Anda di halaman 1dari 9

Nama : Muhammad Yusuf

Nim : 10181055

Animasi Digital

1. Buka aplikasi blender,lalu delete cube (tekan del)

2. Rubah ke view top, tekan shift+C agar cursor berada di tengah. lalu tambahkan plane,
perbesar dengan cara tekan S sesuai yang diinginkan.jika sudah beri warna sesuai selera
dengan cara klik material>diffuse(pillih warna).
3. Setelah itu untuk membuat dinding tambahkan cube lalu pilih view top,view persp/ortho
lalu tipiskan dengan menggunakan scale sumbu merah (x),lalu tinggikan dengan sumbu
biru (z).jika sudah beri warna sesuai selera ,material >diffuse .bila ingin diberi model rubah
ke edit mode> tambahkan garis bantu dengan cara tekan ctrl+R, dan jika ingin diberi warna
yang beda ,seleksi yang ingin diubah(saat menyeleksi tekan shift dan klik kanan
mouse)>material>add a new material(+)>new>diffuse(ubah warna)>asign>A>object
mode. Lalu copy dinding menjadi 2 ,dengan cara shift+D>esc>letakan dengan sesuai.untuk
merotasi R+Z+90. contoh punya saya yang sudah jadi seperti gambar dibawah.
4. Untuk membuat tempat tidur, tambahkan cube lalu sesuaikan ukuran dengan menggunakan
scale. Jika sudah copy menjadi 2 (shift+D) (bagian atas kasur lebih tebal daripada bagian
bawah kasur).untuk membuat kaki kasur,pindahkan bagian bawah kasur dibawah
lantai,lalu pilih view bottom,rubah ke edit mode>buat garis bantu (ctrl+R) di sisi
kanan,kiri,atas,bawah (2 kali)> seleksi kotak yang akan dijadikan kaki kasur(saat
menyeleksi tekan shift dan klik kanan mouse)> pilih view front>tekan E.untuk senderan
kasur pilih bagian atas kasur>view top>buat garis bantu(ctrl+R) di sisi kasur>seleksi(klik
kanan mouse) >tekan E. Ubah warna kasur sesuai selera.
5. Untuk bantal dan guling gunakan uv sphere dan cylinder. Sesuaikan ukuran bantal dan
guling dengan menggunakan scale. Agar terlihat mulus>select objek>tools>smooth
(pastikan dalam keadaan objeck mode).
6. Untuk membuat meja rias tambahkan cube, lalu bentuk menjadi persegi panjang.jika sudah
rubah ke edit mode>beri garis bantu (ctrl+R) di tengah cube >view right>seleksi bagian
kiri dan bawah kiri dengan face select(saat menyeleksi tekan shift dan klik kanan
mouse)>tekan del>faces. Untuk menambahkan face pada bagian kanan meja agar tidak
terlihat bolong, seleksi garis – garis menggunakan edge select lalu tekan ctrl+F>make
edge/face.dan untuk bagian kaca tambahkan cube lalu tipiskan menggunakan scale, juga
tambahkan cylinder rotasikan (R+Y+90) lalu tipiskan dengan menggunakan scale,beri
warna putih.
7. Tambahkan cube untuk lacinya.beri ukuran dengan sesuai,jika sudah copy menjadi 2
(shift+D),beri gagang laci menggunakan cube/cylinder.letakkan dengan sesuai gambar
dibawah ini.
8. Untuk membuat kursi rias, tambahkan cube atur ukuran dengan menggunakan scale
(bagian atas kursi lebih tipis dibanding bagian bawah kursi),bagian bawah kursi diturunkan
hingga dibawah lantai,lalu pilih view bottom buat kaki kursi dengan cara membuat garis
bantu ,rubah ke edit mode>ctrl+R(sisi kanan,kini,atas,bawah)>seleksi dengan face select
(saat menyeleksi tekan shift dan klik kanan mouse)>view front>tekan E.

9. Untuk membuat lemari,tambahkan cube bentuk menjadi persegi panjang (ukuran lemari)
dengan scale. Tambahkan cube untuk pintu atur ukuran dengan scale (tipiskan) setelah itu
tinggal di copy (shift+D+esc) geser kesisi kanan lemari ,jika ingin dibuat menjadi laci
tinggal diperkecil saja dengan scale biru (Z).buatlah gagang pintu dengan menggunakan
cube/cylinder.
10. Untuk membuat lemari buku,tambahkan cube bentuk menjadi persegi panjang, rubah ke
edit mode >beri garis bantu (ctrl+R)> tekan shift sambil seleksi bagian atas dan tengah
dengan face select>tekan del>face.tambahkan face agar tidak terlihat bolong dengan cara
selesksi garis – garis dengan edge select (pada saat menyeleksi tekan shift)>ctrl+F>make
edge/face. Tambahkan cube untuk laci lemari, dan beri gagang dengan cube/cylinder.

11. Buat pintu dengan menambahkan cube, atur ukuran dengan menggunakan scale, dan beri
gagang pintu menggunakan cylinder.
12. Untuk membuat AC, tambahkan cube bentuk menjadi persegi panjang,pilih view top >edit
mode>beri garis bantu di sisi kanan (ctrl+R) >seleksi garis sisi paling kanan dengan edge
select>turunkan dengan panah biru(Z)>objeck mode>tools>smooth.rubah ke edit mode
lagi>view right>select bagian kotak depan dengan face select>beri garis bantu
4(ctrl+R)>seleksi bagian 2 dan 4 dengan face select(saat menyeleksi tekan shift dan klik
kanan mouse)>tekan del>face.

13. Buat lampu kamar, gunakan cylinder sesuaikan ukuran dengan scale,jika sudah rubah ke
edit mode>seleksi bagian atas cylinder dengan face select>tekan S (diperkecil
dibandingkan bagian bawah cylinder). Buat tiang lampu dan alasnya dengan cylinder atur
ukuran dengan scale.
14. Untuk membuat tong sampah,tambahkan cylinder atur ukuran dengan scale.jiak sudah
rubah ke edit mode>seleksi bagian atas cylinder dengan face select>tekan s (perbesar)
>tekan del>face>objeck mode>tools>smooth.

15. Untuk membuat buku, tambahkan cube bentuk menjadi seperti buku dengan scale, jika
sudah jadi satu tinggal dicopy saja dengan cara tekan shift+D, dan rubah warna sesuai yang
diinginkan.
16. Jika sudah beri lampu, view top> lampu 1 dicopy dengan cara tekan shift+D+esc>lampu 2
dirubah menjadi no shadow>copy lampu 2 hingga menjadi 4 >letakkan lampu dengan
sesuai (ditengah 1<yang bershadow> dan disetiap sisi 1, jadi total ada 5 lampu)seperti
gambar dibawah.

17. Jika sudah atur camera, dengan cara menggeser kamera hingga dapat memenuhi 1 ruangan,
untuk melihatnya pilih view camera. Jika sudah pas kameranya,akan seperti gambar
dibawah ini.
18. Jika sudah render image (F12) lalu jika ingin disimpan menjadi jpeg tekan F3> rubah save
as image: jpeg >beri judul dan pilih folder untuk menyimpan >save as image>Kembali
(F11).

Anda mungkin juga menyukai