Anda di halaman 1dari 103

TRAINING BASIC SOLIDWORKS

PT. INDOLAKTO FACTORY – PANDAAN

DISUSUN OLEH :
MUHAMMAD RAFI MAULANA
FRANCIS ABEL PAMBUDI

POLITEKNIK NEGERI MALANG


2022
TUJUAN

Pelatihan dasar Solidworks adalah pelatihan desain CAD ( CAD –


Computer Aided Design adalah teknologi yang memiliki fungsi dalam
membuat, modifikasi, dan optimasi sebuah desain )

Adapun tujuan pelatihan dasar CAD yang berupa Solidworks yaitu


memahami penerapan desain 3D dalam bidang teknik serta
memunculkan ketrampilan dan memvisualisasikan objek dalam
bentuk 3D. Harapannya para trainee dapat menerapkan dan berkreasi
dengan menggunakan software Solidworks
INTRODUCTION CAD

CAD – Computer Aided Design adalah teknologi yang memiliki fungsi dalam
membuat, modifikasi, dan optimasi sebuah desain.

JENIS SOFTWARE CAD

APLIKASI PADA BIDANG MANUFACTURING

APLIKASI PADA BIDANG ARCHITECT & CIVIL


INTRODUCTION SOLIDWORKS

SOLIDWORKS merupakan perangkat lunak atau yang biasa disebut juga


software, yang dapat digunakan untuk merancang, memvisualisasikan, dan
membuat objek. Mampu mengubah desain digital yang kompleks menjadi
model fisik yang detail dan juga digunakan untuk gambar desain, model produk,
dan pembuatan suku cadang. Salah satu kelebihan Solidworks adalah rendering
yang lebih realistic dan pengaplikasiannya sangat mudah dipahami
SOLIDWORKS – MENU

Part – Untuk menggambar komponen 3D. Menu part merupakan pilihan


pertama sebelum memasuki tahap perakitan atau assembly. Menu part
merupakan menu menggambar 3D satu komponen saja

Assembly – Untuk menggabungkan atau merakit komponen yang telah didesain


di menu sebelumnya yaitu menu part

Drawing – Merubah informasi dari 3D menjadi 2D diikuti dengan pemberian


dimensi, tujuan dari drawing sendiri adalah sebagai informasi dimensi dan
bentuk dari gabungan komponen ( assembly ) atau satu komponen ( part )
HOW TO START SOLIDWORKS - PART
( TAMPILAN AWAL )

Jalankan software solidworks maka akan muncul tampilan berikut

Mengenal jendela kerja part pada Solidworks


HOW TO START SOLIDWORKS - PART
( TOOLBARS )

Toolbars pada menu sketch ( toolbars untuk 2D )

Toolbars pada menu features 3D ( toolbars untuk 3D )

Macam – macam perintah pada menu sketch


 Line

Line berfungsi sebagai perintah untuk membuat garis


 Rectangle

Rectangle berfungsi sebagai perintah untuk membuat persegi, persegi


panjang, dan trapesium
 Circle

Circle berfungsi sebagai perintah untuk membuat lingkaran


 Centerpoint Arc

Centerpoint Arc berfungsi sebagai perintah untuk membuat busur


lingkaran dengan titik pusat lingkaran sebagai acuan dan jari-jari lingkaran
 Tangent Arc

Tangent Arc berfungsi sebagai perintah untuk membuat busur lingkaran


dengan acuantitik sketsa yang dibuat sebelumnya
 3 Point Arc

3 Point Arc berfungsi sebagai perintah untuk membuat busur lingkaran


dengan diameterlingkaran sebagai acuan dan tinggi lingkaran
 Spline

Spline berfungsi sebagai perintah untuk membuat busur yang tidak


beraturan dapat diatur sesuai dengan keinginan
 Centerline

Centerline berfungsi sebagai perintah untuk garis konstruksi atau garis


bantu
 Sketch Fillet

Sketch Fillet berfungsi sebagai perintah untuk membentuk lengkungan /


radius pada tiap ujung sketsa
 Mirror Entities

Mirror Entities berfungsi sebagai perintah untuk menduplikatkan sketsa


yang dibuatdengan prinsip kerja cermin
 Trim Entities

Trim Entities berfungsi sebagai perintah untuk menghapus satu garis pada
sketsa
 Linear Pattern

