Anda di halaman 1dari 7

7 Tips Ini Perlu Dikuasai Pengguna SketchUp (Bagian 1)

Fathoni Arief

Sketchup selama ini dikenal sebagai software pemodelan 3D yang mudah untuk dipelajari. Kenapa saya
bilang mudah? Karena memang kenyataannya banyak orang, termasuk saya, bisa menguasai program ini
tanpa manual untuk sekedar membuat gambar sederhana.

Tampilan antarmuka SketchUp yang cukup simpel memungkinkan orang mengamati tool yang ada, dan
bisa mencoba satu persatu untuk mengetahui apa fungsinya. Misal saat ingin membuat persegi panjang kita
mencari tool dengan gambar persegi panjang... klik layar dan dengan cepat Anda menemukan cara
menggambar sesuatu. Lalu ! Anda kemudian klik pada tombol dengan panah merah di atasnya (push / pull)
dan jadilah model 3D pertama Anda di Sketchup.
Permasalahan baru muncul saat membuat model yang agak rumit. Di tahap ini mau tak mau kita harus
banyak belajar dari literatur dan tips yang bisa dengan mudah kita dapatkan di internet. Persoalannya
hanya mau atau tidak belajar lagi. Membaca membuat kita belajar beberapa trik yang menjaga di jalur
yang benar. Jika tidak biasanya akan cepat menjadi frustasi saat menemukan kesulitan ketika membuat
model di Sketchup. Padahal jika kita mau meluangkan sedikit waktu dengan membaca ada banyak tips
tersedia yang mampu atasi berbagai kesulitan tersebut.

Terus terang saya termasuk orang yang mulanya malas membaca. Saya ingat permasalahan muncul ketika
saya membuat model rumah. Saya merasa kesulitan saat harus merubah sesuatu bukanya memperbaiki
model justru membuat model yang saya buat berantakan. Untuk waktu yang lama, saya tidak tahu tentang
fungsi grup dan komponen. Saya hanya menggambar banyak hal dan segala sesuatu menempel satu sama
lain. Itu berantakan. Jika di tengah-tengah saya perlu membuat perubahan, seluruh model akan bisa kacau.

Di posting ini, saya ingin memberikan daftar hal-hal yang setiap pemodel Sketchup harus tahu dan
gunakan. Jika Anda berlatih semua trik ini, Anda akan mencegah kesulitan yang bakal terjadi .

Selalu Gunakan Grup dan Komponen

Apakah Anda ingin model Anda terorganisir? Apakah pernah mengalami kesulitan saat ingin
menyembunyikan "bagian" berbeda dari model, sehingga Anda bisa mengerjakan hal lain yang mungkin
tersembunyi? Apakah Anda ingin mempertahankan kemampuan melakukan perubahan ke bagian dari
model Anda tanpa mengacaukan sisanya?

Jika Anda menjawab ya untuk semua ini, Anda harus menggunakan grup dan komponen. Jika tidak, Anda
tetap harus menggunakan grup dan komponen! Tips ini adalah yang laing penting dan saya
rekomendasikan kepada siapa saja yang menggunakan Sketchup. Jika selama ini Anda belum
menggunakan, Mulailah menggunakan grup dan komponen sesegera mungkin.
Grup akan mengisolasi bagian dari geometri, serta melindungi mereka satu sama lain. Ini memungkinkan
Anda memanipulasi dan memindahkan kumpulan geometri tanpa perlu memilih bagian demi bagian secara
individual. Anda juga dapat membuat grup dalam grup.

Untuk mempermudah Anda bisa memanfaatkan Outliner Window (Baca : ). Fasilitas ini
memungkinkan Anda mendapatkan informasi hirarki geometri model Anda.

Untuk membuat sebuah grup caranya pilih beberapa entitas, klik kanan, dan pilih "Make
Group." Sedangkan untuk membuat komponen, caranya hampir sama bedanya pilih "Make Component".
Komponen memungkinkan Anda untuk membuat salinan identik dari sesuatu. Jika Anda membuat
perubahan ke satu contoh dari komponen, semua contoh lain akan ikut berubah.

