Anda di halaman 1dari 12

Modul Sketchup 1

DISUSUN OLEH : ZAKIAH, S.T


SMK NEGERI 1 BAKTIYA BARAT
2021

Mengenal Tools dalam Sketchup


1. Tampilan layar sketchup

2. Perintah Cepat dalam sketchup ( Shortcut)


Sketchup di desain agar tangan kanan memegang mouse untuk membuat object,
mengedit, menambah material dll, sedangkan tangan kiri menekan tombol perintah
cepat dalam sketchup

A. Perintah orbit (memutar viewpoint) [O]


B. Perintan Pan ( geser viewpoint)[H]

C. Perintan Zoom ( memperbesar / memperkecil objek)[Z/Scroll]

Spacebar
Make Component=MC

Paint Bucket=B

Erases = E

Line=L

Free Hand=FH

Rectangle=R
.
Circle=C

Arc= A

3 Point Arc

Move=M

Push Pull =P

Rotate =R

Offset =O

Tape Measure =T

Protactor=P

Axes= A

Pan=P

Zoom Window=Z

Zoom Extend=Shift+Z

Look Around=L
3. BERIKUT INI CARA PENGGUNAANNYA
RECTANGLE : Tool ini digunakan untuk menggambar persegi Panjang disebuah bidang.
Caranya adalah mulailah mengklik sebuah titik menjadi sudut awal dan diagonal dan persegi
Panjang akan mengikuti kursor. Klik lagi untuk melepaskan titik kedua menggambar dengan
dimensi yang tepat, mulai dengan mengklik titik awal, kemudian ketik "x, y" unit untuk dimensi
lalu tekan "enter." Tahan "shift" untuk menggambar persegi yang presisi.

Circle : Tool ini bisa menggambar lingkaran pada sebuah bidang. Mulailah dengan mengklik
setiap titik menjadi pusat lingkaran dan jari-jari akan mengikuti kursor. Klik lagi untuk
melepaskan titik. Untuk menggambar dimensi yang tepat, mulai dengan mengklik titik awal,
kemudian ketik "r" unit untuk radius dan tekan enter. ( Catatan ini bukan untuk menggambar
elips tapi lingkaran )

Arc : Menggambar busur di bidang. Mulailah dengan mengklik untuk menetapkan dua titik akhir
segmen garis, maka besarnya tikungan akan mengikuti kursor Anda. Klik lagi untuk melepaskan

Push/Pull : Mengkonversi permukaan 2D ke dalam bentuk 3D dengan "menekan" dan


"menarik" permukaan dalam arah tegak lurus terhadap sebuah bidang. Mulailah dengan
mengklik permukaan. Ekstrusi akan mengikuti kursor. Klik untuk melepaskan dan menciptakan
bentuk solid. Untuk mendorong / menarik dengan dimensi yang tepat, klik permukaan dan
mengambil kursor ke arah yang diinginkan

Move : Memindahkan objek dengan mengklik dan objek akan mengikuti kursor. Untuk
memindahkan objek ke tempat yang tepat, dapat mengetikkan "d" unit setelah mengklik objek
dan mengambil kursor ke arah yang ingin dipindahkan. Atau,dapat menggunakan kursor untuk
mengambil obyek ke titik objek lainnya.

Rotate : Putar obyek. Mulailah dengan mengklik pusat rotasi dan klik lagi untuk membentuk
garis nol derajat. Objek kemudian akan rotasi pada pusat sebagai garis sudut kedua mengikuti
kursor. Klik lagi untuk melepaskan. Untuk memutar dimensi yang tepat, ketik "r" dalam derajat
dan tekan "enter."

Scale : obyek skala. Tempatkan kursor di atas objek dan tarik "handle" akan muncul. Klik dan
ketik skala obyek yang diperlukan. Tahan "shift" untuk mempertahankan proporsi. Untuk skala
objek untuk rasio yang tepat, mulai dengan mengklik pegangan, dan masuk dalam "r" untuk
rasio, lalu tekan "enter."

Tape Measure : Gunakan untuk menggambar panduan yang membantu proses pemodelan.
Untuk menarik garis konstruksi tak terbatas: Mulailah dengan mengklik sembarang titik pada
garis (baik dari sumbu atau dari objek) dan tak terbatas konstruksi garis sejajar dengan garis klik
akan mengikuti kursor. Klik untuk merilis lini atau masukkan jarak yang tepat dari garis

Untuk menggambar segmen panduan dan titik: Mulailah dengan mengklik titik akhir atau sudut
dan garis panduan segmen akan mengikuti kursor. Klik untuk melepaskan atau masukkan jarak
yang tepat dari titik untuk menarik segmen panduan. Panduan titik kemudian akan muncul.

Eraser : Gunakan tool ini untuk menghapus garis, guideline, atau sebuah obyek. Klik dan seret
untuk menghapus.

Rotate : Gunakan untuk mengorbit ke sekeliling benda yang dibuat. Gunakan hanya jika tidak
menggunakan mouse. Sebaliknya,jika menggunakan mouse klik roda gulir pada mouse untuk
mengorbit.
4. SETUP UNIT /PENGATURAN UNIT

Google Sketchup mempunyai perintah unit yang nyata dalam desain, dapat dijadikan
dalam satuan yang sesuai kebutuhan dan diinginkan. Untuk pemilihan unit yang dipakai yaitu
Window>Model Info>Unit

Selanjutnya kita akan belajar bagaimana mengatur konfigurasi unit dan location.
Konfigurasi inilah yang selalu akan kita gunakan setiap kali mengoperasikan Sketchup.
Pengaturan ini berbeda dengan pembahasan sebelumnya. Jadi kita tidak hanya menggunakan
template yang tersedia namun membuat settingan sendiri.
Selanjutnya kita akan belajar bagaimana mengatur konfigurasi unit dan location.
Konfigurasi inilah yang selalu akan kita gunakan setiap kali mengoperasikan Sketchup.
Pengaturan ini berbeda dengan pembahasan sebelumnya. Jadi kita tidak hanya menggunakan
template yang tersedia namun membuat settingan sendiri.

