Anda di halaman 1dari 25

SELEKSI OBJEK

Secara default pertama kali kita membuka blender maka objek box kita ini adalah terpilih ini ditandai dengan garis outline berwarna orange.kemudia kita meliahat ada 3 objek yaitu box lighting dan kamera. LIGHTING

CAMERA

BOX

untuk memilih objek-objek yang lain secara bersamaan maka: tekan shift kemudian klik kanan pada objek yang kedua sehingga objek ini sekarang terpilih ditandai dengan warna orange. Dan shift kemudian klik kanan pada objek ketiga yaitu kamera

sekarang kita lihat ketiga objek disini adalah objek terpilih,ini ditandai dengan warna orange.

Objek pertama dan kedua yang dipilih

Objek ketiga yang terpilih

sekarang kita liat pada objek kamera ini sedikit ada perbedaan yaitu warna orange na lebih muda ini berarti bahwa objek ini adalah objek yang aktif. Objek yang aktif

Lebih lanjut bagaimana kita tidak memilih atau disselection.


Maka tekan a pada keyboard sehingga objek tersebut tidak terpilih lalu tekan a seluruh objek tidak terpilih.demikian seterusnya.

Sebelum di dissellection

Sesudah di dissellection

Lalu untuk memilih salah satu objek menjadi tidak terpilih misalnya lighting ini tidak terpilih caranya adalah dengan : shift klik kanan maka objek lighting menjadi objek yang aktif dan sekali lagi klik shift + klik kanan sekali lagi maka objek ini menjadi disselect.

Cara lain kita gunakan untuk memilih adalah dengan cara: Select pilih border select atau tekan tombol B pada keyboard

lalu select klik

dan drag dngan klik kiri untuk melingkupi bagian objek maka objek sekarang tersebut terpilih

maka objek sekarang tersebut terpilih

Untuk tidak memilih atau disselct dari salah satu objek gunakan dlu Tombol B pada keyboard lalu shift klik kanan

drag demikian seterusnya.

Disselect secara otomatis

GRAPH,SCALE,dan ROTATION. Kita dapat melakukan transformasi pada objek yaitu graph untuk memindahkan,scale untuk memperkecil memperbesar dan rotation untuk memutar objek.kita coba satu-satu. G untuk graph maka kita akan bisa memindahkan objek

jika kita menekan x maka kita akan hanya mempunyai constrain pada sumbu x,

jika kita menekan y maka kita akan hanya mempunyai constrain pada sumbu y. K

kemudian klik kiri untuk konfirmasi.

Kemudian untuk scale kita tekan S kita dapat memperbesar memperkecil objek.

Objek dapat diperbesar dan diperkecil

jika saya tekan x maka kita mempunyai memperbesar memperkecil untuk sumbu x

Objek hanya dapat diperbesar dan perkecil di sumbu x saja

begitu pula untuk sumbu y jika kita menekan y maka kita akan memperbesar memperkecil untuk sumbu y.

Objek hanya dapat diperbesar dan perkecil pada sumbu y

Begitupula dengan rotation kita tekan r maka kita dapat memutar objek ini.

jika kita tekan sumbu x maka rotation tersebut hnya dapt di putar pada sumbu x begitupula y.

TRANSFORMASI LANJUT 1.transformasi manipulator Jika mouse dengan objek kemudian saya menekan S untuk scalling maka saya mempunyai ruang yang besar untuk memperbesar dan memperkecil objek tersebut.

Tanda panah ini menunjukkan kita dapat memperbesar dan memperkeci objek tanpa batasan Namun jika mouse saya jauh dari objek dan saya menekan S maka saya mempunyai keterbatasan pada layar sehingga saya tidak bisa memperbesar layar dan saya tidak bisa keluar dari layar sehingga saya mempunyai keterbatsan maksimun dalam memperbesar objek.

Karena mouse saya jauh jadi saya tidak bisa keluar dari layar sehingga saya mempunyai keterbatasan dalam memperbesar objek

Juga untuk melakukan transformasi selain menekan GSdan R kita juga bisa menekan tombol TRANSLATE MANIPULATOR MODE

TRANSLATE MANIPULATOR MODE

Sedangkan untuk rotation kita bisa menekan tombol rotate manipulator mode

jika saya memilih button rotate manipulator mode dan klik kiri maka kita akan bisa memutar pada sumbu merah tersebut.

untuk memudah kan perputaran rotasi saya dapat menekan: ctrl pada keyboard maka saya akan dapat mengontrol perputaran berubah 5 derajat atau per 5 derajat

sedangkan dengan tombol shift maka saya bisa merotasi secara halus.

Objek akan berputar secara halus

Untuk membatalkan rotasi cukup tekan alt +R pada keyboard

Disebelahnya ada tombol scale manipulator mode kita kaan melihat titik untuk scale ini. Jika saya mengklik kiri dan men-drag maka saya akan bisa men-scale aksis merah atau hijau

Untuk membatalkan cukup tekan alt s

TRANSFORM VALUE Untuk mendapatkan nilai yang eksak atau pasti dari transformasi kita maka kita dapat menekan N pada keyboard yaitu untuk normal Transform propeties dsini kita dapat melakukan rotasi lalu klik left dan right maka kita akan melakukan rotasi pada smbu x dan ya TRANSFORM PROPETIES

Selain mengklik left da right kita dapat mengklik dan menulis rotasi yang kita inginkan.

