Anda di halaman 1dari 22

Desain Interior

Tutorial Menggambar
Interior

Kelompok 11 :

Sehat Nur Ismail Wijaya (1503619003)


Ahmad Mudakir (1503619012)
Sunita (1503619013)
Materi
1 Menggambar Prespektif Dasar

2 Menggambar Dapur dan Ruang Makan menggunakan


Aplikasi Komputer

3 Video Tutorial
1. Menggambar Prespektif Dasar

Perspektif atau sudut pandang merupakan teknik atau


metode untuk menggambar objek-objek berupa benda,
ruangan (interior) yang ukurannya lebih besar dari
manusia.
Prinsip membuat gambar perspektif satu titik hilang
Jika benda tersebut bersudut maka cara
Bagian benda selain bagian depan menggambarnya menentukan sudut yang
(samping, atas dan bawah) meskipun nantinya bisa ditarik kearah titik lenyap,
Titik lenyap berada pada kenyataannya lurus akan terlihat miring dan jika benda tersebut tidak bersudut (sisi
garis horizontal mengikuti dan mengarah pada garis lengkung) maka yang ditentukan adalah
horizontal titik terluar (garis singgung)

Garis horizontal terlihat Benda yang terlihat Benda yang terletak diatas garis
datar dan lurus bagian depannya tidak horizontal terlihat bagian
mengalami perubahan bawahnya, begitu sebaliknya jika
bentuk. benda terletak dibawah garis
horizontal
1. Buat sebuah bidang
(Persegi / Persegi
Panjang)

Langkah Meng
gambar Perspe
ktif satu titik hi 2. Bagilah bidang tersebut
lang dengan garis horizontal
yang memotong ditengah
bidang, serta beri garis
diagonal untuk membuat
titik lenyap di tengah
bidang
3. Gambarkan bidang yang lebih kecil,
untuk membentuk dinding belakang dari
ruang prespektif (perkirakan kedalaman
ruang)

4. Gunakan garis diagonal untuk


membagi bidang yang kedua, yang
sekarang menjadi dinding belakang
5. Gunakan diagonal untuk membagi ukuran pada dinding samping,
lantai dan langit-langit. Pada dinding samping , garis vertikal
diletakkan pada perpotongan garis diagonal dengan garis perspektif
yang melewati empat bagian pada dinding belakang

6. Gunakan pembagian ukuran pada dinding belakang


(pada langkah -4) atau menggunakan grid untuk
meletakkan sebuah objek dan elemen interior lainnya.
Lakukan sentuhan akhir dengan menghilangkan garis
bantu (garis perpektif, grid dan diagonal)
2. MENGGAMBAR DAPUR DAN RUANG MAKAN MENGGUNAKAN APLIKASI COMPUTER
(SKETCHUP)

Dengan dibantu multimedia dalam menggambar Interior, bentuk dan rupa model yang
diinginkan dapat divisualisasikan dengan jelas dan pembuatan gambar model tersebut dapat
dilakukan lebih cepat karena langsung meniru model bangunan yang sebearnya serta
menyimpan informasi yang lebih lengkap karena bentuk bangunan langsung dimodel-kan
elemen-elemen konstruksinya. Salah satu aplikasi yang digunakan untuk menggambar 3D adalah
SketchUp

Sebelum memulai menggambar, ada baiknya untuk mengetahui


beberapa tools dari Sketch Up.
2.1 PENGENALAN SKETCHUP
MENENTUKAN TEMPLATE DAN SATUAN UNIT
Ini digunakan untuk menentukan ukuran objek sebelum memulai mendesain, untuk menentukan template
dan satuan unit, berikut langkah-langkahnya

