Secara default pertama kali kita membuka blender maka objek box kita ini adalah terpilih ini ditandai dengan garis outline berwarna orange.kemudia kita meliahat ada 3 objek yaitu box lighting dan kamera. LIGHTING
CAMERA
BOX
untuk memilih objek-objek yang lain secara bersamaan maka: tekan shift kemudian klik kanan pada objek yang kedua sehingga objek ini sekarang terpilih ditandai dengan warna orange. Dan shift kemudian klik kanan pada objek ketiga yaitu kamera
sekarang kita lihat ketiga objek disini adalah objek terpilih,ini ditandai dengan warna orange.
sekarang kita liat pada objek kamera ini sedikit ada perbedaan yaitu warna orange na lebih muda ini berarti bahwa objek ini adalah objek yang aktif. Objek yang aktif
Sebelum di dissellection
Sesudah di dissellection
Lalu untuk memilih salah satu objek menjadi tidak terpilih misalnya lighting ini tidak terpilih caranya adalah dengan : shift klik kanan maka objek lighting menjadi objek yang aktif dan sekali lagi klik shift + klik kanan sekali lagi maka objek ini menjadi disselect.
Cara lain kita gunakan untuk memilih adalah dengan cara: Select pilih border select atau tekan tombol B pada keyboard
dan drag dngan klik kiri untuk melingkupi bagian objek maka objek sekarang tersebut terpilih
Untuk tidak memilih atau disselct dari salah satu objek gunakan dlu Tombol B pada keyboard lalu shift klik kanan
GRAPH,SCALE,dan ROTATION. Kita dapat melakukan transformasi pada objek yaitu graph untuk memindahkan,scale untuk memperkecil memperbesar dan rotation untuk memutar objek.kita coba satu-satu. G untuk graph maka kita akan bisa memindahkan objek
jika kita menekan x maka kita akan hanya mempunyai constrain pada sumbu x,
jika kita menekan y maka kita akan hanya mempunyai constrain pada sumbu y. K
Kemudian untuk scale kita tekan S kita dapat memperbesar memperkecil objek.
jika saya tekan x maka kita mempunyai memperbesar memperkecil untuk sumbu x
begitu pula untuk sumbu y jika kita menekan y maka kita akan memperbesar memperkecil untuk sumbu y.
Begitupula dengan rotation kita tekan r maka kita dapat memutar objek ini.
jika kita tekan sumbu x maka rotation tersebut hnya dapt di putar pada sumbu x begitupula y.
TRANSFORMASI LANJUT 1.transformasi manipulator Jika mouse dengan objek kemudian saya menekan S untuk scalling maka saya mempunyai ruang yang besar untuk memperbesar dan memperkecil objek tersebut.
Tanda panah ini menunjukkan kita dapat memperbesar dan memperkeci objek tanpa batasan Namun jika mouse saya jauh dari objek dan saya menekan S maka saya mempunyai keterbatasan pada layar sehingga saya tidak bisa memperbesar layar dan saya tidak bisa keluar dari layar sehingga saya mempunyai keterbatsan maksimun dalam memperbesar objek.
Karena mouse saya jauh jadi saya tidak bisa keluar dari layar sehingga saya mempunyai keterbatasan dalam memperbesar objek
Juga untuk melakukan transformasi selain menekan GSdan R kita juga bisa menekan tombol TRANSLATE MANIPULATOR MODE
Sedangkan untuk rotation kita bisa menekan tombol rotate manipulator mode
jika saya memilih button rotate manipulator mode dan klik kiri maka kita akan bisa memutar pada sumbu merah tersebut.
untuk memudah kan perputaran rotasi saya dapat menekan: ctrl pada keyboard maka saya akan dapat mengontrol perputaran berubah 5 derajat atau per 5 derajat
sedangkan dengan tombol shift maka saya bisa merotasi secara halus.
Disebelahnya ada tombol scale manipulator mode kita kaan melihat titik untuk scale ini. Jika saya mengklik kiri dan men-drag maka saya akan bisa men-scale aksis merah atau hijau
TRANSFORM VALUE Untuk mendapatkan nilai yang eksak atau pasti dari transformasi kita maka kita dapat menekan N pada keyboard yaitu untuk normal Transform propeties dsini kita dapat melakukan rotasi lalu klik left dan right maka kita akan melakukan rotasi pada smbu x dan ya TRANSFORM PROPETIES
Selain mengklik left da right kita dapat mengklik dan menulis rotasi yang kita inginkan.
