Anda di halaman 1dari 12

Modul Sketchup 2

DISUSUN OLEH : ZAKIAH, S.T


SMK NEGERI 1 BAKTIYA BARAT
KABUPATEN ACEH UTARA
2021

.
1. Menggunakan Tool Skala di Sketchup

Pada modul 1 sudah dijelaskan tentang perintah dasar dalam Sketchup, pada modul
2 ini akan dijelaskan tentang menggunakan tool skala di Sketchup.
SketchUp khususnya pemula, masih banyak yang menganggap perangkat skala hanya
digunakan untuk mengubah ukuran sebuah model. Sebenarnya tak ada yang salah,
karena hal ini juga berlaku di program pemodelan lain dan secara teknis benar.
Masalahnya kebanyakan orang hanya menggunakannya untuk mengubah ukuran
keseluruhan objek, padahal tool ini cukup powerful untuk melakukan hal lain, merubah
bentuk sebuah obyek.

Prinsip dasar menggunakan tool ini cukup sederhana: hanya memilih geometri (tepi dan
muka) dalam model Anda yang ingin diubah ukurannya, selanjutnya aktifkan alat
Skala. Kurang lebih tahapannya sebagai berikut :

1. Pilih bagian dari model yang ingin diatur skalanya.


2. Aktifkan alat Skala dengan memilih Tools, lalu klik Skala dari menu bar.
3. Kita juga bisa mengaktifkan perangkat Skala dengan mengklik tombol pada toolbar
atau dengan menekan tombol S pada keyboard. Setelah mengaktifkan Skala, geometri
yang Anda pilih pada Langkah 1 harus tertutup dalam sebuah kotak dengan kubus hijau
kecil, atau grips.
4. Klik grips tersebut dan selanjutnya gerakkan mouse untuk memulai mengatur skala
geometri yang dipilih.
5. Setelah selesai mengatur skala, klik lagi untuk berhenti.

Saat menggunakan Skala, berikut ini beberapa hal yang perlu diketahui:

 Gunakan grips yang berbeda untuk skala cara yang berbeda. Dimana grip (kotak
hijau kecil yang muncul ketika mengaktifkan tool Skala) gunakan menentukan berapa
skala geometri .
 Memilih grips sudut untuk membuat skala proporsional.
 Tepi dan sisi grips mendistorsi geometri dengan skala tertentu.
 Tahan tombol Shift untuk skala proporsional.
 Tahan tombol Ctrl untuk skala tentang pusat seleksi.
 Ketik faktor skala untuk skala akurat. Untuk skala sebesar 50 persen, ketik 0,5.
Cara Menggambar Model 3D Sederhana

Agar lebih memahami masing-masing tools dan seperti apa aplikasinya kali
ini kita akan membuat model meja sederhana. Modul ini akan memandu langkah
demi langkah. Di masing-masing langkah akan dijumpai aplikasi satu tool atau
lebih.

Silahkan buka program Sketchup, bila diminta memilih template, kali ini pilih
saja "woodworking, milimeters" . Untuk menggambar model furniture biasa
menggunakan template ini. Atau bisa memilih template lain yang disukai.

Setelah memilih template dan berada di area kerja utama, pastikan "Large
Tool Set " aktif. Caranya pilih menu View ->Toolbars lalu tekan "Large Tool Set".
Jika sudah ada tanda centang berarti sudah aktif. Tools ini biasanya muncul di sisi kiri
Anda.
Langkah 1 - Menggambar Persegi Panjang

Untuk memulai memodelkan meja, pertama kita akan menggambar persegi empat.

Dengan menggunakan tool line (L) atau Rectangle (R). Kita akan mencobanya satu satu.

Menggambar segi empat dengan tool line, ketik L atau klik tools line. Untuk
mempermudah menggambar sebelum kita atur posisi obyek dilihat dari atas. Caranya
masuk Camera -> Standard Views-> Top.

Selanjutnya Klik di A, lalu klik di B, lakukan hal yang sama di C dan D. Jika semua
tertutup akan membentuk sebuah muka dan berwarna kebiruan.

Gambar yang sudah Anda buat biarkan saja apa adanya. Selanjutnya kita akan
membuat lagi segiempat menggunakan rectangle di samping segiempat pertama.
Untuk menggunakan tool rectangle ketik R. Klik sekali untuk mulai menggambar
persegi panjang, tarik mouse Anda menjauh, lalu klik kedua kalinya untuk
menyelesaikan bentuk persegi panjang.

Langkah 2 – Memeriksa Ukuran & Menghapus Obyek Tidak Terpakai

Tadi kita sudah menggambar 2 segiempat dengan ukuran bebas. Kali ini kita akan
belajar menggunakan tool tape measurement untuk melihat apakah ukuran sudah sesuai
atau belum. Tadi kita membuat 2 buah persegi panjang, karena hanya butuh satu saja maka
kita akan menghapu segi empat di sebelah kanan.

 Caranya pilih selection tool lalu klik satu titik di titik 1 lalu klik di titik 2.
Untuk menghapus tekan delete atau menggunakan erase tool.
 Selanjutnya pilih tape maesure tool.
 Coba anda klik di A lalu klik lagi di B dan lihatlah di pojok kanan bawah.
 Anda akan menjumpai dimensi yang tadi Anda ukur.
 Segiempat diatas ukurannya belumlah sesuai.
 Meja yang akan kita buat dimensinya 1,50x40 cm dan tingginya 40 cm. Kita
akan memperbaiki persegi panjang yang tadi kita buat menggunakan tool
line.
 Silahkan klik di A selanjutnya ketik 1,50 m dan diakhiri dengan enter.
 Lanjutkan 40 cm dari B ke C, C ke D dan D ke A langkahnya sama.

