Anda di halaman 1dari 8

DECE

S merupakan sebuah salah satu proses dalam pembuatan animasi. 3D


3D modelling
modelling meliputi pembuatan asset, environtment, character, texturing, lighting,
layouting, sculpting. Sebenarnya pembuatan 3d modelling gampang gampang susah.
Namun buat kamu yang baru mencoba jangan khawatir, asal kalian dapat memahami
teknik dasar ini. Dapat dipastikan kalian bisa berinovasi ataupun lebih lancar untuk 3d
modelling. Disini kami akan memberikan teknik dasar yang harus kalian ketahui, dengan
menggunakan software blender. Karena blender adalah software yang paling banyak
digunakan di Indonesia, terutama pada instansi pendidikan ataupun studio yang masih
kecil. Namun, jangan khawatir prinsip teknik 3d modelling sama saja dengan software
lainnya.

Extrude
Extrude berfungsi untuk membentuk ataupun menarik bagian tertentu dalam sebuah
objek. Dalam blender kalian bisa menggunakan fitur extrude dengan seleksi terlebih
dahulu bagian yang ingin ditarik/dibentuk, lalu kalian bisa menekan tombol ‘E’. maka
objek yang kalian seleksi mulai memunculkan struktur bentuk yang baru. Kalian bisa
extrude menyesuaikan dengan sumbu yang diinginkan, dengan menekan ‘E’ lalu
arahkan ke sumbu, misal tekan ‘E’ lalu ”X’/’Y/Z’.

Scale

DECE
S
Scale berfungsi untuk mengatur skala (memperkecil dan memperbesar objek ataupun
bagian objek. dengan menekan tombol ‘S’ kalian bisa memperkecil objek, ataupun jika
di edit mode kalian bisa memperkecil face ataupun bagian yang telah diseleksi. Bisa
dikombinasikan dengan menekan sumbu “X/Y/Z” jika ingin mengatur sesuai sumbu.

Drag/Move/Grab
DECE
S
Drag/Move berfungsi untuk menggeser objek ke daerah yang diinginkan. Dengan
menggunakan shorcut “G” kalian bisa dengan mudah menggerakan objek kemanapun
yang kalian suka. Bisa dikombinasikan dengan menekan sumbu “X/Y/Z” jika ingin
mengatur sesuai sumbu.

Rotate

DECE
S
Terakhir dan tidak kalah penting, adalah rotate/rotasi. Seperti namanya rotate berfungsi
untuk merotasi, atau memutar objek. Bisa dilakukan dengan menekan shortcut “R”.
Sama seperti yang lain. rotate bisa di sesuaikan dengan menggunakan sumbu “X/Y/Z”.
Loop Cut Slide

DECE
S
Loop & cut berfungsi untuk membagi objek dalam beberapa bagian atau bisa dibilang
menambah garis baru dalam sebuah bidang. Bisa dilakukan dengan menekan tombol
CTRL + R, dan ditandai dengan garis kuning. Jika garis kuning muncul, klik sekali
sehingga berubah menjadi warna orange dan kalian bisa memindahkannya ke bagian
yang dibutuhkan. Biasanya berguna untuk membagi objek dalam beberapa bagian.
Itulah 5 teknik dasar 3d modelling yang gak pake ribet. Sebenarnya masih banyak sekali
teknik yang bisa dilakukan dalam modelling. Namun 5 dari banyak teknik tersebut adalah
yang paling terpenting untuk memulai sebuah modelling. Dengan memahami 5 teknik
tersebut, maka akan memudahkan kalian dalam pembuatan asset dan lain lainnya, dan
jangan takut memulai untuk berinovasi atau terus belajar, supaya skill modelling kalin
semakin terasah dan semakin wah…

Tools Dasar :

• Navigator
• Seleksi
• Transformasi
Navigator
• Zoom View
• Orbit View
• Panning View
• Projection View
• Camera View

Zoom View
• Digunakan untuk mengecilkan / memperbesar tampilan
• Navigator ini dapat dilakukan dengan 2 cara yaitu :
1. Scroll Mouse
2. Num Keypad (+) untuk zoom-in, dan (-) untuk zoom out
Orbit View

• Digunakan untuk menyajikan berbagai sisi dari objek


• Navigator ini dapat dilakukan dengan 2 cara yaitu :
1. Hold+Scroll mouse
2. Num keypad :

Key Fungsi Key


8 berputar secara vertikal kebawah Ctrl-7 tampak bawah
2 berputar secara vertikal keatas 3 tampak samping kanan
6 berputar secara horisontal kekanan Ctrl-3 tampak samping kiri
4 berputar secara horisontal kekiri 1 tampak depan
7 tampak atas Ctrl-1 tampak belakang

Panning View
• Digunakan untuk menggeser posisi vertikal / horisontal pada 1 sisi
• saja
• Navigator ini dapat dilakukan dengan cara yaitu :
1. Tekan dan tahan tombol Shift
2. Klik & tahan Scroll mouse)
3. Geser posisi mouse
Projection View
• Digunakan untuk menyajikan bidang- bidang proyeksi
• Projection view terdiri atas 2 macam yaitu :
1. Orthogonal
2. Perspective

• Untuk projection view dapat dilakukan dengan menekan tombol numkeypad 5


Camera View
• Digunakan untuk menyajikan obyek dalam sajian kamera
Untuk projection view dapat dilakukan dengan menekan tombol numkeypad 0

SELEKSI

Digunakan untuk memilih obje

Klik kanan Memilih objek


Shift - Klik kanan Memilih objek beberapa bagian
1. Tekan B Memilih dengan border
2. Lakukan dragging

1. Tekan C Memilih dengan lingkaran


2. Lakukan dragging

1. Tekan & tahan Ctrl Memilih secara kurva


2. Klik-kiri & dragging
Tekan A Untuk membatalkan pilihan

Alt - Klik Memilih secara memutar

Transfomasi (1)
• Digunakan merekayasa atau merubah objek
• Jenis rekayasa diantaranya :
– Translasi : menggeser objek
– Rotasi : memutar objek
Transformasi (2)
Cara transformasi :

– Translasi : menggunakan tombol G diikuti dengan memilih sumbu diikuti


dengan menekan tombol anak panah atau memasukkan nilai pergeseran
– Rotasi : menggunakan tombol R diikuti dengan memilih sumbu diikuti
dengan menekan tombol anak panah atau memasukkan nilai sudut
pergeseran
– Scale : menggunakan tombol S diikuti dengan memilih sumbu diikuti
dengan menekan tombol anak panah atau memasukkan nilai rasio
perbesaran

Transformasi (3)

• Apabila menggunakan mouse dapat digunakan secara simultan setelah ditekan


tombol transformasi atau diikuti arah sumbu

Anda mungkin juga menyukai