Anda di halaman 1dari 7

LAlu apa Yang dimaksud dengan KEYFRAME ?

keyframe adalah sebuah fram tempat anda menetapkan perubahan di dalam animasi. Ketika anda membuat animasi frame by frame, setiap frame adalah sebuah keyframe. BAGAIMANA cara membuat sebuah KEYFRAME? keyframe dapat dibuat dengan cara :

Pilih sebuah frame dalam timeline dan pilih menu insert timeline lalu pilih dan klik keyframe atau klik kanan pada frame dalam timeline dan pilih insert keyframe atau pilih frame tertentu dan tekan F6 pada keyboard

selain keyfram ada juga kecepatan frame. kecepatan frame yang terlalu pelan akan membuat sebuah animasi tampak patah-patah. Namun kecepatan frame yang terlalu cepat justru akan menggaburkan tampilan animasi itu sendiri. kecepatan 12 frame per detik biasanya memberikan hasil animasi yang lebih baik pada halaman web. kerumitan animasi dan kecepatan komputer pada animasi yang ditampolkan mempengaruhi kehalusan dari gerak animasi

ANIMASI
Animasi 3D memiliki prinsip dasar kerja yang sama dengan animasi 2D, yaitu frame per frame. A. Mengatur Animasi 1. Auto Key dan Key-frame, adalah tombol untuk membuat/ memproses animasi. Auto Key merupakan tombol yang digunakan untuk memulai proses merekam gerakan (penganimasian) Key-frame, merupakan penunjuk frame yang menjadi kunci, proses animasi tersebut. 2. Animation Control, merupakan tombol tombol yang digunakan untuk mengontrol jalannya animasi: Go To Start: Kembali pada frame pertama Previous frame: Menjalannkan frame sebelumnya Play Animation: Menjalankan animasi Pause Animation: Menghentikan animasi Next Frame: Menjalankan frame selanjutnya Go To End: Menuju pada frame terahir Key Mode to angle: mengatur previous dan next frame sesuai dengan key-frame. 3. Time Configuration, merupakan cara pengaturan configurasi waktu animasi. Menyangkut durasi animasi, mode animasi, dan jumlah frame. Frame Rate: Mengatur kecepatan animasi, dihitung dalam fps (frame per second): NTSC (30 fps), PAK (25 FPS), dan Film (24 fps) merupakan standar yang ada pada animasi. FPS: Frame per Second, jumlah frame yang dijalankan setiap detik Time Display: Mengatur jenis waktu dan key-frame Real Time: Menjalankan proses animasi sesuai dengan waktu sebenarnya Active Viewport Only: Menjalankan animasi hanya pada viewportnya sendiri Speed: Menentukan kecepatan pemutaran frame, merupakan prosentase dari percepatan normal Animation: Mengatur jumlah frame Work Sheet Animasi Transform 1. Buat sebuah sphere 2. Aktifkan tombol Auto Key 3. Geser Key-frame ke frame tertentu (co: 50), lalu tarik keatas objek sphere 4. Geser kembali Key-frame ke frame 100 5. turunkan objek 6. Matikan tombol Auto-key. Jalankan. Dengan memilih tombol play pada Animation Control. Animation Modify A. Bend 1. Buat sebuah silinder dan atur segmennya, lalu runcingkan ujungnya dan beri curve. 2. Modifikasikan objek dengan Bend, beri angle=180 3. Aktifkan Auto-Key

