk mengatur warna background tools, di bagian 3D View, ada


di warna Region Background.
4. Jangan lupa menyimpannya dengn klik Save User Setting.
Theme Hendihen
1. Caranya copu saja file hendihen.xml dan paste ke folder :
C:\Users\yourname\appData\Roaming\Blender
Foundation\
Blender\2.70\script\presets\interface_theme
Catatan: file hendihen.xml bisa di dapat di CD pendukung
buku atau di website www.hendihen.com/download.html
2. tutup software Blender lalu buka lagi.
3. Klik menu File > User Preferences, pilih tab Themes, di Presets
akan ada pilihan Hendihen. Klik Save User Setting jika tampilan
ingin seperti itu terus.

VIEW AND VIEWPORT

1. View
Agar bisa bekerja cepat di Blender, anda harus mengetahui cara mengubah
view para viewport, seperti orbit, zoom pan dan roll.

Orbit Camera

Cara1: Drag Mouse Tengah


Untuk memutar tampilan cukup Drag tombol mouse tenga. Maka tampilan
object akan terlihat dari berbagai arah. (objek tetap dan tidak berputar)

Cara2: Numpad /tombol numerik di Keyboard


Numpad 4 = Camera berputar ke kiri
Numpad 6 = Camera berputar ke kanan
Numpad 8 = Camera berputar ke atas
Numpad 2 = Camera berputar ke bawah
Untuk lebih jelasnya buka menu View > Navigation. Untuk pengguna
laptop/ notebook harus sambil menekan kombinasi tombol Fn. Silahkan
dicoba.

Cara3: Klik menu View > Navigation>Walk Navigation atau shortcut


Shift +F. gunakan tombol W, S, A, D untuk berjalan-jalan dan mouse untuk
mengarahkan camera. Seperti main game FPS( First Person Shooter) scrool

e
mouse untuk mengatur kecepatan, tab untuk menjatuhkan diri atau terjun
bebas. Tekan Esc jika sudah.

Gambar 1. 9 Walk Navigation

Zoom Camera

Cara1: Scroll mouse atas bawah


Untuk zoom cukup memutar tombol scroll mouse maju dan mundur. Maka
objek semakin dekat secara bertahap.
Cara2: Ctrl + drag mouse tengah untuk zoom realtime yang lebih halus
tanpa bertahap.
Cara3: Numpad / tombol numerik di keyboard.
Numpad + = camera menjauh
Numpad - = camera mendekat
Cara4: klik menu View > navigator walk
Navigator atau shorcut shift + F. seperti yang telah dan di jelaskan
sebelumnya dengan keyboard tombol w dan s.

Pan Camera

Cara1: shift +drag mouse tengah


Untuk menggeser tampilan cukup tekan dan tahan tombol shift lalu drag
tombol mouse tengah. Maka tampilan viewport bergeser.
Cara2: Numpad/ tombol numerik di keyboard
Ctrl+Numpad 4=camera berputar ke kiri
Ctrl+Numpad 6=camera berputar ke kanan
Ctrl+Numpad 8=camera berputar ke atasi
Ctrl+Numpad 2=camera berputar ke bawah
Catatan: jelasnya buka menu view >navigation

Gambar 1. 10 Pan Camera

Cara3: klik menu view >navigation > walk navigation atau shortcut
shift+f. seperti yang telah dijelaskan sebelumnya dengan tombol A dan D.

e
Gambar 1. 11 Walk Navigation kedua

Roll Camera

1. Shift+numpad 4=camera miring ke kiri/roll left


2. Shift +numpad 6=camera miring ke kanan/roll right

Orthogonal / Isometri VS Perspektif

Numpad 5 toggle view secara perspektif atau orthogonal/isometrik


Gambar 1. 12 Isometrik

Numpad 1 = view depan/front

Gambar 1. 13 Orthogonal View

e
Numpad 3 = view kanan
n/right

Gambar 1. 14 View Kanan


Numpad 7 = view atas/top

Gambar 1. 15 View Atas


3. VIEWPORT

1. Cara instan
Untuk menampilkan 4 viewport sekaligus, klik menu view >toggle quad
view dengan shortcut Ctrl+alt+Q. untuk kembali lagi ke menu awal , klik
lagi menu tersebut.

Gambar 1. 16 Quad View

2. Cara manual
drag ujung kanan viewport ke kiri atau ke bawah. Jika drag ke kiri hasilnya
viewport terbagi secara horizontal.

Gambar 1. 17 Horizontal Viewport

e
Untuk menyembunyikan drag batas window tools shelf ke kiri sampai
hilang. Lebih mudahnya, arahkan cursor ke dalam window lalu gunakan
shortcut T.

Gambar 1. 18 Shortcut T

Setelah semua window tool shelf hilang, klik icon plus pada viewport atau
shortcut T lagi.

Mengurangi / Join Viewport

Kini kita akan mengembalikan viewport menjadi single viewport seperti


semula. Drag ke viewport ke atas. Hasilnya viewport atas dan kanan akan
bergabung menjadi single viewport. Bisa juga dengan klik kanan batas
viewport lalu pilih join area.