Gunakan 3 Tombol Mouse Untuk Navigasi

Jangan pernah berpikir mengenai klik pada orbit atau zoom pada toolbar. Anda perlu menggunakan mouse
3 tombol untuk menavigasi dalam Sketchup.

Scroll wheel tengah pada mouse Anda sebenarnya tombol juga! Jika Anda klik dan tahan, Sketchup
sementara akan mengaktifkan alat orbit. Ini akan ini menghemat waktu satu ton dengan tidak harus bolak-
balik mengaktifkan alat orbit dengan mengklik toolbar.

Bagian terbaik adalah bahwa tombol tengah mouse hanya untuk sementara saja mengaktifkan alat orbit. Ini
berarti Anda bisa di tengah menggambar persegi panjang, tahan tombol tengah mouse untuk mengorbit
sekitar untuk perspektif yang lebih baik, kemudian menyelesaikan persegi panjang anda sudah selesai
mengorbit. Ini bekerja saat menggunakan perangkat APAPUN.
Cara Cepat Membuat Beberapa Copy Sekaligus
Kebanyakan orang terbiasa menggunakan perintah copy / paste, atau CTRL + C dan CTRL + V untuk efek
yang sama. Sebenarnya Anda bisa melakukan hal yang sama di Sketchup, namun itu bukanlah cara terbaik
untuk memindahkan atau menyalin sesuatu.
Pertama, pilih objek yang ingin Anda salin. (Pastikan itu dalam kelompok, lihat # 2) .Kemudian, dengan
Move Tool, klik sekali untuk memulai bergerak. Kemudian, tekan tombol CTRL pada keyboard Anda. Ini
memberitahu SketchUp Anda ingin membuat salinan. Memindahkannya jarak tertentu dari aslinya dengan
mengetik jarak yang di keyboard dan menekan enter.

Untuk beberapa salinan, sama spasi terpisah, mengatakan Sketchup berapa banyak salinan yang Anda
inginkan. Tekan * 10 ENTER untuk membuat sepuluh salinan yang terpisah jarak yang sama dengan
salinan asli. Atau tekan / 10 untuk membuat 10 kopi di antara salinan asli.

7 Tips Ini Perlu Dikuasai Pengguna SketchUp (Bagian 2)


Fathoni Arief

Kunci garis sumbu dengan tombol anak panah keyboard

Saat Anda mencoba menggambar garis atau memindahkan sesuatu, terkadang sulit memastikan ke arah
yang Anda inginkan. Tetapi hanya dengan menekan salah satu tombol panah pada keyboard saat sedang
memindahkan obyek, akan mengunci objek ke sumbu. Panah adalah sumbu biru, panah kiri adalah sumbu
hijau, dan panah kanan adalah sumbu merah.
Gunakan beberapa langkah untuk pemindahan yang kompleks
Jika Anda mencoba memindahkan objek "ke bawah lalu ke kanan, dan sedikit ke arah belakang", kadang-
kadang sulit untuk membuat Sketchup paham di mana tepatnya lokasi yang Anda inginkan. Salah satu trik
yang benar-benar membantu adalah dengan hanya memikirkan langkah satu sumbu pada suatu waktu.

Pertama, memastikan ketinggian pada posisi yang benar. Selanjutnya kunci objek dengan sumbu biru, dan
referensi titik lain atau menentukan jarak tertentu. Berikutnya, menyelaraskan sumbu hijau dan
memindahkan objek, hingga sumbu merah. Melakukannya dalam tiga langkah yang terpisah
memungkinkan Anda memastikan perpindahan secara tepat posisi obyek dalam model. Dengan cara ini
Anda tak perlu menyelaraskan beberapa sumbu di saat yang sama.

