Modelling objek mug sederhana berbasis 3d hardsurface dibuat dari objek dasar Cylinder, dengan
langkah-langkah sebagai berikut :
3. Atur properties cylinder dengan nilai vertices = 25, radius = 1 m, dan depth = 2 m
6. Tekan Z di keyboard untuk memunculkan menu Shading dan pilih Wireframe (atau tekan
angka 4 di keyboard), lalu tekan Ctrl + R, posisikan kursor pada objek kemudian lakukan
Scrool up pada mouse (ini akan memunculkan menu Loop Cut and Slide) yang digunakan
untuk membagi objek Cylinder menjadi beberapa bagian. Buat Number of Cuts menjadi 4
bagian, sehingga menjadi seperti gambar berikut:
8. Lalu seleksi 2 bagian Number of Cuts di tengah, tekan huruf S dan Z di keyboard lalu geser
sampai posisinya seperti gambar berikut :
9. Seleksi bagian bawah cylinder, lalu tekan S dan geser mouse ke arah dalam sehingga bagian
bawah cylinder menjadi melengkung ke dalam. Kemudian tekan E (Extrude) geser mouse ke
bawah lalu tekan S dan geser kembali ke arah dalam seperti gambar berikut :
11. Tekan Z untuk menampilkan Shading dan pilih Solid (atau tekan angka 6 di keyboard) tampilan
cylinder menjadi seperti gambar berikut :
12. Tekan E lalu S geser mouse ke dalam lagi, kemudian aktifkan menu Move tarik ke dalam (panah
warna biru). Tekan E dan S lagi hingga seperti pada gambar berikut :
14. Pindah ke mode Wireframe dengan menekan huruf Z dan pilih Wireframe, lalu Extrude ke
bawah. Lalu tekan E dan S sebanyak 2 (dua) kali dan terakhir Extrude ke bawah seperti gambar
berikut:
15. Aktifkan lagi Front Viewport dari menu View – Viewpoint – Front. Lakukan seleksi Face pada
sebelah kanan atas dan bawah (sambal menekan tombol Shift) yang ditunjukkan pada nomor 1
dan 2 pada gambar berikut:
17. Seleksi Face pada bagian atas lalu Rotate (tekan huruf R di keyboard) arahkan mouse ke
bawah kemudian Move dengan memilih panah biru dan tarik ke bawah. Seperti gambar berikut
ini:
18. Lakukan hal sama untuk bagian bawah sehingga menjadi seperti gambar berikut :
20. Seleksi face bagian atas pegangan mug (dengan menekan tombol shift) kemudian klik delete
di keyboard lalu pilih faces. Lakukan hal yang sama pada bagian bawah pegangan mug.
21. Lakukan seleksi Edge pada semua bagian pegangan mug. Klik edge bagian atas lalu bagian
bawah (sambal menekan tombol Shift) lalu pilih Edge – Bridge Edge Loops. Lakukan untuk
semua bagian Edge yang ada. Lihat gambar berikut
23. Agar tampilan tampak lebih halus dan tidak kaku klik kanan pada objek mug pilih Shade Smooth
24. Kemudian klik ikon Modifier properties klik Add Modifier – Subdivision Surface.
Ubah angka Viewport dari 1 menjadi 2.
(atau tekan angka 2 di keyboard). Untuk mewarnai objek mug klik ikon lalu klik New.
26. Pilih Base Color – pilih warna biru atau warna yang diinginkan.
27. Selesai