Linear Pattern Trim Entities berfungsi sebagai perintah untuk menduplikat


sketsa berdasarkan arah horizontal dan vertical dan dapat diduplikat lebih
dari satu
 Smart Dimension

Smart Dimension berfungsi sebagai perintah untuk memberikan dimensi


pada sketsa

Macam – macam perintah dasar pada menu features 3D


 Extrude Boss

Extrude Boss berfungsi sebagai perintah untuk membuat bangunan 3D


denganmemasukkan nilai height/tinggi
 Extrude Cut

Extrude Cut berfungsi sebagai perintah untuk memotong bangunan 3D


yang sudahdibuat sebelumnya
 Fillet

Fillet berfungsi sebagai perintah untuk melengkungkan/radius ujung dari


bangunan 3D
 Chamfer

Chamfer berfungsi sebagai perintah untuk memotong ujung dari


bangunan dan memiliki sudut kemiringan
 Plane

Plane merupakan bidang referensi sketsa. Plane ini sangat penting karena
setiap sketsa atau 3D yang akan dibuat harus memiliki plane
 Draft

Draft berfungsi sebagai perintah untuk meninggalkan model 3D dengan


ketentuan sudut tertentu
 Revolved Boss

Revolved Boss berfungsi sebagai perintah untuk memutar sketsa menjadi


bangun putar dengan menggunakan acuan
 Revolved Cut

Revolved Cut berfungsi sebagai perintah untuk memotong sketsa dengan


bangun putarsebagai referensi potongan
 Swept Boss/Base

Swept Boss/Base berfungsi sebagai perintah untuk membuat bangun 3D


dengan acuan dua sketsa sebagai bentuk height/tinggi dan bentuk
bangun 3D nya
 Linear Pattern

Linear Pattern berfungsi sama dengan linear pattern pada sketch


 Circular Pattern

Circular Pattern berfungsi sama dengan circular pattern pada sketch

Contoh perintah feature 3D, Extrude Boss dan Extrude Cut


PART
( SKETCH )

Langkah – langkah sebagai berikut :

1. Klik sketch pada toolbars sketch, lalu klik tampilan top plane
2. Arahkan kursor ke rectangle, lalu pilih center rectangle

3. Arahkan kursor ke titik axis ( tanda panah berwarna merah ) dan klik pada titik
tengahnya. Tarik setelah menekan maka akan membentuk persegi seperti pada
gambar
4. Berikan ukuran menggunakan smart dimension, lalu klik pada sisi lebar dan
panjang. Isi dimensi sesuai gambar kerja diatas
5. Buat garis bantu yaitu center line dengan menekan simbol line dan arahkan
ke center line. Setelah itu buatlah 2 garis seperti pada di gambar

6. Isi dimensi garis bantu dengan ukuran 10 mm x 10 mm


7. Tarik garis melintang seperti pada gambar lalu klik trim entities untuk
menghapus garis yang sudah tidak dipakai lagi

8. Lanjut ke pucuk sebelah kanan, untuk kali ini menggunakan cara yang lebih
cepat yaitu dengan menggunakan fitur sketch fillet
9. Klik 2 garis untuk membentuk radius yaitu garis panjang dan garis lebar,
setelah itu akan muncul garis radius kuning seperti gambar dibawah ini. Isi
dimensi radius sebesar 10 mm lalu tekan enter
10. Untuk selanjutnya membuat bentuk setengah lingkaran, kita gunakan circle
lalu kita arahkan pada titik tengah atas dan lakukan seperti langkah sebelumnya
klik dan tarik kursor hingga terbentuk seperti gambar dibawah ini

