Anda di halaman 1dari 22

Desain Interior

Tutorial Menggambar
Interior

Kelompok 11 :

Sehat Nur Ismail Wijaya (1503619003)


Ahmad Mudakir (1503619012)
Sunita (1503619013)
Materi
1 Menggambar Prespektif Dasar

2 Menggambar Dapur dan Ruang Makan menggunakan


Aplikasi Komputer

3 Video Tutorial
1. Menggambar Prespektif Dasar

Perspektif atau sudut pandang merupakan teknik atau


metode untuk menggambar objek-objek berupa benda,
ruangan (interior) yang ukurannya lebih besar dari
manusia.
Prinsip membuat gambar perspektif satu titik hilang
Jika benda tersebut bersudut maka cara
Bagian benda selain bagian depan menggambarnya menentukan sudut yang
(samping, atas dan bawah) meskipun nantinya bisa ditarik kearah titik lenyap,
Titik lenyap berada pada kenyataannya lurus akan terlihat miring dan jika benda tersebut tidak bersudut (sisi
garis horizontal mengikuti dan mengarah pada garis lengkung) maka yang ditentukan adalah
horizontal titik terluar (garis singgung)

Garis horizontal terlihat Benda yang terlihat Benda yang terletak diatas garis
datar dan lurus bagian depannya tidak horizontal terlihat bagian
mengalami perubahan bawahnya, begitu sebaliknya jika
bentuk. benda terletak dibawah garis
horizontal
1. Buat sebuah bidang
(Persegi / Persegi
Panjang)

Langkah Meng
gambar Perspe
ktif satu titik hi 2. Bagilah bidang tersebut
lang dengan garis horizontal
yang memotong ditengah
bidang, serta beri garis
diagonal untuk membuat
titik lenyap di tengah
bidang
3. Gambarkan bidang yang lebih kecil,
untuk membentuk dinding belakang dari
ruang prespektif (perkirakan kedalaman
ruang)

4. Gunakan garis diagonal untuk


membagi bidang yang kedua, yang
sekarang menjadi dinding belakang
5. Gunakan diagonal untuk membagi ukuran pada dinding samping,
lantai dan langit-langit. Pada dinding samping , garis vertikal
diletakkan pada perpotongan garis diagonal dengan garis perspektif
yang melewati empat bagian pada dinding belakang

6. Gunakan pembagian ukuran pada dinding belakang


(pada langkah -4) atau menggunakan grid untuk
meletakkan sebuah objek dan elemen interior lainnya.
Lakukan sentuhan akhir dengan menghilangkan garis
bantu (garis perpektif, grid dan diagonal)
2. MENGGAMBAR DAPUR DAN RUANG MAKAN MENGGUNAKAN APLIKASI COMPUTER
(SKETCHUP)

Dengan dibantu multimedia dalam menggambar Interior, bentuk dan rupa model yang
diinginkan dapat divisualisasikan dengan jelas dan pembuatan gambar model tersebut dapat
dilakukan lebih cepat karena langsung meniru model bangunan yang sebearnya serta
menyimpan informasi yang lebih lengkap karena bentuk bangunan langsung dimodel-kan
elemen-elemen konstruksinya. Salah satu aplikasi yang digunakan untuk menggambar 3D adalah
SketchUp

Sebelum memulai menggambar, ada baiknya untuk mengetahui


beberapa tools dari Sketch Up.
2.1 PENGENALAN SKETCHUP
MENENTUKAN TEMPLATE DAN SATUAN UNIT
Ini digunakan untuk menentukan ukuran objek sebelum memulai mendesain, untuk menentukan template
dan satuan unit, berikut langkah-langkahnya