Langkah 3 – Navigasi
Setelah kita membuat bentuk dasar, pasti ingin untuk mengamati seluruh bagian model
Anda untuk mendapatkan pandangan perspektif yang berbeda. Gunakan scroll tengah
mouse untuk mengaktifkan Orbit dan Zoom. kita dapat melakukan ini kapan saja saat
pemodelan, bahkan jika kita berada di tengah-tengah menggunakan tool yang lain, kita
tidak perlu beralih tools untuk menavigasi, cukup klik dan tahan tombol scroll tengah untuk
mengorbit, juga dapat menggunakan menggulirkan scroll kedepan dan belakang untuk
memperbesar dan memperkecil.

Ini merupakan alat navigasi dasar dan akan sering menggunakan alat ini khususnya saat
menggambar model yang sangat detail, jadi tak ada salahnya terus mencoba dan berlatih.
Langkah 4 - Membuat Obyek 3D dengan Push / Pull

Menggunakan Rectangle tool dan line kita sudah memiliki bentuk datar persegi
panjang bermuka tunggal. Untuk membuatnya menjadi objek 3D, kita bisa bisa
menggunakan alat push / pull untuk membuat persegi panjang memiliki ketebalan.

 sebelumnya kita perlu merubah kenampakan gambar caranya pilih menu

Camera -> Standard Views -> Iso.


 Setelah merubah tampak gambar silahkan klik Push / Pull atau ketik (P), lalu
arahkan kursor di atas permukaan persegi panjang. kita akan menjumpai titik-titik
kecil berwarna biru pada permukaan persegi panjang, ini menunjukkan jika klik
push/ pull, bidang tersebut akan diekstrusi.
 Langsung saja klik kiri permukaan persegi dan tarik ke atas. Perhatikan angka
dipojok kanan bawah kita akan memberi ketebalan meja 30 cm. Anda bisa mengetik
30 cm lalu tekan enter.

Langkah 5 - Membuat Group

Segera setelah kita membuat sebuah bentuk dasar dalam Sketchup, ada
baiknya mengubahnya menjadi grup atau komponen. Langkah ini untuk
memisahkan dengan obyek lain. Untuk sebuah model sederhana mungkin
manfaatnya tak terasa namun untuk satu model rumit bakal terasa manfaatnya.
Untuk membuat grup, Anda perlu memilih dua atau lebih entitas (muka, atau tepi).
Seleksi obyek yang sudah kita buat dengan menekan ctrl+A. Kemudian, klik kanan,
dan pilih "Make Group".

Langkah 6 – Offset Objek


Setelah membuat grup, klik dua kali obyek tadi tujuannya untuk membuka
grup dan mengeditnya. Jika kita akan melihat kotak putus-putus di sekitarnya
tandanya obyek tersebut aktif dan siap diedit. Bila grup sudah terbuka, apa pun yang
kita gambar akan berada dalam grup tersebut, tidak akan dapat mempengaruhi
segala sesuatu yang ada di luar grup kecuali menutupnya dan memilih obyek lain di
luar.
Dengan grup sekarang terbuka untuk mengedit, mari kita beralih ke Tool
Offset (F) dan menciptakan persegi panjang lain untuk apron. Bagi yang tidak tahu
apa itu apron, panel kayu yang menghubungkan permukaan dan kaki meja atau
kursi. Ia biasanya ditempatkan di sudut bawah dari meja atau kursi kursi. Apron
juga digunakan pada bagian bawah lemari. Apron bisa memberikan sentuhan
dekoratif dan pada saat yang sama memberikan dukungan struktural dan kekuatan.
 Alat Offset menciptakan bentuk dengan menyalin garis yang sudah ada.
Untuk memulai Offset, arahkan di atas permukaan obyek, akan melihat titik
merah pada garis permukaan yang ingin kita beri perintah offset.
 Lalu, klik sekali untuk memulai offset dan tarik ke dalam ketik 30 lalu
enter. Sorot lagi kali ini arahkan pada persegi panjang yang dihasilkan dari
perintah offset pertama. Lakukan seperti langkah tadi klik lalu ketik 10 dan
enter.
Langkah 7 – Menyeleksi Menjadi Grup dan Memutar Obyek

Setiap kali kita membuat sebuah model yang perlu diingat bahwa dalam sebuah
model ada banyak grup dan komponen. Ada kalanya model tersebut kita gunakan di

kemudian hari bergabung dengan model lain. Supaya tidak berceceran ada baiknya kita
selalu menyatukan model menjadi satu grup, juga bisa memutuskan apakah ingin
membuat grup atau komponen.

 Jika berencana untuk membuat beberapa salinan dari meja yang sama, harus
menggunakan komponen. Jika tidak, menjadikan grup adalah satu langkah yang
sangat tepat.
 Untuk menyatukan meja menjadi satu group perlu kita menyeleksi semua obyek
dan komponen yang ada. Caranya ctrl+A namun ini tak bisa digunakan jika ada
obyek yang tidak kita pilih.
 Cara lain klik kiri tiap obyek dan tahan tombol kiri mouse sambil menyeret kotak
pembatas di sekitar item yang ingin dipilih. Selanjutnya klik kanan dan jadikan
grup.
 Untuk membalik obyek meja cara paling cepat adalah klik kanan obyek meja lalu
pilih flip along -> Groups Blue. Selamat model meja sudah jadi !!!

Anda mungkin juga menyukai