11. Kita isi dimensi lingkaran dengan 40 mm


12. Karena yang diperlukan hanya setengah lingkaran maka kita hapus garis
setengah lingkaran menggunakan trim entities

13. Setelah sketsa 2D selesai maka kita bisa klik centang dan tekan exit sketch
PART
( SKETCH - EXTRUDE BOSS )

Membuat balok dengan dimensi 250 x 100 x 30 mm, langkah – langkah sebagai
berikut :

1. Klik toolbars sketch, lalu klik kanan top plane pada browser bar klik sketch.
2. Klik kanan pada sebelah panah rectangular ( ada di panel bar berbentuk kotak
), klik center rectangel, setelah itu tekan pada 2 buah anak panah ( axis ) tarik
seperti pada gambar.

3. Kemudian klik smart dimension pada panel bar lalu klik pada sisi lebar, setelah
itu input dimensi 100, tekan enter. Selanjutnya klik pada sisi panjang, input
dimensi 250, tekan enter.
4. Lanjut setelah mengisi dimensi arah kursor mouse ke features lalu tekan,
setelah itu klik extrude boss / base.

5. Setelah mengaktifkan extrude boss, arahkan kursor pada browser bar, lalu
mengisi dimensi tinggi dari objek tersebut yaitu sebesar 30 mm, setelah itu
tekan enter atau tanda centang pada browser bar.
6. Objek yang semula 2D telah menjadi 3D
PART
( EXTRUDE BOSS – EXTRUDE CUT )

Langkah – langkah sebagai berikut :

1. Pastikan kita sudah memeliki objek yang telah dijadikan 3D atau sudah melalui
tahap extrude boss. Klik sketch pada toolbar lalu kita pilih sisi atas yang akan kita
sketsa untuk bentuk extrude cut
2. Klik circle pada toolbars lalu kita arah kursor pada bentuk setengah lingkaran,
maka titik pusat lingkaran akan terbentuk karena sebelumnya merupakan
bentuk dari lingkaran. Selanjutnya kita klik pada tanda titik pusat lingkaran dan
tarik hingga berbentuk lingkaran
3. Isi dimensi dari sketsa lingkaran 30 mm

4. Lanjut dengan bergeser ke features 3D yaitu extrude cut


5. Klik extrude cut maka desain lingkaran yang kita buat tadi bekerja. Kemudian
isi dimensi kedalaman potongan yaitu 10 mm

6. Selesai
PART
( SKETCH – EXTRUDE BOSS – EXTRUDE CUT )

Langkah – langkah sebagai berikut :

1. Klik sketch, lalu pilih tampilan front plane. Buatlah sketsa seperti gambar
dibawah ini ( gunakan line dan circle pada features 2D di toolbars )
2. Pilih extrude boss pada features 3D, lalu input dimensi ketebalan pada objek
sebesar 28,5 mm

3. Lanjut ke bagian pemotongan, klik sketch pada sisi samping benda lalu buatlah
sketsa seperti gambar dibawah ini
4. Pilih extrude cut dan isi dimensi pemotongan sedalam 6 mm

5. Lanjut ke pemotongan bagian selanjutnya, klik pada bagian depan benda, lalu
pilih sketch. Buat sketsa menggunakan corner rectangle dan berikan dimensi
sesuai gambar dibawah ini
6. Klik extrude cut pada features 3D, lalu isi dimensi kedalaman pemotongan
sebesar 38 mm

7. Selanjutnya membuat offset dengan menggunakan fitur offset entities. Klik


pada sisi bidang gambar yang akan diberi offset, lalu klik offset entities, isi
dimensi parameter offset sebesar 2 mm
8. Kemudian setelah sketsa offset dibuat, klik extrude cut pada features 3D di
toolbar. Lalu isi dimensi kedalaman pemotongan sebesar 2 mm

9. Desain 3D telah selesai


PART
( FILLET & CHAMFER )

Langkah – langkah sebagai berikut :