Gambar 1. 19 Normal Viewport


Bayangan di Viewport

Untuk menampilkan bayangan di viewport caranya:


1. Aktifkan / klik objek lampu. Di Editor lamp, klik sun atau spot. Atur
shadow color = abu-abu.
2. Di panel properties, atur shading=GLSL
3. Di toolbar viewport shading=texture

Gambar 1. 20 Lamp Editor

Secara default, tampilan blender akan seperti ini.

e
Gambar 1. 21 Setelah Setting Lamp Editor

4. LAYOUT

Mengubah Layout

Selain layout standar, anda bisa memilih bermacam-macam layout untuk


animasi, compositing, video editing dll. Sebagai berikut:

Gambar 1. 22 Macam-macam Layout


Berikut tampilan layout composition:

Gambar 1. 23 Layout Composition

Berikut tampilan layout animation:

Gambar 1. 24 Layout Animation

Berikut tampilan layout game logic:

Gambar 1. 25 Layout Game Logic


e
Tampilan layout scripting:

Gambar 1. 26 Layout Scripting

Tampilan layout UV Editing:

Gambar 1. 27 Layout UV Editing


CAMERA AND RENDER

1. Pendahuluan
Di blender hanya dapat me- render dari pandangan camera saja. Untuk itu
anda harus terbiasa mengatur posisi kamera. Pengaturan pandangan
kamera tidak seperti 3D. namun lebih mudah, tepat dan interaktif sehingga
hasilnya sesuai harapan kita. Untuk itu silahkan ikuti beberapa cara berikut:

A. Untuk persiapan atur posisi camera dan objek.


B. Tekan numpad 0 untuk beralih ke modus pandangan kamera. Daerah
gelap tidak akan masuk dalam proses render. Saar ini anda tidak bisan
mengubah arah dan posisi kamera, tapi dapat mengatur posisi dan
transformasi objek-objek yang terlihat.

Gambar 1. 28 Mengatur Posisi Camera

Silahkan di render (F12) hasilnya akan tepat seperti kamera.

e
Gambar 1. 29 Hasil Render Objek

2. Camera View

Cara1: drag camera


Untuk mengatur posisi dan arah camera harus di viewport peerspektive.
Tekan numpad 0 lagi. Aktifkan kamera lalu atur orientation=local. Drag
sumbu kamera tersebut agar jauh dari objek. Untuk beralih ke viewport
kamera, tekan lagi numpad 0 di keypad.

Gambar 1. 30 Drag Objek Camera


Cara2: grap batas camera
Tekan numpad 0 untuk masuk ke tampilan camera. Aktifkan batas kamera
sampai berwarna orange.

Gambar 1. 31 Batas Pengambilan Gambar

⚫ Tekan G (grab) untuk menggeser tampilan kamera


⚫ Tekan R(rotate) untuk memutar kamera

e
Gambar 1. 32 Grab dan Rotate Objek

Cara3: lock camera to view


Ini adalah cara yang sering dipakai pengguna blender. Klik menu view>
properties shosrtcut N. aktifkan lock camera to view .

⚫ Untuk Zoom cukup scroll mouse saja


⚫ Untuk orbit camera dengan drag mouse tengah
⚫ Untuk menggeser tampilan dengan shift +drag mouse tengah.
Dengan cara ini anda dapat bebas melihat objek dari arah manapun.
Sebaiknya anda menggunakan cara ini karena mudah dan hanya
menggunakan mouse saja.
Cara4: Walk and fly navigation
Klik menu view >navigation > walk navigation atau shift+ F.

Gambar 1. 33 Walk and Fly Navigation

⚫ Untuk berjalan-jalan gunakan tombo W, A, S, D gerakkan mouse untuk


berjalan-jalan mencari pandangan yang sesuka anda. Agar berjalan-
jalan lebih cepat, tahan tombo shift di keyboard atau scroll mouse.
⚫ Untuk menjatuhkan kamera tekan tab
⚫ Untuk menaikkan kamera tekan E, untuk menurunkan kamera tekan
Q. agar turun naik lebih cepat, tahan tombol shift pada keyboard.
⚫ Cara lain dengan cara fly mode. Klik view > navigation> fly mode.

Disini anda seakan berada dalam cockpit helikopter. Dimana camera selalu
bergerak dan harus dikendalikan arahnya.
⚫ Untuk mengendalikan arah. Gunakan tombol W, A, S, D gerakkan
mouse untuk mencari pandangan
⚫ Untuk mengubah kecepatan , putar scroll mouse
⚫ Untuk menaikkan kamera tekan Q, untuk menurunkan kamera tekan
E.

e
3. RENDER
Cara Render

Cara1:
Klik menu render > render image atau F12.

Gambar 1. 34 Panel Menu Render

Cara2:
Klik editor scere, lalu klik tombol render

Gambar 1. 35 Tombol Render


Resolusi
Aktifkan editor scene, secara bawaan adalah 50% resolusi full HD. Resolusi
fullHD adalah 1920x1080 pixel. Jika setengahnya adalah 960=540 pixel.

Gambar 1. 36 Pemilihan Resolusi Gambar Render

Render Border

e
Jika untuk mengetahui hasil render pada bagian tertentu saja sebaiknya
bidang render di batasi.
1. Untuk itu klik menu view > render border (ctrl+B). lalu blok bagian
yang di render.
2. Jika di render (F12) hasilnya hanya bagian yang di blok yang akan tampil.
3. Lalu jika ingin kembali me render 1 layar penuh, aktifkan editor scene,
lalu matikan ceklis border(shorcut ctrl+alt+b) silahkan render lagi.

Anda mungkin juga menyukai