Extrude
Extrude berfungsi untuk membentuk ataupun menarik bagian tertentu dalam sebuah
objek. Dalam blender kalian bisa menggunakan fitur extrude dengan seleksi terlebih
dahulu bagian yang ingin ditarik/dibentuk, lalu kalian bisa menekan tombol ‘E’. maka
objek yang kalian seleksi mulai memunculkan struktur bentuk yang baru. Kalian bisa
extrude menyesuaikan dengan sumbu yang diinginkan, dengan menekan ‘E’ lalu
arahkan ke sumbu, misal tekan ‘E’ lalu ”X’/’Y/Z’.
Scale
DECE
S
Scale berfungsi untuk mengatur skala (memperkecil dan memperbesar objek ataupun
bagian objek. dengan menekan tombol ‘S’ kalian bisa memperkecil objek, ataupun jika
di edit mode kalian bisa memperkecil face ataupun bagian yang telah diseleksi. Bisa
dikombinasikan dengan menekan sumbu “X/Y/Z” jika ingin mengatur sesuai sumbu.
Drag/Move/Grab
DECE
S
Drag/Move berfungsi untuk menggeser objek ke daerah yang diinginkan. Dengan
menggunakan shorcut “G” kalian bisa dengan mudah menggerakan objek kemanapun
yang kalian suka. Bisa dikombinasikan dengan menekan sumbu “X/Y/Z” jika ingin
mengatur sesuai sumbu.
Rotate
DECE
S
Terakhir dan tidak kalah penting, adalah rotate/rotasi. Seperti namanya rotate berfungsi
untuk merotasi, atau memutar objek. Bisa dilakukan dengan menekan shortcut “R”.
Sama seperti yang lain. rotate bisa di sesuaikan dengan menggunakan sumbu “X/Y/Z”.
Loop Cut Slide
DECE
S
Loop & cut berfungsi untuk membagi objek dalam beberapa bagian atau bisa dibilang
menambah garis baru dalam sebuah bidang. Bisa dilakukan dengan menekan tombol
CTRL + R, dan ditandai dengan garis kuning. Jika garis kuning muncul, klik sekali
sehingga berubah menjadi warna orange dan kalian bisa memindahkannya ke bagian
yang dibutuhkan. Biasanya berguna untuk membagi objek dalam beberapa bagian.
Itulah 5 teknik dasar 3d modelling yang gak pake ribet. Sebenarnya masih banyak sekali
teknik yang bisa dilakukan dalam modelling. Namun 5 dari banyak teknik tersebut adalah
yang paling terpenting untuk memulai sebuah modelling. Dengan memahami 5 teknik
tersebut, maka akan memudahkan kalian dalam pembuatan asset dan lain lainnya, dan
jangan takut memulai untuk berinovasi atau terus belajar, supaya skill modelling kalin
semakin terasah dan semakin wah…
Tools Dasar :
• Navigator
• Seleksi
• Transformasi
Navigator
• Zoom View
• Orbit View
• Panning View
• Projection View
• Camera View
Zoom View
• Digunakan untuk mengecilkan / memperbesar tampilan
• Navigator ini dapat dilakukan dengan 2 cara yaitu :
1. Scroll Mouse
2. Num Keypad (+) untuk zoom-in, dan (-) untuk zoom out
Orbit View
Panning View
• Digunakan untuk menggeser posisi vertikal / horisontal pada 1 sisi
• saja
• Navigator ini dapat dilakukan dengan cara yaitu :
1. Tekan dan tahan tombol Shift
2. Klik & tahan Scroll mouse)
3. Geser posisi mouse
Projection View
• Digunakan untuk menyajikan bidang- bidang proyeksi
• Projection view terdiri atas 2 macam yaitu :
1. Orthogonal
2. Perspective
SELEKSI
Transfomasi (1)
• Digunakan merekayasa atau merubah objek
• Jenis rekayasa diantaranya :
– Translasi : menggeser objek
– Rotasi : memutar objek
Transformasi (2)
Cara transformasi :
Transformasi (3)