1. Untuk menggunakan fitur fillet dan chamfer terdapat pada features 3D


2. Pilih fillet dan klik pada sisi bewarna oranye seperti gambar dibawah, lalu isi
dimensi radius dari fillet tersebut sebesar 10 mm, lalu tekan enter atau centang
setelah menjalankan fitur fillet
3. Lanjut untuk pemberian fillet selanjutnya sama seperti langkah – langkah
diatas, hanya saja yang membedakan dari dimensi radius, untuk ini diberi
dimensi radius sebasar 2 mm

4. Kemudian untuk fitur chamfer sendiri sama seperti sama seperti langkah –
langkah diatas, untuk pemberian dimensi diisi sebesar 2 mm dan sudut chamfer
sebesar 45 derajat
5. Untuk yang terakhir, mengulang seperti tahapan diatas, dimensi dan sudut
diisi sebesar 1 mm dan 45 derajat

6. Klik enter atau centang setelah menggunakan fitur fillet dan chamfer
PART
( SKETCH - REVOLVED BOSS - REVOLVED CUT )

Langkah – langkah sebagai berikut :

1. Pilih front plane untuk memulai sketsa


2. Buatlah garis seperti pada gambar dibawah ini menggunakan center line,
untuk garis horizontal diisi dimensi dengan 70 mm

3. Lanjut membuat sketsa lingkaran menggunakan circle diujung garis


horizontal. Untuk diameternya diisi 10 mm
4. Rubah pandangan yang semula pandangan depan menjadi pandangan
isometrik dengan memilih view orientation ( bentuk kubus pada navigation ) dan
memilih pandangan isometrik

5. Untuk selanjutnya pilih revolved boss pada features 3D. Untuk axis of
revolution pilih garis vertikal
6. Untuk radius diisi dengan 360 derajat untuk menjadikan bentuk 3D berbentuk
lingkaran penuh, tekan enter atau centang jika sudah
7. Lanjut untuk fitur selanjutnya yaitu revolved cut. Pilih tampilan front plane
klik kanan lalu pilih sktech

8. Sama seperti tahapan revolved base, buatlah sketsa seperti dibawah ini
9. Pilih features 3D yaitu revolved cut, untuk axis of revolution klik garis vertikal

10. Selesai
HOW TO START SOLIDWORKS – ASSEMBLY
( TAMPILAN AWAL )

Jalankan software solidworks maka akan muncul tampilan berikut

Klik assembly lalu pilih oke

Mengenal jendela kerja assembly pada Solidworks


HOW TO START SOLIDWORKS – ASSEMBLY
( TOOLBARS )

Toolbars dasar pada menu assembly

Macam – macam perintah dasar pada menu assembly


 Edit Component

Edit Component berfungsi sebagai perintah mengedit komponen,


nantinya komponen yang diedit akan dibuka di menu part
 Insert Component

Insert Component berfungsi sebagai meng-import komponen dari menu


part ke menu assembly
 Mate

Mate berfungsi sebagai menggabungkan atau mengkawinkan komponen


satu ke yang lain
 Move Component

Move Component berfungsi menggeser, memindah, memutar komponen


 Show Hidden Component

Show Hidden Component berfungsi menampilkan part yang berada


didalam assembling, atau secara mudah menunjukan komponen yang
tertutup oleh komponen lainnya
 Exploded View

Exploded view berfungsi sebagai fitur yang memecah assembling menjadi


komponen, tujuannya agar komponen penyatu dapat terlihat. Fitur ini
hampir mirip dengan Show Hidden Component, hanya saja yang
membedakan fitur exploded view dengan metode dipecah
ASSEMBLY
( INSERT COMPONENT )

Langkah – langkah sebagai berikut :

1. File dibawah ini merupakan file yang akan diimpor atau di insert ke menu
assembly solidworks
2. Masuk ke aplikasi solidworks lalu pilih assembly, tampilan layar awal assembly
akan seperti ini

3. Kemudian klik browse pada browser bar, cari file komponen yang akan di
assembly, lalu klik open
4. Untuk komponen yang pertama kali di insert tidak bisa digerakkan karena
merupakan komponen sebagai basis, namun ada cara bisa menggerakannya
dengan cara klik kanan pada komponen lalu klik float untuk menggerakannya

