2. Ubah Mode menjadi Edit Mode (tekan Tab), selection=Vertex, select vertex tengah,
kemudian digeser ke atas dengan Move Tool.
3. Select seluruh vertex di tepi lingkaran, extrude terhadap sumbu Z, tekan E, Z geser mouse ke
atas tekan klik, tekan S geser mouse ke luar.
4. Extrude ke atas, ubah viewport=Right, tekan E, Z geser mouse ke atas klik, kemudian tekan
S geser mouse ke dalam.
5. Extrude ke atas, tekan E, Z geser mouse ke atas, tekan S geser mouse ke luar.
12. Select dua ruas dari bawah, kemudian, tekan E, S geser mouse sedikit ke dalam tekan klik,
kemudian tekan S, Z geser mouse ke dalam tekan klik.
13. Lakukan hal yang sama untuk ruas yang lain.
14. Ubah Mode menjadi Object Mode, viewport shading=Solid, dan viewport User Perspective.
15. Menambahkan Subdivision Surface, pilih menu ModifierAdd ModifierSubdivision
Surface, ubah nilai Render=2 dan Viewport=2, klik kanan object pilih Shade Smooth.
16. Ubah Mode menjadi Edit Mode, selection=Edge, perbaiki masing-masing ruas, klik salah
satu rua vertical kemudian tekan Ctrl+R tekan klik geser lingkaran kuning sesuai dengan
yang diinginkan.
17. Membuat ulir di bagian ujung atas botol. Select edge di bagian ujung atas botol, tekan
Ctrl+R tekan double klik ditengah, lakukan untuk ke tiga ruas lainya.
18. Menambahkan ruas di area pembatas tutup botol, select edge kemudian tekan Ctrl+R tekan
double klik.
19. Membuat tutp botol.
Ubah selection=Edge, select seluruh vertex di bawah pembatas tutup, tekan Alt+klik salah
satu vertex (akan terselect seluruh vertex), tekan shift+D (copy) tekan D geser vertex hasil
copy ke atas,
22. Ubah Mode menjadi Edit Mode, posisi vertex hasil kopy dalam terlect.
23. Pilih menu SelectChecker Delect, maka vertex yang sebelumnya terselect semua menjadi
berselang select dan deselect (tidak terselect)
26. Ubah tampilan viewport=Right, tekan E, Z geser mouse ke atas sampai ujung botol.
27. Ubah tampilan menjadi User Perspective, tekan E, S kemudian geser mous ke dalam klik.
28. Tekan E, S geser mouse ke dalam sampai titik pusat klik kemudian tekan M, pilih At Center.
29. Ubah selection=Edge, tambahkan Subdivision Surface, pilih menu ModifierAdd
ModifierSubdivision Surface, ubah nilai Render=2 dan Viewport=2.
30. Perbaiki ujung tutup bagian atas, select salah satu edge kemudian tekan Ctrl+R klik geser
garis kuning ke atas.
31. Ubah Mode menjadi Object Mode dan tampilan User Perspective.
2. Pilih menu AddMeshCircle, ubah vertices=10, scale sesuai besar botol, dan geser ke
atas objek botol
3. Import image, pilih menu FileImport, pilih Images as Planes, pilih file label tekan klik.
4. Image akan tampil di bawah objek botol, ubah tampilan viewport=Front dan ubah
shading viewport=Material Preview, geser image ke atas dan scale ukuran image sesuai
dengan tinggi tempat label.
5. Ubah viewport=Right, geser image label ke kiri objek.
6. Ubah viewport=Front, select label, ubah Mode menjadi Edit Mode, selection=edge.
7. Select salah satu edge kemudian tekan CTRL+R roll 9 kali double klik.
15. Selesai