5. Konfigurasi Unit

Gunakan panel Unit kotak dialog

Pengaturan Dokumen untuk mengkonfigurasi satuan yang digunakan untuk panjang di Sketchup.
Unit Format berlaku untuk Pengukuran serta pengaturan ukuran kertas.

 Untuk mengatur unit silahkan kembali ke antar muka Sketchup Anda. Pilih menu window lalu
klik model info.

 Selanjutnya pilih Units (letaknya paling bawah, seperti gambar di atas).

 Pada isian format Anda bisa memilih Architectural, decimal,engineering atau fractional.
Silahkan pilih salah satu sesuai dengan keperluan Anda dan jika ingin menghasilkan gambar
dengan ukuran lebih presisi pada isian Precision bisa Anda rubah ( misalnya menjadi dua angka
di belakang koma 0,00 m ).

6. Cara Menggambar Denah Sederhana di SketchUp

Salah satu gambar 2D yang biasa dibuat dengan memanfaatan Sketchup adalah denah
yang menarik. Biasanya denah ini menjadi acuan dalam membuat model 3D, sebagai contoh
denah rumah. Sebelum Anda mulai menggambar denah di SketchUp, bagi yang belum terbiasa
menggunakan program ini bisa membuat coretan di kertas. Gambar draft ini bisa memberi
panduan saat menggambar di komputer, sehingga terarah dan hasilnya bisa lebih akurat. Sebagai
contoh kita akan membuat sebuah denah ruangan. Hasil akhir dari ruangan yang akan kita
gambar adalah seperti gambar di bawah ini

Berikut adalah cara membuat denah sebuah ruangan: Buka program Sketchup lalu atur
bidang gambar tampak atas dengan pilih parallel projection.
Menggunakan Line Tool, gambar garis dinding luar ukuran 5000x4000mm. Cara
menggambarnya, klik sekali di A untuk mulai membuat garis, pindahkan kursor sampai Anda
melihat garis linear hijau sejauh 5000 mm (ini menunjukkan bahwa Anda menggambar sejajar
dengan sumbu hijau). Agar presisi ketik 5000 di bagian pojok kanan bawah dan klik lagi untuk
mengakhiri garis. Pastikan garis yang Anda buat sepanjang 5000 mm. Anda bisa menggunakan
tool Measure Tape untuk memeriksa ukuran garis yang sudah Anda buat

A B

C D

Selanjutnya lanjutkan garis dari titik B Ke C. Gambar garis 4000 mm menggunakan line
tool, dimulai dari B menuju ke kanan ke arah merah hingg C. lakukan seperti langkah
sebelumnya. Ulangi langkah di atas dari C hingga kembali lagi ke A. Pastikan ukuran sesuai dan
Jika Anda membuat kesalahan, bisa Anda perbaiki menggunakan Eraser atau bisa memilih Edit,
Undo untuk kembali satu atau dua langkah. Setelah Anda menyelesaikan membuat garis dari A-
B-C hingga kembali ke A bagian, selanjutnya membuat garis dinding dalam. Cara
menggambarnya menggunakan offset tool. Klik garis luar tahan lalu geser kedalam. Ketik 150
lalu tekan enter. (Angka tadi artinya 150 mm kedalam).

Selanjutnya membuat kusen Pintu. Buat garis menggunakan line tool dari E ke Fsejauh 50 mm.
Lalu Buat garis dari F ke G. Lanjutkan hingga H
Berikutnya letakan cursor di atas titik F, tanpa di klik geser sepanjang garis ke arah kanan
dan ketik 900. Akan muncul titik hijau klik pas di titik hijau. Selanjutnya buat garis dari I ke J
hingga L seperti pada gambar. Selanjutnya aktifkan rectangle tool. Klik di titik 1 dan geser ke
atas. Ketik di bagian pojok 900,30 lalu klik enter. Hapus garis yang tidak perlu.

Berikutnya letakan cursor di atas titik F, tanpa di klik geser sepanjang garis ke arah kanan
dan ketik 900. Akan muncul titik hijau klik pas di titik hijau. Selanjutnya buat garis dari I ke J
hingga L seperti pada gambar. Selanjutnya aktifkan rectangle tool. Klik di titik 1 dan geser ke
atas. Ketik di bagian pojok 900,30 lalu klik enter. Hapus garis yang tidak perlu.

Kemudian aktifkan 2 point arc. Klik di a lalu b geser ke atas hingga membentuk ¼ busur lalu
klik lagi. Berikutnya membuat gambar kusen jendela. Untuk membuat kusen Jendela langkahnya
seperti di atas. Jika sudah selesai hapus garis yang tidak diperlukan menggunakan erase tool.
Terakhir warnai dengan paint tool agar lebih menarik. Caranya aktifkan paint bucket tool lalu
klik permukaan yang akan diwarnai. Hasil Akhirnya seperti gambar di bawah ini

Anda mungkin juga menyukai