5. Klik insert komponen lagi pada panel bar, dan klik file yang akan di imort
6. Kemudian drop komponen pada tempat yang diinginkan

7. Untuk menggandakan suatu komponen tidak perlu insert ulang komponen,


tetapi dengan cara menekan Ctrl lalu klik kiri dan geser pada tempat yang
diinginkan
8. Ulangi langkah – langkah insert komponen seperti diatas

9. Ulangi menggandakan komponen seperti langkah – langkah diatas


10. Selesai
ASSEMBLY
( MATE COMPONENT )

Langkah – langkah sebagai berikut :

1. Pastikan komponen yang akan di assembly atau di mate telah di insert semua,
kemudian untuk proses mate, klik fitur mate pada panel bar
2. Klik lingkaran pada Driving Yoke seperti gambar dibawah ini, sampai semula
garis berwarna oranye berubah menjadi warna biru
3. Kemudian untuk menggabungkan ke Cross Bushing kita klik lingkaran pada
Cross Bushing seperti gambar dibawah ini

4. Driving Yoke otomatis akan menempel pada Cross Bushing


5. Kemudian untuk meluruskan kedua benda supaya sejajar, kita klik fitur mate
lagi. Klik permukaan Cross Bushing seperti gambar dibawah ini

6. Setelah itu klik pada permukaan Driving Yoke seperti gambar dibawah ini,
maka otomatis kedua komponen akan sejajar, jangan lupa klik centang jika
sudah
7. Lanjut menggabungkan Driving Yoke yang kedua, klik seperti gambar dibawah
ini, jangan lupa menekan fitur mate sebelum menggabungkan komponen
8. Untuk menjajarkan posisi Driving Yoke seperti ini, kita klik permukaan
Driving Yoke yang baru saja digabungkan seperti gambar dibawah ini

9. Lanjut kita klik permukaan Driving Yoke yang pertama seperti ini, maka
otomatis akan sejajar, jangan lupa klik centang setelah selesai
10. Selanjutnya menggabungkan Bolt dengan Driving Yoke, dengan cara seperti
gambar dibawah ini
11. Sama seperti Bolt yang pertama, langkah – langkah seperti diatas

12. Kemudian memasang Nut Pin pada Bolt dengan seperti gambar dibawah ini
13. Klik centang jika sudah selesai

14. Memposisikan lubang agar sejajar menggunakan fitur mate


15. Klik lubang pada Bolt seperti gambar dibawah ini

16. Klik lubang pada Nut Pin seperti gambar dibawah ini
17. Maka otomatis lubang akan sejajar lurus

18. Memasukkan Pin untuk mengunci Nut Pin dan Bolt, klik pada bodi Pin
19. Lalu klik sisi dalam pada lubang bolt

20. Pin otomatis akan masuk akan tetapi belum pada posisi yang pas
21. Klik sperti gambar dibawah ini

22. Lanjut klik seperti gambar dibawah ini, maka otomatis Pin akan naik
dengan sendirinya
23. Selesai
HOW TO START SOLIDWORK – DRAWING
( TAMPILAN AWAL )

Jalankan software solidworks maka akan muncul tampilan berikut

Klik Drawing lalu pilih oke

Mengenal jendela kerja drawing pada Solidworks


HOW TO START SOLIDWORKS – DRAWING
( TOOLBARS )

Toolbars dasar pada menu sketch

Toolbars dasar pada menu annotation

Toolbars dasar pada menu view layout

Macam – macam perintah dasar pada menu annotation


 Smart Dimensions

Smart Dimensions berfungsi sebagai memberikan dimensi pada sketch 2D


 Baloon & Auto Baloon

Baloon & Auto Baloon berfungsi sebagai tagging atau penanda komponen
dalam bentuk nomor, sedangkan auto baloon fungsinya sama hanya saja
secara otomatis
 Surface Finish

