Anda di halaman 1dari 15

LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM

Mata Praktikum

: Grafik Komputer 1

Kelas

: 3IA26

Praktikum ke-

: 2

Tanggal

: 7 November 2016

Materi

: Blender

NPM

: 5D414318

Nama

: Ranny Vania Hastuti

Ketua Asisten

: Adhib Arfan

Nama Asisten

Paraf Asisten

Jumlah Lembar

: 15 Lembar

LABORATORIUM INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2016

Logika Program
Pada praktikum kali ini kita akan membuat animasi dengan aplikasi Blender. Disini
kita akan membuat objek yang biasanya terdapat di kamar seperti tempat tidur, meja
belajar, kursi, lampu, dan lemari. Berikut merupakan langkah-langkah membuat
objek tersebut.
1. Membuat Tempat Tidur
Pertama kita buka terlebih dahulu aplikasi blender, setelah dibuka maka
secara otomatis dalam tampilan workspace akan terdapat sebuah cube
yang merupakan objek dasar untuk membuat sebuah objek yang akan
dibuat, disini kita akan membuat tempat tidur terlebih dahulu.

Setelah itu, masih pada objek mode kita tekan S pada keyboard,
fungsinya yaitu untuk menscale yaitu memperbesar atau memperkecil
sebuah objek, dan terdapat sumbu x,y,z untuk menarik objek sesuai
keinginan melebar, memanjang atau mempertebal objek. Kita scale
sesuai panjang, lebar, dan tinggi tempat tidur yang kita inginkan.

Untuk membuat kaki tempat tidurnya masuk ke edit mode, lalu tekan
Ctrl+R untuk membuat garis bantu sesuai yang kita inginkan.

Setelah terbentuk garis seperti gambar diatas klik pada bagian face
select, kemudian klik kanan sambil menekan shift untuk menyeleksi
bagian yang ingin dijadikan kaki tempat tidur, lalu tekan E pada keyboard
untuk menarik bagian yang sudah diseleksi tersebut.

Untuk membuat bagian kepala dan kasur kita seleksi dengan klik kanan
sambil menekan shift atau dengan menekan B pada keyboard lalu blok
bagian yang kita inginkan dengan mouse, kemudian tekan E pada
keyboard untuk menarik bagian yang sudah diseleksi tersebut.

Selanjutnya yaitu memberi tekstur pada objek agar terlihat lebih nyata,
disini kita akan memasukkan tekstur kayu pada tempat tidurnya dengan
cara klik tab material simbol + new, lalu pindah ke tab texture
open (pilih gambar sesuai yang kita inginkan), kemudian pada bagian
coordinates ubah menjadi Generated dan bagian projection ubah menjadi
Cube serta jangan lupa klik icon pack an image agar pada saat di render

gambar yang telah dipilih tersebut akan menempel di blender. Setelah itu
seleksi bagian yang ingin diberi tekstur tersebut dan klik assign. Jika kita
ingin memberi warna menggunakan warna biasa kita hanya klik tab
material simbol + new lalu pada bagian diffuse pilih warna sesuai
yang kita mau lalu seleksi bagian yang ingin diwarnai tersebut dan klik
assign.

Setelah itu kita akan membuat bantal dengan cara pindah ke bagian
object mode tekan Shift+A mesh cylinder kemudian atur silinder
tersebut dengan cara merotasinya menggunakan R pada keyboard dan
menscalenya dengan menekan S serta sesuaikan dengan sumbu x,y,z
agar bisa menyerupai bantal. Jika kita ingin menduplikat bantal tersebut
menjadi 2 maka tekan Shift+D, lalu warnai bantal tersebut sesuai yang
kita inginkan.

2. Membuat Meja Belajar


Pindah ke bagian object mode tekan Shift+A mesh cube, atur kubus
tersebut dengan menscale terhadap sumbu x,y,z serta membuat garis
bantu untuk membuat kaki meja dengan Ctrl+R sama seperti cara
membuat tempat tidur tetapi seleksi bagian yang ingin dijadikan kaki
sesuai gambar dibawah ini kemudian tekan E untuk menarik bagian
tersebut.

