Anda di halaman 1dari 23

Aqua

1. AddMeshCircle, ubah vertices=16 dan Fill Type=Triangle Fan.

2. Ubah Mode menjadi Edit Mode (tekan Tab), selection=Vertex, select vertex tengah,
kemudian digeser ke atas dengan Move Tool.
3. Select seluruh vertex di tepi lingkaran, extrude terhadap sumbu Z, tekan E, Z geser mouse ke
atas tekan klik, tekan S geser mouse ke luar.

4. Extrude ke atas, ubah viewport=Right, tekan E, Z geser mouse ke atas klik, kemudian tekan
S geser mouse ke dalam.
5. Extrude ke atas, tekan E, Z geser mouse ke atas, tekan S geser mouse ke luar.

6. Membuat bagian atas botol :


- tekan E, Z geser mouse ke atas tekan klik
- tekan E, Z geser mouse ke atas, tekan S geser mouse ke dalam tekan klik
- tekan E, Z geser mouse ke atas tekan S geser mouse ke dalam tekan klik.
7. Membuat leher botol :
- tekan E, Z geser mouse ke atas tekan klik
- tekan E, S geser mouse ke luar tekan klik
- tekan E, Z geser mouse ke atas tekan klik
- tekan E, S geser mouse ke dalam tekan klik.

8. Membuat ulir ujung botol :


Tekan E, Z geser mouse ke atas tekan klik, kemudian tekan R, Z putar mouse kemudian klik,
lakukan 4 kali.
9. Ubah tampilan menjadi user perspective.

10. Menambahkan ornament di bagian bawah botol.


Ubah selection=Edge, kemudian tambahkan ruas pada object, tekan Ctrl+R roll 7 kali (8
ruas).
11. Ubah viewport=Right Orthograpic, selection= vertex dan ubah viewport shading =
Wireframe.

12. Select dua ruas dari bawah, kemudian, tekan E, S geser mouse sedikit ke dalam tekan klik,
kemudian tekan S, Z geser mouse ke dalam tekan klik.
13. Lakukan hal yang sama untuk ruas yang lain.

14. Ubah Mode menjadi Object Mode, viewport shading=Solid, dan viewport User Perspective.
15. Menambahkan Subdivision Surface, pilih menu ModifierAdd ModifierSubdivision
Surface, ubah nilai Render=2 dan Viewport=2, klik kanan object pilih Shade Smooth.

16. Ubah Mode menjadi Edit Mode, selection=Edge, perbaiki masing-masing ruas, klik salah
satu rua vertical kemudian tekan Ctrl+R tekan klik geser lingkaran kuning sesuai dengan
yang diinginkan.
17. Membuat ulir di bagian ujung atas botol. Select edge di bagian ujung atas botol, tekan
Ctrl+R tekan double klik ditengah, lakukan untuk ke tiga ruas lainya.

18. Menambahkan ruas di area pembatas tutup botol, select edge kemudian tekan Ctrl+R tekan
double klik.
19. Membuat tutp botol.
Ubah selection=Edge, select seluruh vertex di bawah pembatas tutup, tekan Alt+klik salah
satu vertex (akan terselect seluruh vertex), tekan shift+D (copy) tekan D geser vertex hasil
copy ke atas,

20. Ubah tampilan viewport= Top.


21. Ubah Mode menjadi Object Mode, tekan Apply pada Modifier.

22. Ubah Mode menjadi Edit Mode, posisi vertex hasil kopy dalam terlect.
23. Pilih menu SelectChecker Delect, maka vertex yang sebelumnya terselect semua menjadi
berselang select dan deselect (tidak terselect)

24. Tekan S kemudian geser mouse ke luar tekan klik.


25. Select seluruh vertex, tekan tombol Alt+klik vertex.

26. Ubah tampilan viewport=Right, tekan E, Z geser mouse ke atas sampai ujung botol.
27. Ubah tampilan menjadi User Perspective, tekan E, S kemudian geser mous ke dalam klik.

28. Tekan E, S geser mouse ke dalam sampai titik pusat klik kemudian tekan M, pilih At Center.
29. Ubah selection=Edge, tambahkan Subdivision Surface, pilih menu ModifierAdd
ModifierSubdivision Surface, ubah nilai Render=2 dan Viewport=2.

30. Perbaiki ujung tutup bagian atas, select salah satu edge kemudian tekan Ctrl+R klik geser
garis kuning ke atas.
31. Ubah Mode menjadi Object Mode dan tampilan User Perspective.

32. Hasil Render


Menambahkan Label
1. Mode=Object Mode dan Viewport=Top

2. Pilih menu AddMeshCircle, ubah vertices=10, scale sesuai besar botol, dan geser ke
atas objek botol
3. Import image, pilih menu FileImport, pilih Images as Planes, pilih file label tekan klik.

4. Image akan tampil di bawah objek botol, ubah tampilan viewport=Front dan ubah
shading viewport=Material Preview, geser image ke atas dan scale ukuran image sesuai
dengan tinggi tempat label.
5. Ubah viewport=Right, geser image label ke kiri objek.

6. Ubah viewport=Front, select label, ubah Mode menjadi Edit Mode, selection=edge.
7. Select salah satu edge kemudian tekan CTRL+R roll 9 kali double klik.

8. Ubah viewport=Top, selection=vertex dan ubah fiewport shading=wireframe, select


masing-masing vertex (atas & bawah) kemudian digeser pindahkan sesuai dengan titik
vertex pada objek circle.
9. Lakukan untuk vertex yang lain disebelah kanan.

10. Vertex label di sebelah kiri


11. Ubah viewport=Front, select kedua vertex kiri dan kanan bagian atas, kemudian telan M,
pilih aA Center, lakukan juga untuk vertex kiri dan kanan bagian bawah, delete objek
circle.

12. Ubah viewport shading=Material Preview.

13. Tambahkan Subdivision Surface, pilih menu ModifierAdd ModifierSubdivision


Surface, ubah nilai render=2 dan viewport=2.
14. Ubah Mode menjadi Edit Mode, pilih menu ObjectSet OriginOrigin to Geometry,
kemudian tekan S seger mouse sesuaikan besar label dengan besar botol, klik kanan pilih
Shade Smooth.

15. Selesai

Anda mungkin juga menyukai