1. Jalankan aplikasi Sketch Up.


2. Selanjutnya akan muncul kotak dialog
Welcome to Sketch Up seperti terlihat pada
8.16
gambar 8.16.
3. Pada kotak dialog tersebut pilih Template.
4. Setelah itu pilih Interior and Product Design -
Milimeters.
5. Kemudian pilih Start Using Sketch Up dibagian
pojok kanan
bawah kotak dialog untuk memulai
menjalankan aplikasi. 8.17
6. Selanjutnya, setelah menentukan template
akan ditampilkan interface, terlihat pada
gambar 8.17..
MENENTUKAN TEMPLATE DAN SATUAN UNIT
7. Untuk menentukan satuan dalam
mendesain pilih menu Windows > Model Info.
8. Selanjutnya, akan muncul kotak dialog Model
Info. Pilih Units seperti terlihat pada gambar
8.18.
8.18
9. Pada kelompok Length Unit, klik menu drop
down Format lalu pilih Decimal. Pada menu
drop down disamping Decimal, pilih
Milimeter (mm).
10. Di menu drop down Precision pilih 0.0mm.
11. Aktifkan checkbox Enable Length Snapping.
Lalu pilih 1mm dimenu dorp down
disampingnya.
12. Aktifkan checkbox Display Unit Format.
13. Pada Kelompok Angle Unit, Klik menu drop
down Precision dan
pilih 0.0. Setelah itu tutup kotak dialog
tersebut
Mendesain Pemodelan Dapur dan Ruang Makan
1. Mendesain Lantai dan Dinding
1. Buatlah dasar pembuatan lantai dan
dinding dapur dan ruang makan tersebut
dengan membuat objek persegi panjang
dengan ukuran 3000x6000mm dan ukuran
2900x5900mm, dimana persegi panjang
8.19
yang kedua berada didalam persegi
panjang yang pertama.
2. Klik ikon Rectangle pada baris Toolbar.
3. Tentukan titik awal pada area pemodelan
untuk menempatkan gambar persegi
panjang lalu klik sekali.
4. Geser kusor kearah kanan kemudian tekan
tombol Tab pada keyboard satu kali.
5. Ketika pada kolom baris status Dimension
masukan ukuran persegi panjang pertama
yaitu 3000,6000 (koma atau titik
tergantung settingan komputer) lalu tekan
Enter, maka akan mendapatkah hasil
Mendesain Pemodelan Dapur dan Ruang Makan
1. Mendesain Lantai dan Dinding
6. Langkah selanjutnya adalah membuat persegi
panjang yang kedua, dimana klik ikon Rectangle
pada baris Toolbar lagi, Pilih titik awal pada
bagian pojok kanan bawah dari persegi panjang
yang pertama lalu klik sekali.
8.20
7. Geser kusor keara kiri kemudian tekan tombol
Tab pada keyboard satu kali.
8. Ketika pada kolom baris status Dimension
masukan ukuran persegi panjang kedua dengan
membalik dimensinya yaitu 5900,2900 (koma
atau titik tergantung setting-an komputer) lalu
tekan Enter. Kemudian akan terlihat seperti
gambar 8.20.
Mendesain Pemodelan Dapur dan Ruang Makan
1. Mendesain Lantai dan Dinding
9. Persegi panjang tersebut merupakan
pembeda antara lantai dan dinding dapur,
selanjutnya adalah membuat dinding dapur
menjadi tiga dimensi dengan menggunakan
Push/Pull.
8.21
10. Klik ikon Push/Pull yang berada dibaris
Toolbar.
11. Arahkan Push/Pull pada dasar dinding, lalu
klik objek tersebut.
12. Untuk memberikan jarak ketinggian objek
tekan Tab pada keyboard satu kali. Pada baris
status Distance ketik 3000, lalu tekan Enter.
Kemudian akan mendapatkan hasil seperti pada
gambar 8.21.
Mendesain Pemodelan Dapur dan Ruang Makan
2. Mendesain Meja Kabinet Dapur
1. Klik ikon Rectangle pada baris Toolbar lagi,
Pilih titik awal pada bagian pojok pertemuan
antara lantai dengan dinding.
2. Geser perintah tersebut kearah bawah, 8.22
kemudian tekan tombol Tab pada keyboard
satu kali.
3. Ketikan pada status Dimension ukuran
persegi tersebut yaitu, 3000,750, lalu tekan
Enter.
4. Klik ikon Push/Pull yang berada dibaris
Toolbar.
5. Arahkan Push/Pull pada dasar meja kabinet,
lalu klik objek tersebut.
Mendesain Pemodelan Dapur dan Ruang Makan
2. Mendesain Meja Kabinet Dapur
6. Untuk memberikan jarak ketinggian objek
tekan Tab pada keyboard satu kali. Pada baris
status Distance ketik 1000, lalu tekan Enter.
Kemudian akan mendapatkan hasil seperti pada 8.23
gambar 8.23.
7. Berikan sedikit sentuhan untuk membuat bak
pencuci (sink), dengan menggunakan Push/Pull.
Contoh sepergi gambar 8.24.

8.24
Mendesain Pemodelan Dapur dan Ruang Makan
3. Mendesain Lemari Kabinet Dapur
1. Klik ikon Tape Measure Tool. arahkan ke
pojok ujung pertemuan antara dinding
dengan meja kabinet dapur.
2. Klik titik tersebut lalu arahkan keatas, 8.25
kemudian pada baris status Length, ketikan
angka 1000, lalu tekan Enter. lalu hasilnya
adalah titik berjarak 1000mm terletak diatas
penempatan ujung meja kabinet dapur.
3. Kemudian buatlah persegi panjang dengan
ukuran 500x2000mm menggunakan
Rectangle kearah kanan ruangan. seperti
pada gambar 8.25. 8.26
Mendesain Pemodelan Dapur dan Ruang Makan
3. Mendesain Lemari Kabinet Dapur
4. Setelah dasar bidang persegi terbuat,
kemudian lakukan Push/ Pull kearah depan
sebesear 500, dan berikan garis lurus ditengah
bidang lemari kabinet tersebut menggunakan 8.27
Line Tool.
5. Langkah selanjutnya adalah membuat pintu
lemari dengan menggunakan perintah Offset.
6. Klik ikon Offset pada baris Toolbar, klik pada
garis ujung dari sisi paling depan lemari,
kemudian ketikan 50, langkah yang sama juga
digunakan pada bidang berikutnya.
8.28
8.29
Mendesain Pemodelan Dapur dan Ruang Makan
2. Mendesain Meja Kabinet Dapur
7. Berikan sedikit sentuhan untuk membuat
kesan timbul, dengan menggunakan Push/Pull.
Contoh sepergi gambar 8.30

8.30
Mendesain Pemodelan Dapur dan Ruang Makan
3. Penambahan Component
1. Pilih menu Window pada menu bar kemudian
pilih Default Tray lalu Components.
2. Akan keluar menu dialog Componens seperti
terlihat pada gambar 8.31. 8.31
3. Pilih drop down disamping lambang rumah.
4. Lalu pilihlah komponen sesuai yang di
inginkan.

8.32
Mendesain Pemodelan Dapur dan Ruang Makan
4. Penambahan Material
1. Pilih menu Window pada menu bar kemudian
pilih Default Tray lalu Materials.
2. Akan keluar menu dialog Materials seperti
terlihat pada gambar 8.33. 8.33
3. Lalu pilihlah material sesuai yang di
inginkan.

8.34
Thank you

Anda mungkin juga menyukai