Anda di halaman 1dari 9

BAB V

ANIMATION

1. Langkah pertama dalam tahap animation yaitu membuka file Blender terlebih dahulu.

2. Setelah file terbuka, tekan shift + A kemudian pilih camera.


3. Ketika objek camera telah muncul, sesuaikan luas cakupan camera dengan luas
cakupan objek dan area sekitarnya. Langkah untuk mengubah ukuran camera yaitu
dengan menekan S.

4. Sesuaikan posisi camera dengan objek, bidang yang berbentuk persegi panjang
menghadap objek dan area yang dibutuhkan. Langkah yang diperlukan untuk
memindah objek camera yaitu dengan menekan G lalu digeser hingga berada di
depan objek, kemudian jika posisi camera membelakangi objek, rotasikan dengan
menekan R hingga bidang persegi panjang menghadap objek.
5. Pastikan bidang yang di perlukan masuk ke dalam frame kamera, cara untuk
mengubah menjadi camera view yaitu dengan menekan ikon tersebut. Tampilan akan
menjadi seperti gambar di bawah ini. Jika ingin keluar dari camera view, tekan
kembali ikon tersebut.
6. Langkah selanjutnya yaitu beralih dari modelling ke animation. Tampilan akan
menjadi seperti gambar di bawah ini.
7. Geser semua label hingga keluar dari frame kamera, lalu atur keyframe dengan
menekan I kemudian akan muncul beberapa opsi. Pilih salah satu dari beberapa opsi
tersebut sesuai dengan kebutuhan. Disini saya memilih opsi location, rotation &
scale.

8. Setelah keyframe di atur, geser ke angka 100 atau sesuai kebutuhan. Kemudian
masukkan label judul ke dalam frame kamera. Geser label dengan menekan G lalu X
agar pergeseran label tetap berada di sumbu X.
9. Ketika letak label judul telah berada di posisi yang diinginkan, pasang kembali
keyframe dengan cara menekan I lalu memilih location, rotation & scale.

10. Jika label judul telah masuk, sekarang putar objek hingga tampak 360 derajat. Cara
untuk memutar objek yaitu, geser keyframe sebanyak yang dibutuhkan, lalu tekan I
dan pilih location, rotation & scale. Seleksi semua objek kemudian tekan R untuk
merotasi, kemudian tekan Z agar objek tetap berada atau berputar di sumbu Z, lalu
tekan 90 agar objek menghadap ke arah lain. Lakukan hingga objek kembali
menghadap ke arah depan.
11. Setelah objek berputar, pisahkan tunas dari batang hydra. Caranya yaitu setelah
membuat keyframe baru, seleksi tunas lalu geser dengan menekan G kemudian X
agar tunas bergeser tetap berada di sumbu X.

12. Jika sudah, masukkan label yang lain ke dalam frame. Caranya sama dengan langkah
memasukkan label judul ke dalam frame.
13. Langkah selanjutnya yaitu melakukan zoom in maupun zoom out. Caranya yaitu
menyeleksi objek camera, kemudian memasang keyframe dengan cara menekan I lalu
memilih location, rotation & scale. Setelah itu menggeser camera mendekati objek
yang ditunjuk oleh label. Cara menggeser camera yaitu dengan menekan G, jika ingin
membuat kamera maju maka tekan G dan Y, jika ingin ke samping kanan atau kiri tekan
G dan X, dan jika ingin ke atas bawah tekan G dan Z.
14. Setelah melakukan zoom in dan zoom out, kembalikan posisi kamera ke tempat semula
dan pastikan label maupun objek masuk ke dalam frame. Proses animation pun selesai.

Anda mungkin juga menyukai