1. Jalankan aplikasi Sketch Up.


2. Selanjutnya akan muncul kotak dialog
Welcome to Sketch Up seperti terlihat pada
8.16
gambar 8.16.
3. Pada kotak dialog tersebut pilih Template.
4. Setelah itu pilih Interior and Product Design -
Milimeters.
5. Kemudian pilih Start Using Sketch Up dibagian
pojok kanan
bawah kotak dialog untuk memulai
menjalankan aplikasi. 8.17
6. Selanjutnya, setelah menentukan template
akan ditampilkan interface, terlihat pada
gambar 8.17..
MENENTUKAN TEMPLATE DAN SATUAN UNIT
7. Untuk menentukan satuan dalam
mendesain pilih menu Windows > Model Info.
8. Selanjutnya, akan muncul kotak dialog Model
Info. Pilih Units seperti terlihat pada gambar
8.18.
8.18
9. Pada kelompok Length Unit, klik menu drop
down Format lalu pilih Decimal. Pada menu
drop down disamping Decimal, pilih
Milimeter (mm).
10. Di menu drop down Precision pilih 0.0mm.
11. Aktifkan checkbox Enable Length Snapping.
Lalu pilih 1mm dimenu dorp down
disampingnya.
12. Aktifkan checkbox Display Unit Format.
13. Pada Kelompok Angle Unit, Klik menu drop
down Precision dan
pilih 0.0. Setelah itu tutup kotak dialog
tersebut
Mengaktifkan large tool set

Setelah memilih template dan berada di area


kerja utama, pastikan "Large Tool Set " aktif.
Caranya pilih menu View ->Toolbars lalu tekan
"Large Tool Set". Jika sudah ada tanda centang
berarti sudah aktif. Tools ini biasanya muncul di
sisi kiri Anda.
Langkah 1 - Menggambar Persegi Panjang
•Untuk memulai memodelkan meja, pertama kita akan
menggambar persegi empat. Anda bisa menggunakan tool
line (L) atau Rectangle (R). Kita akan mencobanya satu
satu.
•Menggambar segi empat dengan tool line, ketik L atau
klik tools line. Untuk mempermudah menggambar
sebelum kita atur posisi obyek dilihat dari atas. Caranya
masuk Camera -> Standard Views-> Top. 
•Selanjutnya Klik di A, lalu klik di B, lakukan hal yang
sama di C dan D. Jika semua tertutup akan membentuk
sebuah muka dan berwarna kebiruan.
•Gambar yang sudah Anda buat biarkan saja apa adanya.
Selanjutnya kita akan membuat lagi segiempat
menggunakan rectangle di samping segiempat pertama.
•Untuk menggunakan tool rectangle ketik R. Klik sekali
untuk mulai menggambar persegi panjang, tarik mouse
Anda menjauh, lalu klik kedua kalinya untuk
menyelesaikan bentuk persegi panjang.
Langkah 2 – Memeriksa Ukuran & Menghapus Obyek Tidak Terpakai
•Caranya pilih selection tool lalu klik satu titik di titik 1
lalu klik di titik 2. Untuk menghapus tekan delete atau
menggunakan erase tool.
•Selanjutnya pilih tape maesure tool.
•Coba anda klik di A lalu klik lagi di B dan lihatlah di
pojok kanan bawah.
•Anda akan menjumpai dimensi yang tadi Anda ukur.
•Segiempat diatas ukurannya belumlah sesuai.
•Meja yang akan kita buat dimensinya 500x1000 mm
dan tingginya 300 mm. Kita akan memperbaiki
persegi panjang yang tadi kita buat menggunakan
tool line.
•Silahkan klik di A selanjutnya ketik 1000 dan diakhiri
dengan enter.
•Lanjutkan 500 dari B ke C, C ke D dan D ke A
langkahnya sama.
•Terakhir hapus bagian yang tidak terpakai
menggunakan erase tool.
Langkah 3 - Navigasi
•Gunakan scroll tengah mouse untuk mengaktifkan Orbit dan
Zoom. tidak perlu beralih tools untuk menavigasi, cukup klik
dan tahan tombol scroll tengah untuk mengorbit. juga dapat
menggunakan menggulirkan scroll kedepan dan belakang
untuk memperbesar dan memperkecil.
Ini merupakan alat navigasi dasar Anda
Langkah 4 - Membuat Obyek 3D dengan Push / Pull Alat
•sebelumnya kita perlu merubah kenampakan
gambar caranya pilih menu Camera -> Standard
Views -> Iso.
•Setelah merubah tampak gambar silahkan klik
Push / Pull atau ketik (P), lalu arahkan kursor di
atas permukaan persegi panjang. Anda akan
menjumpai titik-titik kecil berwarna biru pada
permukaan persegi panjang, ini menunjukkan
jika Anda klik push / pull, bidang tersebut akan
diekstrusi.
•Langsung saja klik kiri permukaan persegi dan
tarik ke atas. Perhatikan angka di pojok kanan
bawah kita akan memberi ketebalan meja 10
mm. Anda bisa mengetik 10 lalu tekan enter. 
Langkah 5 - Membuat Grup
Untuk membuat grup, perlu memilih dua atau lebih entitas (muka, atau tepi). Seleksi obyek
yang sudah kita buat dengan menekan ctrl+A. Kemudian, klik kanan, dan pilih "Make Group".
Setelah membuat grup, klik dua kali obyek tadi tujuannya untuk membuka grup dan
mengeditnya. Jika melihat kotak putus-putus di sekitarnya tandanya obyek tersebut aktif dan
siap diedit. Dengan grup sekarang terbuka untuk mengedit, mari kita beralih ke Tool Offset
(F) dan menciptakan persegi panjang lain untuk apron.
•Alat Offset menciptakan bentuk dengan menyalin garis yang sudah ada. Untuk memulai
Offset, arahkan di atas permukaan obyek. Anda akan melihat titik merah pada garis
permukaan yang ingin Anda beri perintah offset.
•Lalu, klik sekali untuk memulai offset dan tarik ke dalam ketik 30 lalu enter. Sorot lagi kali ini
arahkan pada persegi panjang yang dihasilkan dari perintah offset pertama. Lakukan seperti
langkah tadi klik lalu ketik 10 dan enter.
Langkah 6 – Gunakan Push / Pull Untuk memberi ketebalan Apron
•Berikutnya, aktifkan Push / Pull Tool lagi dan tarik apron oleh 80 akhiri dengan
enter.Setelah selesai, tutup grup dengan mengklik di mana saja di luar grup dengan
terlebih dahulu memilih selection Tool atau ketik (Spasi). Klik kanan dan akan muncul
close group.
Langkah 7 - Membuat Komponen Kaki Meja

