Detil Kapal
Menggunakan Sketch-
Up
lathif prasetyo
3D Ship Modelling Workshop & Seminar
4/21/20
TUTORIAL SKETCH UP – Membuat Komponen Detil dalam Model Kapal
Untuk membuat detil detil komponen yang ada di kapal, kita perlu import bentuk / model
lambung & bangunan atas dari maxsurf / rhino. Untuk melakukanya simak tahap dibawah
1. Save as model dari rhino ke format sketchup
3. Sebelum membuka sketch up, pastikan layout sketchup dalam format engineering
dengan klik opsi window - styles dan pilih opsi engineering dan Pastikan unit input
sesuai keinginan kita pada opsi window – model info seperti tampak dibawah
untuk membuat objek. Simak proses dibawah. Dalam tutorial ini kami ambil contoh
membuat double bollard
2. untuk mempermudah proses membuat objek. Lihat gambar contoh bollard
4. klik lokasi yang ingin diletakan kemudian ketik ukuran diameter lingkaran
untuk membentuk objek lingkaran
Atau dapat juga measukan dimensi P X L dengan mengetik ukuran dimensi Panjang
kemudian ketik ( ; ) dan ketik nilai ukuran lebar
6. Sesuai dengan bentuk bollard berupa silinder. Untuk membentuk silinder (3D)
gunakan tools extrude / push / pull, Klik lingkaran yang akan di extrude dan
arahkan ke posisi yang akan di extrude dan ketik tinggi silinder
7. Untuk membuat cup bollard, generate dengan bentuk lingkaran dan arahkan ke
pusat lingkaran, maka kursor secara otomatis akan snap center point
10. Extrude lingkaran dalam dengan snap ke atas permukaan lingkaran luar agar kedua
permukaan sejajar
12. Untuk membuat bollard satu lagi cukup dengan mengcopy dengan ctrl + c dan ctrl
+v
13. Letakan pada posisi yang diinginkan dan klik jika posisi sudah benar
15. Untuk memberi warna / material kedalam komponen adalah dengan membuka
tools material pada windows – material
16. Untuk mewarnai objek, klok warna material yang akan digunakan, kemudian klik
objek yang akan diwarnai
18. Untuk membuat komponen lainya, gunakan cara yang sama dari awal.
2. Untuk memasukan objek / komponen yang sudah dibuat, pilih ke menu windows –
component kemudian pilih komponen dan letakan dalam model
3. Untuk menyesuaikan posisi dan letak. Gunakan tools move dengan klik tools move
kemudian pilih objek dan titik benda yang ingin digeser
5. Apabila objek terlihat kurang proporsional dari ukuran, maka objek dapat di skala
kan dengan cara klik objek - tekan “S” – arahkan kursor ke titik yang ingin
diskalakan – geser untuk membesar kecil kan / ketik nilai skala - enter
2. Kemudian copy paste, maka akan muncul objek yang sudah di copy
3. Untuk flip / mirror permukaan yang sudah dicopy, klik kanan – flip along – green
direction
Selesai