4. Geser Key-frame ke frame 25, ganti parameter Bend amount= - 180 5. Geser Key-frame ke frame 50, ganti parameter Bend amount= 180 6. Geser Key-frame ke frame 75, ganti parameter Bend amount= - 180 7. Geser Key-frame ke frame 100, ganti parameter Bend amount= 180 B. Path-deform 1. Buatlah sebuah sphere 2. Buat pula sebuah helix 3. Modifikasikan sphere dengan Path-deform. Pilih helix sebagai pathnya, atur stretchnya (misal=5) 4. Geser Auto key ke frame 100, lalu ubah besaran percent pada modifier Path-deform menjadi 95 C. Ripple 1. Buat sebuah kotak, atur segmennya 2. Modifikasikan kotak dengan Ripple, lalu atur parameternya 3. Aktifkan tombol Auto Keynya 4. Geser key-frame ke frame= 100, lalu Move dan Scale Sub objek D. Animasi Boolean 1. Buat kotak dan silinder 2. Buatlah perpotongan, dengan silinder memotong kotak (menggunakan oprasi boolean). 3. Aktifkan tombol Auto-Key 4. geser Key-frame ke frame = 50, lalu besarkan (dengan scale) Sub-objek operand 5. geser key-frame ke frame=100, lalu kecilkan kembali sub-object Operand, kemudian pindahkan keluar (keatas) objek boolean. E. Animasi Kamera 1. Buat objek dengan disusun berurutan 2. Buat kamera, lalu atur posisinya 3. Aktifkan tombol Auto key 4. Geser Key-frame ke frame = 100, lalu geser kamera dengan melewati objek objek yang disusun tadi F. Animasi Cahaya 1. Buat objek dengan disusun berurutan 2. Buat kamera, lalu atur posisinya 3. Aktifkan tombol Auto key 4. Geser Key-frame ke frame = 100, lalu geser cahaya dan ubah parameternya. Practice Animasi Dasar (Animasi Bendera) A. Membuat ObjeK 1. Dari top viewport, buat kerucut dari cone dengan radius1=35, radius2=20, height=30,sides=4smooth=off. Lalu rotasikan=45o, lalu beri nama alas. 2. Buat silinder, dengan radius= 3 dan hight= 250, letakkan ditengah kerucut. Kemudian dari front viewport letakkan silinder di atas kerucut, dan beri nama tiang 3. Pada front view por, buat plane (Create> Geometri> Standard Primitives> Plane), dengan lenght= 50, width= 70, dan berinama bendera. Selanjutnya membuat bendera bergelombang disemua bagian 4. Pilih objek bendera, lalu buka tombol modify 5. Selanjutnya pada rollout modifier pilih Mesh Select. Dan pada rollout Mesh Select

Parameters, aktifkan sub-modifier Poligon. 6. Pada main tool bar, aktifkan tombol select object, window/ crossing. Kemudian pada front viewport klik dan drag (ujung kiri atas ke ujung kanan bawah), akan tetapi tidak semua objek polygon terpilih ( polygon polygon paling kanan ). 7. Buka Modifier List, dan pilih wave. Atur nilai amplitode1 dan amplitode2= 2, serta Lenght=20 8. Pada Modifier Stack, buka sub-modifier wave, lalu pilih gizmo. Disini arah gelombang akan dibuat menjadi vertikal. 9. Aktifkan angle snap, kemudian rotate gizmo= 90o . Jika sudah matikan sub-modifier wave. 10. Periksa posisi objek disemua viewport. Pastikan posisi tiang bendera sudah ditengah alas, bendera sudah terpasang diujung tiang. B. Menerapkan Material 11. Keti M, untuk membukan material editor. Pada material editor ubah sample menjadi BOX, dan beri nama menjadi Merah Putih. 12. Pada rollout blin basic parameter, klik Map Swatch pada Diffuse. Lalu pada daftar map, klik ganda pada Cecker. 13. Pada rollout Checker parameter, klik color swatch pada color #1 dan ubah warna menjadi merah (RGB=255,0,0) 14. Pada rollout Coordinates, ubah tiling U=0,5 dan Offset U=0,5, sambil mengamati perubahan pada slot 3 15. Terapkan material slot 1 pada bendera dan tiga pengikat, lalu aktifkan tombol Show Map in Viewport. C. Membuat Kamera dan Pencahayaan Pada langkah ini anda bebas menentukan cahaya dan kamera, akan tetapi animasi bendera tidak banyak membutuhkan cahaya dan kamera. D. Mengatur Keyframe Pada langkah ini tiang akan dianimasikan, dengan melalui 3 tahapan key frame, yaitu (I) Kondisi awal (tiang menekuk kekiri), (II) Tiang menekuk kekanan, dan (III) Kembali kekondisi awal. 16. Aktifkan tombol Auto key 17. Aktifkan modifier bend pada objek tiang dengan angle=15, dan Direction= -90 18. Pindahkan key-frame ke frame 50, lalu ubah nilai angle menjadi= -15. 19. Pindahkan key-frame ke frame 100, lalu ubah nilai angle menjadi= 15. Maka pada ruler frame, kini terdapat tiga garis frame, yaitu 0, 50, dan 100 Selanjutnya menganimasikan Bendera berkibar 20. Pilih objek bendera 21. Aktifkan Auto key, dan geser sampai ke frame 100 22. Ubah nilai phase dan modifier wive menjadi 4. Kemudian proses selanjutnya menganimasikan ikatan bendera, agar sesuai dengan bentuktiang 23. Pindahkan objek bendera dan ketiga pengikatnya, lalu groupkan menjadi satu bagian, dan beri nama sang saka 24. Pindahkan Key-frame ke frame 0, Lalu dari viewport Left, pindah dan putarlah sang saka sehingga sesuai dengan tiang pada frame ke 0 25. Jika sudah pindah ke frame 50, lalu pindah dan rotasikan kembali ang aka, sehingga