Kemudian kita buat garis bantu lagi untuk membuat laci dan pintu lacinya
dengan Ctrl+R lalu seleksi bagian yang kita inginkan dan tekan E pada
keyboard untuk menarik bagian yang sudah diseleksi tersebut.

Selanjutnya diberi warna sesuai dengan yang kita inginkan, cara


pemberiaan warnanya sama seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya.

3. Membuat Kursi
Pindah ke bagian object mode tekan Shift+A mesh cube, atur kubus
tersebut dengan menscale terhadap sumbu x,y,z serta membuat garis
bantu untuk membuat kaki kursi dengan Ctrl+R sama seperti cara di atas
tetapi seleksi bagian yang ingin dijadikan kaki sesuai gambar dibawah ini
kemudian tekan E untuk menarik bagian tersebut.

Untuk membuat bagian tangkai kursi kita seleksi bagian yang kita
inginkan, kemudian tekan E pada keyboard untuk menarik bagian yang

sudah diseleksi tersebut, lalu seleksi dua tangkai ujung kanan dan kiri dan
tekan E. Pilih bagian edge select kemudian klik kanan sambil menekan
shift pada bagian ruas ujung kanan dan kiri lalu tekan F pada keyboard
untuk menyambungkan ruas tersebut, lakukan itu pada ruas yang belum
tersambung. Agar tangkainya agak melengkung kita bisa menyeleksi ruas
paling ujung kanan dan ujung kiri lalu tekan S pada keyboard dan
gerakkan dengan mouse sesuai yang kita mau.

Selanjutnya kita bisa membuat bantalan kursi dengan membuat garis


bantu dengan Ctrl+R lalu seleksi bagian yang ingin dijadikan bantalan
kursi dan tekan E untuk menarik bagian tersebut. Selanjutnya kita beri
warna sesuai dengan yang kita inginkan, cara pemberian warnanya sama
seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya.

4. Membuat Lampu
Untuk membuat tangkai, alas, dan kepala lampunya pindah ke bagian
object mode tekan Shift+A mesh cylinder dan atur silinder tersebut
dengan menscale terhadap sumbu x,y,z.

Selanjutnya kita akan menggabungkan 3 komponen lampu tersebut


dengan cara seleksi bagian tersebut lalu tekan Ctrl+J agar komponen
tersebut tidak terpisah apabila kita ingin memindahkannya. Kemudian kita
beri warna sesuai dengan yang kita inginkan, cara pemberian warnanya
sama seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya.

5. Membuat Lemari
Pindah ke bagian object mode tekan Shift+A mesh cube lalu bagi
menjadi dua dengan Ctrl+R, kemudian pilih bagian vertex select
seleksi bagian samping tekan X pada keyboard vertices untuk
menghapus bagian sampingnya.

Selanjutnya klik tab modifier mirror lalu ceklis checkbox Y dan Clipping
agar bagian yang dimirror tersebut tidak terpisahkan selama transformasi.
Lalu masih pada vertex select kita seleksi simpul pada sisi atas dan tarik
panah biru ke atas untuk mengatur panjang lemari kita, untuk mengatur
lebar lemarinya kita seleksi simpul pada sisi samping dan tarik panah
hijau.

Untuk membuat bagian atas dan bawah lemarinya agar lebih menarik kita
tekan E untuk menarik keatas lalu tekan S dan gerakkan dengan mouse
sesuai yang kita mau, ulangi perintah tersebut sesuai dengan selera kita.
Kemudian kita buat garis bantu untuk pintunya dengan Ctrl+R.

