ANIMASI
3.1 Pendahuluan
1. Animasi
Animasi adalah proses memberi "nyawa" dari objek-
objek yang telah digambar dan diberi tagname. Animasi ini
penting karena akan sangat mempermudah operator dalam
memahami, mengawasi, dan mengendalikan proses-proses
yang terjadi pada plant.
Cara yang mudah untuk memberikan efek animasi
pada gambar ialah dengan melakukan klik kiri objek dua kali
atau mengklik kanan dan memilih Animation Link, dan akan
muncul jendela berikut:
Touch Display
Link Link
35
Text Color ➔Mengubah warna huruf
Object Size ➔Mengubah ukuran objek
Location ➔Mengubah lokasi objek
Percent Fill ➔Mengubah persentase isian objek
Visibility ➔Mengatur visibilitas objek
Blink ➔Mengatur kedipan objek
Orientation ➔Mengatur arah objek
Disable ➔Mengatur objek "digunakan" atau tidak
Ada 4 jenis animasi yang akan dibahas, yaitu animasi diskrit,
animasi analog, value display dan user input.
1.1 Animasi Diskrit
36
Display Link - Miscellanous terdiri dari Blink (untuk
mengatur efek kedipan), visibility (untuk membantu proses
animasi dan security), serta disable (untuk kepentingan
security).
37
Value mendefinisikan nilai pada posisi paling kiri (At
Left End) dan kanan (At Right End)
Horizontal Movement digunakan untuk mendefinisikan
jauh-
dekatnya gerakan objek.
o Semakin besar selisih To Left dan To Right, semakin
cepat gerakannya.
o Arah gerakan diatur dengan memberi pertambahan
nilai positif pada objek.
38
1.4 User Input
39
Discrete Value: memberikan nilai diskrit tertentu;
Action: jika tombol ditekan, script yang ditulis di layar
tombol tersebut akan dikerjakan;
o Contoh: pengenalan alarm pada demo reaktor
Show Window: untuk menampilkan window tertentu
o Contoh: penampilan halaman batch % Conc. dan
maintenance pada demo reaktor;
Hide Window: untuk menyembunyikan window tertentu.
40
Gambar 3.2 Contoh bentuk rectangle
41
Gambar 3.4 Window property objek
4. Pada bagian Colors, True: warna merah saat True (1),
False: warna hitam saat False (0).
5. Jika sudah klik semua OK.
6. Jika variabel kotak1 belum pernah dideklarasikan
sebelumnya, akan muncul jendela pada Gambar 2.8 yang
meminta Pengguna mendefinisikan tagname.
42
menggunakan tombol sebagai pengganti sensor. Buat
tombol dengan icon button dari windowmaker.
43
10. Maka akan muncul jendela Discrete Value, pada bagian
tagname, isikan nama sesuai yang di isikan pada rectangle
tadi, yaitu : kotak1. Kemudian pilih tipe tompol Toggle.
Kemudian klik OK pada semua jendela.
11. Jika sudah maka klik runtime pada pojok kanan atas,
kemudian pilih ignore dan silahkan klik button.
44
3.3.2 Membuat Animasi Analog
1. Buat window baru dengan nama Animasi Analog
2. Kemudian ambil Slider dari Wizard.
45
Gambar 3.12 Pengaturan Tagname untuk slider
46
Gambar 3.14 Tagname pada rounded rectangle
3.4 Tugas
47