sesuai dengan tiang pada frame ke 50 26. Pada frame ke 100, Keadaan sang saka sama dengan frame 0, jadi drag garis pada frame 0 ke frame 100, untuk mengopsi key frame. Lalu matikan Auto key E. Menyimpan Animasi Langkah ini digunakan untuk merender dan menyimpan animasi 27. Aktifkan viewport perspective, lalu pilih tombol play pada Animation Control. AMATI! Apabila animasi sudah benar proses selanjutnya rendering dan disimpan dalam bentuk animasi1.avi 28. Klik tombol pause untuk menghentikan animasi, lalu tekan tombol F10, untuk memanggil kotak dialog rendering Time output: pilih Range, isi 0 to 99 didalam parameter untuk Range. Frame ke 100 tidak ikut dirender, karena kondisi objek sama dengan frame ke 0. Render Output: Klik tombol files untuk membuka kotak dialog Render Output File, Pada save as type, pilih AVI File (*.AVI), dan pada file name beri nama Animasi1, kemudian klik save. Drop down Viewport, Pilihlah perspective/ Camera, lalu klik tombol Render. Pada kotak dialog AVI FileCompression Setup yang muncul, klik Ok. Dan tunggu proses renderring hingga selesai. F. Memainkan Animasi Apabila proses rendering sudah selesai, selanjutnya animasi dapat dilihat hasilnya. 29. Klik menu file > View Image File. Maka muncul kotak dialog View File (digunakan untuk membuka file setandar) 30. Pada file of type, pilih AVI File (*.avi), dan pada File name , klik ganda pada nama Animasi1. Diposkan oleh Pristiadi Utomo di 22:03 Label: Animation, frame

Keyframe merupakan suatu tempat yang digunakan untuk menaruh objek. Keyframe boleh kosong. Keyframe bisa disebut juga kepala frame karena memiliki titik, dan bila keyframe dihapus, maka frame juga ikut menghilang. Jika kita ingin menggunakan animasi frame by frame, maka kita butuh memasukkan keyframe di setiap angka timeline.

Flash : Apa itu frame & keyframe


Diposkan oleh My Mind di 02:20 0 komentar Sebenarnya materi ini amat sangat penting bagi seorang flasher. karena tidak banyak seorang flasher yang menghafal teori - teori seperti ini. yang mereka tahu hanyalah pembuatannya. baik. ga usah pake basa basi, langsung aja ke teorinya. Frame = Bisa diartikan merupakan anak dari keyframe.. Keyframe = Merupakan suatu kunci dari frame. walaupun terdiri dari 15 frame yang menyatu. hanya ada 1 kuncinya yaitu pada frame yang pertama. Misal : frame 1 ( sebagai orang tuanya, :D ). dan frame 2 - 15 ( sebagai anak dari orang tua tersebut, truz kakek ma nenek?. jawab sendiri. hehe :D ) . yah itu illustrasinya. sekarang kita bedah gambarnya.

Nah . sekarang gimana?. udah ngerti belum apa itu keyframe dan apa itu frame. kalau masih bingung. coba lihat frame 1 yang ada lingkaran kecil, itu namanya keyframe ( cat : bila terdapat lingkaran kecil pada frame, maka frame tersebut bertindak sebagai keyframe ). tambahan sedikit. gambar yang diatas itu adalah TIMELINE.

Anda mungkin juga menyukai