Anda di halaman 1dari 30

SHAPE MARGE

Shape Marge
Shape Marge adalah fungsi untuk memetakkan object kurva 2 dimensi
ke dalam object 3 dimensi.

Perintah dalam fungsi Shape Marge :


Create > Geometry > Compound Object > Shape Marge.
Shape Marge
Contoh pembentukan Shape Marge :

1. Buatlah Object Terserah kreasi anda.

2. Buatlah text bertuliskan “animation graphics” di Front ViewPort


Shape Marge
3. Pilih Object batu dengan menggunakan Select Object.

4. Aktifkan Create > Geometry > Compound Object > Shape Marge.
Shape Marge
5. Pada RollOut Shape Marge klik Pick Operand > Pick Shape.

6. Klik text “animation graphics” pada ViewPort.


Shape Marge
5. Putar sudut pandang Left ViewPort untuk mengetahui hasilnya.

6. Klik kanan object batu > Editable Poly aktifkan Polygon pada
RollOut Editable Poly.
7. Setelah itu aktifkan perintah Extrude, isi nilai 5 pada Extrusion
Height.
Shape Marge
8. Maka hasilnya seperti gambar dibawah.

9. Berikan material batu agar lebih menarik.


Mesh Smooth
Mesh Smooth
Mesh Smooth adalah fungsi untuk memperhalus permukaan object
sehingga tak tampak seperti patahan.

Perintah dalam fungsi Shape Marge :


Modify > Midifier list > Mesh Smooth.
Mesh Smooth
Contoh pembentukan Mesh Smooth :

1. Buatlah Object Terserah kreasi anda.

2. Klik Modify > pada Modifier List > Mesh Smooth


Mesh Smooth
3. Pada RollOut pilih Subdivision Amount ubah Iteration = 3.

4. Maka permukaan object yang dihasilkan lebih halus seperti gambar


di bawah.
Camera dan Lighting
Camera
Camera adalah fungsi untuk pengaturan / setting sudut pandang
terhadap object tujuan

Perintah dalam fungsi Cameras :


Create > Cameras
Cameras
Contoh Penitikan Fungsi Cameras :

1. Buatlah Object Terserah kreasi anda.

2. Klik Zoom Extents All


3. Klik Create > Cameras
Cameras
4. Aktifkan Object Type > Target.

5. Pada Top ViewPort drag Camera ke arah object seperti gambar di


bawah.
Cameras
4. Aktifkan Perspective VierwPort, lalu tekan “C” pada keyboard untuk
mengubah isi Perspective ViewPort menjadi Camera 01 ViewPort

5. Untuk mengetahui fungsi Camera, gerakkan kamera pada Viewport


lain (Viewport Left, Top atau Front)
Lighting / Pencahayaan
Lighting adalah fungsi pencahayaan terhadap object sesuai dengan
sudut / titik jatuhnya cahaya terhadap object.

Perintah dalam fungsi Cameras :


Create > Lights > Object Type.
Lighting / Pencahayaan
Ada 3 type cahaya standard dalam 3DS Max, yaitu Omni, Spot dan
Direct.

Omni : Type pencahayaan yang menyebar keseluruh penjuru. Contoh


pencahayaan Omni misalnya Matahari dan lampu bolam.

Spot : Type pencahayaan sorot yang penyinarannya menyorot satu


object tertentu misalnya lampu senter, lampu motor.

Direct : Type pencahayaan lurus yang penyinarannya lurus dalam satu


lingkup lingkaran tertentu misalnya fire (api).
Lighting / Pencahayaan
Contoh penyinaran Omni.
1. Buatlah object terserah kreasi anda.

2. Klik tombol Zoom tool Extents All.


3. Aktifkan Tab Create > Cameras > Target > Omni
Lighting / Pencahayaan
4. Posisikan Lighting (Cahaya) berada di atas object.

5. Buka tab Modify > pada RollOut Intensity/Color/Attenuations.


isikan nilai Multiplier = 1, klik kotak warna putih lalu isikan nilai .
untuk Red = 255, Green 255, Blue = 0
Lighting / Pencahayaan
6. Untuk melihat hasilnya tekan Render.

Fungsi Lighting (pencahayaan) adalah untuk memberi penyinaran


terhadap object terpilih
Material Transparan dan
Refleksi
Material Transparan dan Refleksi

Material Transparan adalah Material yang memiliki sifat tembus


pandang. Contoh material ini adalah kaca (Glasses).

Material Refleksi adalah Material yang memiliki sifat pantul. Contoh


material ini adalah cermin.
Material Transparan
Contoh Pembuatan Material Transparan (Glasses).
1. Buatlah object terserah kreasi anda.

2. Klik tombol Zoom tool Extents All.


3. Aktifkan Material Map dengan cara tekan tombol “M”. Dalam
Material Map klik tombol Standart.
Material Transparan
4. Pada Map browser Pilih Raytrace.

5. Pada RollOut Raytrace Basic Parameter, klik kotak warna Diffuse


lalu klik kotak warna Transparacy.
Material Transparan
6. Pada kotak warna transparacy ubah nilai Red, Green, Blue = 200

7. Tutup form Color Selector, lalu tekan Assign Material to Selection.


8. Untuk mengetahui hasil transparasi tekan “8” pada keyboard, maka
form Environment and Effect akan terbuka.
Material Transparan
9. Klik Kotak None > pada Map Browser pilih Bitmap > cari gambar
untuk Background Rendering.

10. Lakukan Render untuk melihat hasilnya.


Material Refleksi
Contoh Pembuatan Material Refleksi (Pantul).
1. Buatlah object terserah kreasi anda dengan object datar Plane.

2. Klik tombol Zoom tool Extents All lalu aktifkan object Plane.
3. Aktifkan Material Map dengan cara tekan tombol “M”. Dalam
Material Map klik tombol Standart.
Material Refleksi
4. Pada Map browser Pilih Raytrace.

5. Pada RollOut Raytrace Basic Parameter, klik kotak warna Diffuse


lalu klik kotak warna Reflect.
Material Refleksi
6. Pada kotak warna Reflect ubah nilai Red, Green, Blue = 100

7. Tutup form Color Selector, lalu tekan Assign Material to Selection.


8. Untuk mengetahui hasil Refleksi tekan Render.

Anda mungkin juga menyukai