•membuat kaki meja dengan menggambar persegi berukuran 3x3 menggunakan


rectangle tool (R).
•Pilih segiempat yang baru saja dibuat dengan Pilih Tool (Spasi) dengan tiga kali klik.
•Klik kanan, dan pilih "Make Component."
•Ketika muncul Jendela "Make Komponen", yang perlu di lakukan hanyalah
memasukkan nama, pastikan mencentang "Replace Selection With The Component",
dan klik "Make".
•Selanjutnya klik komponen kaki meja lalu klik kanan dan pilih edit komponen.
•Selanjutnya klik tool Push/Pull. Ekstrusi segiempat tersebut sejauh 300 mm.
•Jika Sudah ketik esc untuk keluar dari komponen.
Langkah 8 - Copy Kaki Meja
•Saat ini bahwa kita sudah membuat komponen kaki meja, selanjutnya yang harus kita
lakukan adalah menyalinnya ke setiap sudut meja. Aktifkan Move Tool (M), dan klik
sudut luar kaki untuk memulai langkah ini.

•Tekan (CTRL), untuk memberitahu Sketchup yang ingin Anda lakukan adalah
membuat salinan, bukan memindahkan komponen asli.
Lakukan hal yang sama untuk sudut lainnya.
Langkah 9 – Menyeleksi Menjadi Grup dan Memutar Obyek

•Jika Anda berencana untuk membuat beberapa salinan dari meja yang sama, Anda
harus menggunakan komponen. Jika tidak, menjadikan grup adalah satu langkah yang
sangat tepat.
•Untuk menyatukan meja menjadi satu grup Anda perlu menyeleksi semua obyek dan
komponen yang ada. Caranya ctrl+A namun ini tak bisa digunakan jika ada obyek yang
tidak kita pilih.
•Cara lain klik kiri tiap obyek dan tahan tombol kiri mouse sambil menyeret kotak
pembatas di sekitar item yang ingin Anda pilih. Selanjutnya klik kanan dan jadikan grup.
•Untuk membalik obyek meja cara paling cepat adalah klik kanan obyek meja lalu pilih
flip along -> Groups Blue. Selamat model meja Anda sudah jadi. 
Thank you
Insert the title of your subtitle Here

Anda mungkin juga menyukai