Anda di halaman 1dari 4

LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM

Mata praktikum : Grafik Komputer

Kelas : 3IA02

Praktikum ke- : 1

Tanggal Praktikum : 13 Oktober 2018

Materi : Perkenalan Blender

NPM : 56416867

Nama : Satria Wijayandaru

Ketua Asisten : Putu Bagus

Nama Asisten : Putu Bagus

Paraf Asisten :

Jumlah lembar : 4 Lembar

LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA


UNIVERSITAS GUNADARMA
2018
Sejarah Blender
Blender merupakan perangkat lunak open source untuk membuat grafik 3D. Blender dapat
digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model 3D, aplikasi interaktif, dan game 3D. blender
memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting bitmap, penulangan
(rigging), simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan
rendering.

Sejarah Blender sendiri bermula pada tahun 1988. Ton Roosendaal mendanai sebuah
perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo yang sangat berkembang
pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi
terdepan di Eropa. Ton Roosenedaal selain bertanggung jawab sebagai art director, juga bertanggung
jawab atas pengembangan perangkat lunak internal.

Pada tahun 1995, muncullah sebuah perangkat lunak yang akhirnya dinamakan blender. Setelah
diamati lebih dalam, ternyata blender ini memiliki potensi untuk digunakan oleh artis – artis di luar
NeoGeo. Lalu pada 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) untuk
mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita Nan adalah untuk menciptakan sebuah
perangkat lunak animasi 3D yang padat, lintas platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat
pengguna komputer yang umum.

Sayangnya cita-cita nya NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. pada tahun 2001 NaN
dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan perangkat lunak komersial
pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar perangkat lunak ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka
penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN
ditutup. Penutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.

Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu dan zaman begitu saja, Ton Roosendaal
mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation
adalah terus mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek sumber terbuka. Pada tahun
2002 Blender dirilis ulang di bawah syarat–syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender
terus berlanjut hingga saat ini.

Fitur – Fitur dalam Blender


1. Screen Layouts
Saat membuka Blender, layar akan menampilkan secara default seperti pada gambar di
atas. Tampilan tersebut dapat diganti sesuai kebutuhan, misalnya kebutuhan untuk
merancang simulasi visual, Anda dapat memilih layout animation yang merupakan tampilan
untuk mengerjakan animasi dan lain-lain. Tools ini berada pada pojok kiri atas layar,
merupakan bagian dari Main Header yaitu menubar yang ada di bagian atas pada tampilan
Blender.

2. Splitting Windows
Splitting windows atau pembagi tampilan lembar kerja pada perangkat lunak Blender,
Splitting windows dalam pembuatan simulasi visual 3D seringkali digunakan. Contohnya
dalam pemodelan 3D diperlukan lebih dari 1 window. Splitting windows adalah membagi
menjadi 2 window dalam tipe yang sama dan dapat dilakukan secara horizontal maupun
vertical.

3. Shortcut Numpad
Bagi para pengguna laptop disarankan untuk mengaktifkan Emulate Numpad, karena
berguna untuk menggantikan tombol Numpad, sehingga bisa menggunakan perintah
Numpad dengan menekan tombol angka pada keyboard bagian atas.

4. Snap 3D Cursor
Pada dasarnya 3D Cursor digunakan untuk menentukan letak objek, sedangkan Snap
merupakan sebuah alat bantu dalam menemukan titik acuan. Cara melakukan snap 3D
cursor adalah dengan menekan SHIFT +S.
Selain itu, Snap juga bisa digunakan saat mentransformasi objek dengan cara
menekan CTRL sambil merubah objek, sehingga objek akan bertranformasi dengan skala
tertentu.

5. Adding Object
Adding Object merupakan sebuah menu untuk menambahkan objek pada bidang 3D.
Lakukan dengan cara menekan SHIFT +A atau pilih menu Add pada Header menu. Dalam
menambah objek pada Blender akan menemukan dua jenis mode, yaitu Object Mode dan
Edit Mode.
Kedua mode tersebut memiliki fungsi yang berbeda. Edit Mode digunakan untuk
melakukan pengeditan pada objek dengan memilih titik tertentu, sedangkan Object
Mode digunakan untuk pengeditan objek secara keseluruhan. Untuk memilih modus Object
Mode atau Edit mode, dapat menekan tombol Tab pada keyboard.
6. Transform
Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran
objek.
Dasar transformasi dalam Blender, meliputi:

 Grab / Move : menggeser objek dengan menekan tombol [G]

 Rotation : memutar objek dengan menekan tombol [R]

 Scale : menskala (memperbesar atau memperkecil) objek dengan menekan


tombol [S] Untuk mentransformasikan objek berdasarkan sumbu ( x, y, z ), Anda dapat
menggunakan shortcut keyboard, Grab / Move [G]

 [G]+[X] : objek akan bergeser pada sumbu X.

 [G]+[Y] : objek akan bergeser pada sumbu Y.

 [G]+[Z] : objek akan bergeser pada sumbu Z.

 [G]+[Shift ]+[X] : objek akan bergeser pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah
dikunci agar tidak berubah.
Shortcut dalam Blender
Untuk memudahkan dalam penggunaan Blender, disarankan untuk menggunakan shortcut yang
telah disediakan oleh Blender. Beberapa shortcut yang sering digunakan dalam Blender adalah sebagai
berikut :

Basic
 Select : Klik kanan
 Pan : Klik tengah (scroll/middle click)
 Zoom : scroll
 Tambah objek : Shift + A
 Mencari fungsi : spasi
 Toolbar :T
 Properties :N
 Save file : ctrl + S
 Render : F12
 Render animasi : ctrl + F12
 Stop render : esc
 Save render : F3
 Show last render : F11
 Undo : ctrl + Z
 Redo : ctrl + shift + Z

Movements
 Move :G
 Rotate :R
 Scale :S
 Precise movements : [Tahan] shift
 Increment movements : [Tahan] ctrl

Navigation
 Top view : Numpad 7
 Front view : Numpad 1
 Side view : Numpad 3
 Opposite view : ctrl + numpad 1/3/7
 Camera view : Numpad 0
 Zoom to Object : Numpad .
 Fly mode : Shift + F

Anda mungkin juga menyukai