Anda di halaman 1dari 5

B.

DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK

Secara default software aplikasi 3D menyediakan beberapa objek dasar yang nantinya bisa
dimodifikasi seperti cube, cylinder, circle, sphere, dan lain-lain.

Untuk membuat objek-objek dasar tersebut menjadi Objek 3 Dimensi sesuai yang diinginkan
maka perlu diketahui tentang bagaimana dasar-dasar pembuatan objek sebagai berikut :

B.1 Mengatur Segments

Untuk membentuk Objek 3D sesuai bentuk yang diinginkan terkadang kita perlu mengatur
segments objek dengan menambah atau menguranginya. Sebagai contoh kita memperhalus
objek UV Sphere dengan langkah berikut:
1. Klik pada Viewport sehingga posisi kursor berada di tempat dimana objek baru akan
diletakkan.
2. Tekan tombol Shift + A
3. Sorot Mesh dan klik UV Sphere

4. Awalnya Segments dan Rings masing-masing adalah 32 dan 16 seperti pada gambar.

5. Lalu atur Segments dan Rings masing-masing sebanyak 100 dan 50 seperti gambar.

Teknik Animasi 2D dan 3D Semester 2


6. Maka akan menghasilkan objek bola yang lebih halus

B.2 Object Mode dan Edit Mode

Saat bekerja dengan objek, ada 2 pilihan mode yang bisa dipilih. Secara default, otomatis akan
berada di Object Mode saat sebuah objek dibuat. Jika ingin mengedit bagian-bagian tertentu
pada objek (vertices) maka beralihlah ke Edit Mode. Jika berada di Object Mode Blender akan
menganggap objek tersebut sebagai satu kesatuan utuh.

Ada dua acara untuk berpindah dari Object Mode ke Edit Mode, yaitu :
1. Dengan menekan tombol Tab
2. Klik menu Drop-Down Object Interaction Mode lalu pilih Mode yang diinginkan

B.3 Memposisikan Kursor

Kursor akan diposisikan lebih akurat dengan menekan tombol Shift + S (Snap Kursor) dan
akan muncul menu seperti gambar berikut ini.

Teknik Animasi 2D dan 3D Semester 2


• Selection to Grid : meletakkan object ke Grid terdekat.
• Selection Cursor : meletakkan object ke tempat dimana object berada.
• Selection to Cursor (Keep Offset) : meletakkan object ke tempat dimana kursor
berada sekaligus mengaktifkan ofsi offset.
• Cursor to Grid : memindahkan kursor ke Grid terdekat.
• Cursor to Selected : memindahkan kursor menuju object.
• Cursor to World Origin : -
• Cursor to Active : memindahkan kursor pada object yang sedang aktif.

B.4 Seleksi Object

Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya bahwa object 3D (biasa disebut mesh) memiliki
bagian-bagian yang disebut vertex/vertices, face, dan edge. Masing-masing bagian tersebut
ada metode tersendiri untuk melakukan seleksinya sesuai dengan tujuannya. Apakah hanya
bertujuan untuk menyeleksi saja atau bertujuan untuk menyeleksi sekaligus mengedit object.

Untuk menyeleksi saja maka menggunakan mode Object Mode. Klik kanan pada object untuk
menyeleksi dan memindahkan object. Kemudian klik kiri untuk menentukan posisi object.

Untuk menyeleksi sekaligus mengedit object maka pindahkan Mode Object ke dalam Edit
Mode. Ada beberapa jenis seleksi Edit Mode yaitu:

 Seleksi Face
Face adalah permukaan sebuah object. Apabila melakukan seleksi Face pada object ubah
mode object menjadi Edit Mode lalu klik icon Face terlebih dulu.

Setelah itu klik kanan pada Face yang akan diedit dan diseleksi. Face yang terseleksi akan
berwarna berbeda.

 Seleksi Edge
Edge adalah garis-garis pada object. Untuk melakukan seleksi Edge sama dengan seleksi
Face, dilakukan di Edit Mode. Klik icon edge.

Teknik Animasi 2D dan 3D Semester 2


Setelah itu klik kanan pada Edge yang akan diedit dan diseleksi. Edge yang terseleksi akan
berwarna berbeda.

 Seleksi Vertex
Vertex adalah titik-titik pada object. Untuk melakukan seleksi Vertex juga dilakukan pada Edit
Mode. Klik Icon Vertex.

Setelah itu klik kanan pada Vertex yang akan diedit dan diseleksi. Vertex yang terseleksi akan
berwarna berbeda.

 Multi Seleksi pada Face, Edge dan Vertex


Jika ingin memilih beberapa Face, Edge atau Vertex sekaligus caranya adalah dengan
menekan tombol Shift + Klik Kanan pada beberapa bagian Face, Edge atau Vertex object
yang akan dipilih.

 (De) Select All


Jika ingin membatalkan semua seleksi yang ada pada object pilihlah Menu Select – All/None

Teknik Animasi 2D dan 3D Semester 2


Akan tetapi jika object dalam keadaan belum terseleksi maka perintah di atas berfungsi untuk
mengaktifkan seleksi untuk seluruh object.

B.5 Menghapus Object

Untuk menghapus object yang diinginkan caranya adalah pastikan dalam Object Mode lalu
pastikan object dalam keadaan terpilih lalu klik tombol delete di keyboard atau lakukan klik
kanan pada object yang akan dihapus lalu klik Delete X.

Teknik Animasi 2D dan 3D Semester 2

Anda mungkin juga menyukai