Untuk membuat gagang pintu lemarinya pindah ke bagian object mode


tekan Shift+A mesh uv sphere lalu rotasi ke sumbu X 90

dan

sumbu Z 90 . Setelah itu pindah ke edit mode pilih vertex select,


kemudian seleksi lingkaran yang paling luar dengan cara klik kanan lalu
tekan Shift+Alt klik kanan pada lingkaran kedua paling luar dan tekan E
untuk menarik bagian tersebut.

Selanjutnya kita kecilkan gagang pintu tersebut dengan menekan E untuk


menscalenya, lalu duplikat dengan Shift+D dan atur letak gagang pintu
tersebut di lemari sesuai keinginan kita. Jika sudah maka kita gabungkan
kedua gagang pintu tersebut dengan lemari menggunakan Ctrl+J agar
jika dipindahkan tidak perlu mengatur letak gagang pintunya lagi.
Kemudian kita beri warna sesuai dengan yang kita inginkan, cara
pemberian warnanya sama seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya.

Setelah membuat objeknya kita akan membuat dinding dan lantainya dengan cara
pindah ke bagian object mode tekan Shift+A mesh cube, lalu pindah ke bagian
edit mode face select kemudian seleksi bagian yang ingin kita hapus lalu tekan X
dan pilih faces. Selanjutnya kita atur bagian tersebut dengan menscale terhadap
sumbu x,y,z sesuai dengan ukuran dinding dan lantai yang kita inginkan. Kemudian
kita buat garis bantu dengan Ctrl+r pada dindingnya untuk diberikan warna agar
lebih bervariasi, cara pemberian warnanya sama seperti yang sudah dijelaskan
sebelumnya.

Rigging dan Animasi


Untuk rigging dan animasinya kita akan membuat semut berjalan, berikut merupakan
langkah-langkahnya.

Pindah ke bagian object mode tekan Shift+A mesh uv sphere dan atur
uv sphere tersebut dengan cara menscalenya dengan menekan S dan
merotasinya menggunakan R pada keyboard serta sesuaikan dengan sumbu
x,y,z agar bisa menyerupai bagian tubuh semut. Kemudian kita duplikat
bagian tersebut menjadi 3 bagian dengan menekan Shift+D, lalu atur 3
bagian tersebut agar bisa menyerupai tubuh semut.

Untuk membuat kaki dan antena semut pindah ke bagian object mode tekan
Shift+A mesh cylinder dan Shift+A mesh uv sphre lalu atur silinder
dan uv sphere tersebut seperti gambar di bawah ini dengan menscalenya
terhadap sumbu x,y,z. Lalu duplikat bagian tersebut dengan menekan Shift+D

dan atur seperti gambar di bawah ini. Setelah sudah dibuat semua bagiannya
maka kita akan menggabungkannya dengan menekan Crtrl+J.

Selanjutnya kita beri warna sesuai dengan yang kita inginkan, cara pemberian
warnanya sama seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya. Lalu pindah ke
bagian object mode tekan Shift+A armature single bone dan klik tab
data (icon orang) ceklis checkbox X-Ray agar kita bisa melihat bagian
dalamnya. Setelah itu atur bonenya dengan cara pilih bagian edit mode klik
kanan di lingkaran bonenya tekan E untuk membuat bone selanjutnya
sampai menghubungkan kaki-kakinya.

Kemudian pindah ke bagian object mode klik kanan tubuh semut dan
bonenya tekan Ctrl+P with automatic weights. Jika sudah klik kanan
pada bagian bonenya lalu pindah ke pose mode.

Setelah itu kita buat animasinya dengan cara klik frame 0 tekan I untuk
mengunci gerakan pilih LockRotScale. Kemudian kita pindah ke frame 20
seleksi bone dan rotasikan bone tersebut dengan menekan R tekan I
untuk mengunci gerakan pilih LockRotScale, begitu seterusnya sampai
frame yang kita inginkan. Lalu pindah ke object mode dan tekan S untuk
mengecilkan semutnya, jalankan animasinya dengan panah kanan pada
bagian bawah aplikasi blender.

Output Program

Anda mungkin juga menyukai