Anda di halaman 1dari 9

MEMBUAT OBJEK MUG SEDERHANA BERBASIS 3D HARDSURFACE

Modelling objek mug sederhana berbasis 3d hardsurface dibuat dari objek dasar Cylinder, dengan
langkah-langkah sebagai berikut :

1. Buatlah objek cylinder dari menu Add – Mesh – Cylinder

2. Letakkan pada Viewport sehingga seperti gambar berikut:

3. Atur properties cylinder dengan nilai vertices = 25, radius = 1 m, dan depth = 2 m

Teknik Animasi 2D dan 3D Semester 2


4. Aktifkan front Viewport dari menu View – Viewpoint – Front. Tekan huruf S dan Z di keyboard
kemudian geser mouse untuk merubah ukuran panjang objek cylinder

5. Pindahkan mode object dari Object Mode ke Edit Mode.

6. Tekan Z di keyboard untuk memunculkan menu Shading dan pilih Wireframe (atau tekan
angka 4 di keyboard), lalu tekan Ctrl + R, posisikan kursor pada objek kemudian lakukan
Scrool up pada mouse (ini akan memunculkan menu Loop Cut and Slide) yang digunakan
untuk membagi objek Cylinder menjadi beberapa bagian. Buat Number of Cuts menjadi 4
bagian, sehingga menjadi seperti gambar berikut:

Teknik Animasi 2D dan 3D Semester 2


7. Seleksi keempat bagian Number of Cuts dari cylinder, lalu tekan S dan Z di keyboard lalu geser
sampai posisi Number of Cuts seperti pada gambar berikut:

8. Lalu seleksi 2 bagian Number of Cuts di tengah, tekan huruf S dan Z di keyboard lalu geser
sampai posisinya seperti gambar berikut :

9. Seleksi bagian bawah cylinder, lalu tekan S dan geser mouse ke arah dalam sehingga bagian
bawah cylinder menjadi melengkung ke dalam. Kemudian tekan E (Extrude) geser mouse ke
bawah lalu tekan S dan geser kembali ke arah dalam seperti gambar berikut :

Teknik Animasi 2D dan 3D Semester 2


10. Putar objek menggunakan scrool pada mouse untuk menampilkan bagian bawah cylinder.
Tekan E dan S kemudian geser mouse kea rah dalam seperti gambar berikut :

11. Tekan Z untuk menampilkan Shading dan pilih Solid (atau tekan angka 6 di keyboard) tampilan
cylinder menjadi seperti gambar berikut :

12. Tekan E lalu S geser mouse ke dalam lagi, kemudian aktifkan menu Move tarik ke dalam (panah
warna biru). Tekan E dan S lagi hingga seperti pada gambar berikut :

Teknik Animasi 2D dan 3D Semester 2


13. Pindah ke bagian atas cylinder lakukan seleksi Face. Tekan E (Extrude) lalu tekan S dan geser
ke dalam seperti pada gambar berikut :

14. Pindah ke mode Wireframe dengan menekan huruf Z dan pilih Wireframe, lalu Extrude ke
bawah. Lalu tekan E dan S sebanyak 2 (dua) kali dan terakhir Extrude ke bawah seperti gambar
berikut:

15. Aktifkan lagi Front Viewport dari menu View – Viewpoint – Front. Lakukan seleksi Face pada
sebelah kanan atas dan bawah (sambal menekan tombol Shift) yang ditunjukkan pada nomor 1
dan 2 pada gambar berikut:

Teknik Animasi 2D dan 3D Semester 2


16. Lakukan Extrude dengan menekan huruf E di keyboard dan geser mouse ke arah kanan.
Lakukan sebanyak 2 kali, yang pertama pendek yang kedua agak Panjang seperti gambar
berikut :

17. Seleksi Face pada bagian atas lalu Rotate (tekan huruf R di keyboard) arahkan mouse ke
bawah kemudian Move dengan memilih panah biru dan tarik ke bawah. Seperti gambar berikut
ini:

18. Lakukan hal sama untuk bagian bawah sehingga menjadi seperti gambar berikut :

Teknik Animasi 2D dan 3D Semester 2


19. Lakukan extrude, rotate, dan move (geser tanda panah biru ke atas atau ke bawah) lagi untuk
bagian atas dan bawah, sehingga hasilnya seperti gambar berikut :

20. Seleksi face bagian atas pegangan mug (dengan menekan tombol shift) kemudian klik delete
di keyboard lalu pilih faces. Lakukan hal yang sama pada bagian bawah pegangan mug.

21. Lakukan seleksi Edge pada semua bagian pegangan mug. Klik edge bagian atas lalu bagian
bawah (sambal menekan tombol Shift) lalu pilih Edge – Bridge Edge Loops. Lakukan untuk
semua bagian Edge yang ada. Lihat gambar berikut

Teknik Animasi 2D dan 3D Semester 2


22. Apabila pegangan mug sudah sesuai atau proporsional kita kembali ke object mode. Apabila
belum silahkan kembali ke edit mode tampilkan Shading – Wireframe seleksi bagian pegangan
dan sesuaikan.

23. Agar tampilan tampak lebih halus dan tidak kaku klik kanan pada objek mug pilih Shade Smooth

24. Kemudian klik ikon Modifier properties klik Add Modifier – Subdivision Surface.
Ubah angka Viewport dari 1 menjadi 2.

Teknik Animasi 2D dan 3D Semester 2


25. Kemudian posisikan kursor di layer tekan tekan huruf Z di keyboard pilih Material Preview

(atau tekan angka 2 di keyboard). Untuk mewarnai objek mug klik ikon lalu klik New.

26. Pilih Base Color – pilih warna biru atau warna yang diinginkan.

27. Selesai

Teknik Animasi 2D dan 3D Semester 2

Anda mungkin juga menyukai