Anda di halaman 1dari 3

3DS Max Indonesia

Majukan dan Dukung 3ds Max Di Indonesia ini. Bersama Kita Maju !! Download Tutorial | Plugin
| ebook dan lain-lain. Terus Berkarya !!

Minggu, 24 Maret 2013

cara menganimasikan obyek sederhana ( pemula )


Langkah 1
Buka program 3D Max anda, saat ini saya masih memakai 3DS Max versi 6, tampilan jadulnya
dapat anda lihat seperti gambar di bawah

Langkah 2
Buat sebuah objek untuk dijadikan animasi, di sini saya membuat sebuah gambar Sphere pada
Viewport Perspective.

Langkah 3
Tekan Auto Key pada Animation Control untuk memulai membuat animasi.

Langkah 4
Hampir sama seperti Adobe/Macromedia Flash, pindahkan timeline ke titik tertentu untuk
membuat animasi, perhatikan timeline tidak terlalu dekat dan tidak terlalu jauh untuk mengontrol
kecepatan animasi. Berikut ini saya menggeser timeline ke arah 25, lihat gambar

Langkah 5
Setelah menggeser timeline, Pindahkan gambar ke daerah atau bagian lain sesuai bentuk yang
ingin dijadikan sebagai animasi.

Langkah 6
Lakukan kembali langkah-langkah 5 dan 6 untuk membuat animasi yang bergerak-bergerak-dan
bergerak. Jika sudah selesai, klik kembali tombol Auto Key untuk mematikan fungsi animasi.

Langkah 7
Klik tombol play untuk memainkan animasi anda.
afrida jonatan di 3/24/2013 07:30:00 AM Tidak ada komentar:
Berbagi

Modelling Bukit
Kali ini, saya membahas bagaimana membuat bukit, ataupun pegunungan juga bisa, lengkap
dengan pohon-nya. Disini, akan di jelaskan prosedur modeling bukit menggunakan gradient ramp
yang di displace ke plane. Untuk pohonnya, saya menggunakan plane yang beri material pohon
beserta alpha chanel tentu saja yang disebar ke seluruh permukaan bukit. Untuk penyebaran, saya
menggunakan Partikel Flow yang cukup dinamis dan efektif sehingga anda bisa mengubah
parameter secara realt time. hasilnya kira-kira seperti ini:
Oke, langsung saja ke T . . . K . . .P . . .

1. Pertama, buatlah objek Plane dengan ukuran Width dan Length masing-masing 2000 dan
Segment 100 seperti gambar dibawah.

2. Buka jendela Material Editor (cukup tekan tombol M pada Keyboard) lalu tekan jendela
Diffuse dan pilih Gradient Ramp.

3. Di material Gradient Ramp, atur Gradient Type=Radial, dan di parameter Noise, atur nilai
Amount=0.85 dengan Size=8.5 , dan pada pilihan radio, pilih Turbulence seperti gambar dibawah.

4. Seleksi objek plane, lalu tambahkan Modifie Displace pada objek plane ini. Atur nilai
Strength=-800 lalu aktifkan ceklis Luminance Center.

5. Buka kembali Material Editor Gradient Ramp, lalu drag material ini ke tombol None di
Rollout image Map pada Modifier Displace. Di pilihan konfirmasi yang muncul, pilih Instance
agar semua parameter nilainya selalu sama.

6. Secara otomatis, objek plane akan berubah bentuknya menjadi seperti gambar dibawah.

7. Di viewport Front, buatlah objek Plane dengan Width=30 dan Length=25.

8. Di tab Hierarchy, tekan tombol Affect Pivot Only, lalu geser Pivot pada Plane ke posisi paling
bawah objek.
9. Sekarang, di panel Create > Particle System > PF Source, drag di viewport untuk membuat
ikon PFlow seperti gambar dibawah.

10. Tekan tombol Properties pada PFlow, maka akan muncul jendela seperti gambar dibawah.

11. Pilih option Birth, lalu pada jendela Parameter disebelah kanan, atur Emit Start=0, Emit
Stop=0 dan Amount=5000. Saya mengatur emit start/stop=0 supaya partikel muncul bersamaan
pada awal keyframe.

12. Sekarang, drag operator Position Object pada jendela bawah, ke diagram menggantikan
operator Position Icon (pastikan operator Position Icon menghilang/terhapus).

13. Seleksi operator Position Opject lalu pada jendela parameter, klik tombol Add di Rollout
Emitter Object lalu klik atau pilih objek Plane di viewport.

14. Sekarang, seluruh permukaan plane akan dipenuhi partikel seperti ini . . .

15. Kembali ke jendela PFlow, drag operator Shape Instance ke diagram, menggantikan operator
Shape seperti gambar dibawah.

16. Seleksi operator Shape Instance yang baru saja kita buat, lalu di parameter-nya klik tombol
None dan pilih objek

Anda mungkin juga menyukai