Memilih Beberapa Entitas


Select Tool, jika Anda klik pada sebuah muka, itu akan menjadi obyek yang Anda pilih. Jika Anda ingin
memilih muka dan garis tepi, hanya double klik. Untuk memilih semua entitas yang terhubung dari objek
itu, tiga klik. Setiap kali Anda membuat grup baru, Anda bisa melakukan tiga klik untuk memilih semua
geometri terhubung. Ingat bahwa jika Anda mencoba untuk memilih sesuatu yang dalam suatu kelompok,
Anda perlu klik dua kali kelompok untuk membukanya terlebih dahulu.

Buat Garis Panduan dengan Tape Measure Tool

Setelah membuat model dasar dalam Sketchup, Anda akan ingin mulai membuat hal-hal yang memiliki
dimensi tertentu. Salah satu cara untuk referensi titik-titik tertentu dalam ruang adalah untuk menciptakan
panduan. Untuk membuat panduan, klik pada tepi dengan Tape Measure Tool. Tarik mouse Anda keluar
sepanjang sumbu dimana Anda ingin membuat panduan. Ingat Anda dapat mengunci sumbu menggunakan
tombol panah lalu Ketik jarak garis panduan yang Anda inginkan. Anda dapat membuat beberapa panduan
berdekatan satu sama lain untuk referensi persimpangan mereka.

Jangan klik Value Control Box (VCB)

Ada sebuah kotak di sudut kanan bawah jendela Sketchup yang menunjukkan dimensi seperti Anda
bekerja dengan alat yang berbeda. Banyak orang memiliki kecenderungan untuk berpikir bahwa ini adalah
semacam command prompt yang dapat Anda klik di mengetik dimensi. Ini bukan. Itu hanya menunjukkan
output dari dimensi yang berbeda saat Anda bekerja dengan mereka di Sketchup.

Saya tahu ini membingungkan karena kadang-kadang saya bahkan akan memberitahu orang-orang "Ketik
dimensi Anda di VCB", yang secara teknis tidak akurat. Jadi, inilah apa yang dilakukannya; Jika Anda
menggambar persegi panjang, Anda akan melihat ukuran persegi panjang muncul di VCB, secara aktif
mengubah Anda meregangkan persegi panjang. Ini memberitahu Anda seberapa besar persegi panjang
adalah seperti yang Anda membuatnya. Setelah Anda menyelesaikan persegi panjang, Anda dapat
menentukan dimensi Anda sendiri, Anda bahkan tidak perlu klik apapun, cukup ketik dalam. Ex. 4 ', 58
"ENTER.

Referensi titik lain dalam model Anda


Anda dapat referensi bagian lain dari model Anda untuk menyelaraskan dua benda. Katakanlah Anda
memiliki kursi dan meja di model Anda. Anda ingin bagian bawah meja dan kursi yang akan selaras pada
bidang yang sama. Jadi, pertama-tama pilih kursi, kemudian klik move tool. Referensi bawah kursi untuk
memulai memindahkan selanjutnya kunci dengan sumbu biru (Hit panah atas untuk mengunci sumbu
biru), kemudian gerakkan mouse ke bawah meja untuk menyelesaikan. Ini sejalan kedua objek pada sumbu
biru dalam hubungan dengan setiap titik Anda direferensikan untuk memulai dan mengakhiri bergerak.

Gunakan ShortcutKeyboard
Sebagai pemula, mungkin Anda merasa terintimidasi di pikiran harus menghafal apa-apa. Tapi masalahnya
adalah, Anda beralih alat begitu sering di Sketchup bahwa hal itu begitu mudah diingat mereka setelah
Anda mulai menggunakan mereka. Ini hanya masalah memulai.

Menggunakan shortcut keyboard menghemat sejumlah besar waktu di Sketchup. Pemodelan Anda akan
mulai merasa jauh lebih alami, Anda bahkan tidak perlu berpikir tentang hal ini.

Mulailah dengan hanya belajar alat Pilih (Spasi), Rectangle Tool (R), dan Push / Pull Tool (P). Kemudian
memperhatikan alat yang paling Anda gunakan, dan mencari jalan pintas. Mencetak panduan pintas saya
untuk referensi cepat.

Anda mungkin juga menyukai