ROTATION
SCALE
ORIENTASI Pada waktu transformasi penting bagi kita untuk mengetahui view orientasi objek kita yaitu global,dan local. a. Global
Jika saya memindahkan pada posisi lokal perhatikan disini manipulator kita bergerak sesuai dengan kondisi objek atau lokal tersebut
jika saya klik dan drag manipulator ini maka saya akan bergerak sesuai dengan arah atau orientasi atau objek lokal kita.
User Preperences
Windows 3D
Windows Button
Windows Type
2. User preference User preference adalah tempat dimana beberapa button yang berfungsi sebagai tempat dimana kita akan melakuan editing tampilan maupun beberapa perintah yang terdapat pada aplikasi blender sehingga dapat disesuaikan dengan keinginan User. Adapun button button yang terdapat pada user interface ini adalah sebagai berikut : a. View & Controls b. Edit methode c. Language and Font d. Theme e. Auto save f. System and openGl, dan
g. File path. 3. Windows 3D view 3D view atau windows merupakan area kerja, dimana bagian ini kita akan mengolah sautu objek atau beberapa objek sederhana menjadi objek yang lebih komplek tentunya. Bagian viewport ini juga bisa dibagi menjadi beberapa bagian yang tujuan dari pembagian viewport ini adalah untuk menampilkan beberapa sudut pandang sekali gus, maksudnya kita bisa melihat objek dari berbagai sudut pandang yakni Front (Depan), Top (Atas), Side (Samping) dan sudut pandang kamera. Untuk membagi viewport ini menjadi beberapa bagian, a. Letakan kursor pada bagian bawah panel atas b. Pastikan kursor telah berubah menjadi kursor geser c. Klik kanan dan pilih spleet area d. Klik, tahan dan tarik mouse sampai ditempat yang anda inginkan. Sehingga tampilanya akan menjadi seperti gambar dibawah ini, pada gambar dibawah ini saya membagi viewport menjadi empat bagian, perhatikan :
Dari keempat viewport diatas tentunya kita tidak mengetahui posisi viewport front, top dan side. Hal ini tentunya akan menyusahkan user untuk mengidentifikasi bagian-bagian
dari viewport tempat kita nantinya akan bekerja, Untuk menampilkan nama dari masingmasing viewport ini kita bisa mengambilnya dari bagian User Preferent, caranya adalah : a. Letakan cursor anda berada pada bagian panel atas b. Pastikan cursor berubah menjadi cursor geser c. Klik mouse kiri tahan dan tarik.
Untuk mengganti tampilan dari keempat View port diatas ada dua cara, diantaranya melalui Numpad dan dari panel tentunya, 1. Menggunakan panel Memilih sudut pandang windows 3D view 1. Top ortograph a. View b. Pilih Top ortograph Pada gambar dibawah kita bisa perhatikan dimana kita berada pada posisi top perspektif, hal ini terlihat pada bagian kiri atas pada view port dan jika kita lihat pada panel view maka tampilan top dan perspektif mamiliki tanda ceklis.
2. Front ortograph a. View b. Klik Front dan c. Klik ortograph Sehinggan hasilnya adalah sebagia berikut, dimana kita berada pada posisi front perspektif :
4. Side ortograpich a. View b. Side c. Orotograpich 5. Memilih sudut pandang dengan menggunakan Numpad a. 7 untuk tampilan top (atas) b. 1 untuk tampilan front (Depan) c. 3 untuk tampilan Side (samping), dan d. 5 untuk tampilan perspektif 4. Windows Button Button Logic
Button Script Button Scan
Button Shading
Button Object
Button Editing
Ketika user ingin menyimpan setingan yang telah ia buat, dan ketika aplikasi blender yang telah diseting tetap pada setingan awal atau tidak kembali pada satingan default, maka a. File b. Save default factory. Dan jika kita ingin mengembalikan tampilan blender kembali kepada tampilan secara default, maka a. File b. Load factory seeting c. Erase all. Untuk melakukan Zooming (memperbesar / mengecilkan ) viewport dapat dilakukan dengan cara : 1. CTRL + tanada panah ( ) atas untuk memperbesar view port 2. CTRL + tanda ( ) bawah untuk mengecilkan viewport. Perintah tersebut juga berlaku untuk windows window yang lain seperti halnya button windows, namun ketika kita akan melakukan zooming pada salah satu viewport, maka pastikan kursor kita berada pada viewport yang akan di zooming, hal ini menandakan viewport dimana terdapat kursor merupakan viewport yang aktif.
MAKALAH PEMOGRAMAN 3D
Tutorial Blender Pertemuan 1,2,dan 3.
: :