ROTATION

SCALE

ORIENTASI Pada waktu transformasi penting bagi kita untuk mengetahui view orientasi objek kita yaitu global,dan local. a. Global

Merotasi objek dengan menekan R pada keyboard

kemudian Y untuk mengcostrain sumbu Y

lalu putar sambil menekan ctrl pada keyboard putar 45 derajat

kemudian klik kiri atw enter untuk konfirmasi

Jika saya memindahkan pada posisi lokal perhatikan disini manipulator kita bergerak sesuai dengan kondisi objek atau lokal tersebut

jika saya klik dan drag manipulator ini maka saya akan bergerak sesuai dengan arah atau orientasi atau objek lokal kita.

Pemrograman 3D 1. Tampilan Blender

User Preperences

Windows 3D

Windows Button

Windows Type

2. User preference User preference adalah tempat dimana beberapa button yang berfungsi sebagai tempat dimana kita akan melakuan editing tampilan maupun beberapa perintah yang terdapat pada aplikasi blender sehingga dapat disesuaikan dengan keinginan User. Adapun button button yang terdapat pada user interface ini adalah sebagai berikut : a. View & Controls b. Edit methode c. Language and Font d. Theme e. Auto save f. System and openGl, dan

g. File path. 3. Windows 3D view 3D view atau windows merupakan area kerja, dimana bagian ini kita akan mengolah sautu objek atau beberapa objek sederhana menjadi objek yang lebih komplek tentunya. Bagian viewport ini juga bisa dibagi menjadi beberapa bagian yang tujuan dari pembagian viewport ini adalah untuk menampilkan beberapa sudut pandang sekali gus, maksudnya kita bisa melihat objek dari berbagai sudut pandang yakni Front (Depan), Top (Atas), Side (Samping) dan sudut pandang kamera. Untuk membagi viewport ini menjadi beberapa bagian, a. Letakan kursor pada bagian bawah panel atas b. Pastikan kursor telah berubah menjadi kursor geser c. Klik kanan dan pilih spleet area d. Klik, tahan dan tarik mouse sampai ditempat yang anda inginkan. Sehingga tampilanya akan menjadi seperti gambar dibawah ini, pada gambar dibawah ini saya membagi viewport menjadi empat bagian, perhatikan :

Dari keempat viewport diatas tentunya kita tidak mengetahui posisi viewport front, top dan side. Hal ini tentunya akan menyusahkan user untuk mengidentifikasi bagian-bagian

dari viewport tempat kita nantinya akan bekerja, Untuk menampilkan nama dari masingmasing viewport ini kita bisa mengambilnya dari bagian User Preferent, caranya adalah : a. Letakan cursor anda berada pada bagian panel atas b. Pastikan cursor berubah menjadi cursor geser c. Klik mouse kiri tahan dan tarik.

Untuk mengganti tampilan dari keempat View port diatas ada dua cara, diantaranya melalui Numpad dan dari panel tentunya, 1. Menggunakan panel Memilih sudut pandang windows 3D view 1. Top ortograph a. View b. Pilih Top ortograph Pada gambar dibawah kita bisa perhatikan dimana kita berada pada posisi top perspektif, hal ini terlihat pada bagian kiri atas pada view port dan jika kita lihat pada panel view maka tampilan top dan perspektif mamiliki tanda ceklis.

2. Front ortograph a. View b. Klik Front dan c. Klik ortograph Sehinggan hasilnya adalah sebagia berikut, dimana kita berada pada posisi front perspektif :

3. User ortograph a. View b. Klik User c. Klik Ortograph

4. Side ortograpich a. View b. Side c. Orotograpich 5. Memilih sudut pandang dengan menggunakan Numpad a. 7 untuk tampilan top (atas) b. 1 untuk tampilan front (Depan) c. 3 untuk tampilan Side (samping), dan d. 5 untuk tampilan perspektif 4. Windows Button Button Logic
Button Script Button Scan

Button Shading

Button Object

Button Editing

Ketika user ingin menyimpan setingan yang telah ia buat, dan ketika aplikasi blender yang telah diseting tetap pada setingan awal atau tidak kembali pada satingan default, maka a. File b. Save default factory. Dan jika kita ingin mengembalikan tampilan blender kembali kepada tampilan secara default, maka a. File b. Load factory seeting c. Erase all. Untuk melakukan Zooming (memperbesar / mengecilkan ) viewport dapat dilakukan dengan cara : 1. CTRL + tanada panah ( ) atas untuk memperbesar view port 2. CTRL + tanda ( ) bawah untuk mengecilkan viewport. Perintah tersebut juga berlaku untuk windows window yang lain seperti halnya button windows, namun ketika kita akan melakukan zooming pada salah satu viewport, maka pastikan kursor kita berada pada viewport yang akan di zooming, hal ini menandakan viewport dimana terdapat kursor merupakan viewport yang aktif.

MAKALAH PEMOGRAMAN 3D
Tutorial Blender Pertemuan 1,2,dan 3.

Dosen Pengasuh Disusun oleh

: :

Zainal Abidin,M.Kom/Hamzah IRFAN 09040320 TI-04

UNIVERSITAS GAJAH PUTIH FAKULTAS TEKNIK INFORMATIKA 2012

Anda mungkin juga menyukai