Anda di halaman 1dari 11

ANIMASI KEYFRAME

Panel Timeline
Panel Timeline
• Keyframe adalah sebuah frame yang berisi keadaan tertentu sebuah
objek. Susunan keyframe akan membentuk animasi secara utuh
• Keadaan diantara dua keyframe disebut dengan inbetweening
(animator harus mengatur keyframe, sedangkan inbetweening akan
diatur komputer secara otomatis)
ANIMASI KEYFRAME
Membuat Keyframe
Membuat Keyframe
• Buat file baru. Hapus objek cube dan ganti dengan objek
monkey.
• Putar objek monkey 90 derajat pada sumbu X (tekan R, tekan
X, ketik 90, tekan Enter)
• Start merupakan frame animasi berawal dan End merupakan
frame terakhir dari animasi.
Keyframe lanjutan...
• Pastikan posisi slider pada frame
1. Seleksi objek monkey, tekan i
untuk membuat keyframe pada
frame tersebut.
• Pada jendela Insert Keyframe
yang muncul, pilih LocRot untuk
membuat animasi perpindahan
posisi dan rotasi
Keyframe lanjutan...
• Pindahkan slider timeline ke frame 50, geser posisi monkey ke
arah depan. Tekan i kembali untuk membuat keyframe pada
frame tersebut
• Jika ingin objek bergerak sambil berputar, sebelum menekan
tombol i, putar posisi objek monkey. Keyframe akan ditandai
degan garis berwarna kuning
• Selain dengan menekan tombol i, gunakan opsi Automatic
Keyframe yang akan membuat keyframe otomatis setiap
dilakukan perubahan terhadap objek
ANIMASI KEYFRAME
Menggunakan Dopesheet & Graph Editor
Menggunakan Dopesheet dan
Graph Editor
• Jendela Timeline hanya dapat menampilkan keyframe, tetapi
tidak dapat menseleksi, memindahkan atau menghapus
keyframe
• Gunakan tampilan Dopesheet untuk dapat melakukan
pengeditan terhadap keyframe
Graph Editor lanjutan…
• Klik kanan mouse  menseleksi keyframe
• Tekan B  menseleksi dengan border
• Tekan A  unselect atau select all
• Tekan G  memindahkan posisi keyframe
• Tekan X  menghapus keyframe yang diseleksi
Graph Editor lanjutan…
• Pada Graph Editor, keyframes ditampilkan sebagai kurva
Bezier. Keyframes tidak hanya dapat dipindahkan, tetapi juga
dapat diskala dan diputar untuk memberikan kontrol yang
lebih tepat untuk mengatur kecepatan bagian-bagian tertentu
dari suatu gerakan.
Graph Editor lanjutan…
• Misalnya, bola jatuh menyentuh tanah dengan percepatan,
tapi saat memantul akan mengalami perlambatan, dan akan
dipercepat ketika mulai jatuh lagi.

Anda mungkin juga menyukai