Surface finish berfungsi sebagai pemberian informasi perintah kekasaran


permukaan
 Weld Symbol

Weld symbol berfungsi sebagai pemberian informasi perintah pengelasan


 Center Mark

Center Mark berfungsi sebagai pemberian garis center pada sketch 2D


 Centerline

Centerline berfungsi sebagai pemberian garis sumbu untuk benda


berbentuk silindris

Macam – macam perintah dasar pada menu view layout


 Standart 3 View

Berfungsi sebagai menampilkan 3 pandangan pada benda


 Model View

Berfungsi menampilkan benda dengan pandangan Isometrik


 Section View

Berfungsi memotong sketsa benda 2D, dan menampilkan bagia yang tidak
kelihatan
 Detail View

Berfungsi sebagai sketch detail pada bagian yang kecil atau susah dilihat
DRAWING
( INSERT COMPONENT )

Langkah – langkah sebagai berikut :

1. Masuk ke solidworks lalu pilih menu Drawing, kemudian tampilan awal akan
seperti ini. Selanjutnya memilih kertas dengan A3
2. Kemudian setelah memilih kertas, kita klik browse mencari komponen yang
akan kita drawing

3. Kemudian menata komponen kita sesuai pandangan yang kita inginkan, entah
itu pandangan amerika maupun eropa, atau kita bisa gunakan secara cepat
menggunakan 3 point view
4. Lanjut kita insert component dengan pandangan isometrik, dengan
mengarahkan ke serong kanan

5. Klik cetang jika selesai


6. Mengganti warna dengan cara sebagai berikut, klik part yang akan diwarna
lalu klik kubus bewarna biru pada Display Style

7. Memunculkan garis putus – putus atau garis benda yang tidak kelihatan
sebagai berikut, klik part yang akan ditampilkan garisnya lalu klik kubus yang
tengah pada Display Style
8. Insert Component selesai
DRAWING
( MEMBERIKAN DIMENSI )

Langkah – langkah sebagai berikut :

1. Klik fitur Annotations, lalu klik Smart Dimensions pada Panel Bar. Arahkan
kursor lalu klik pada garis yang ingin diberi ukuran, contohnya seperti dibawah
ini
2. Klik centang jika sudah memberi ukuran

3. Sama seperti langkah diatas, klik garis yang akan diberi ukuran
4. Kemudian klik centang jika sudah

5. Lanjutkan sampai semua bagian diberi dimensi


6. Menghilangkan desimal pada ukuran dengan cara mengklik ukuran sampai
bewarna oranye seperti gambar dibawah ini

7. Kemudian klik all documents seperti gambar dibawah ini


8. Selanjutnya arahkan ke none, maka ukuran yang semula 60.00 mm menjadi
60 mm

9. Lanjutkan pada semua ukuran, seperti gambar dibawah ini


10. Selanjutnya adalah pemberian dimensi sudut pada gambar 2D seperti
gambar dibawah ini. Klik smart dimension lalu klik pada garis seperti gambar
dibawah

11. Kemudian klik garis seperti dibawah ini


12. Maka otomatis akan membentuk dimensi sudut seperti gambar dibawah ini

13. Lanjutkan pada semua gambar 2D, kemudian klik centang jika selesai
memberikan dimensi
DRAWING
( INSERT CUSTOM SHEET & ETIKET )

Insert custom sheet & etiket digunakan untuk menyesuaikan kebutuhan


gambar agar mudah dipahami dan dibaca, kita ambil contoh dibawah ini
merupakan kertas A4 dengan etiket standar gambar Politeknik Negeri Malang

Langkah – langkah insert custom sheet & mengedit etiket sebagai berikut :

1. Pilih menu drawing, maka tampilan pertama akan seperti ini, klik browse
2. Pilih kertas sesuai gambar dibawah ini, lalu klik open

3. Selanjutnya klik OK
4. Maka tampilan kertas akan seperti ini

5. Untuk edit etiket kita klik kanan lalu pilih edit sheet format
6. Klik dua kalik pada kalimat yang ingin kita edit, untuk menduplikat kalimat kita
bisa tekan Ctrl + geser kalimat ke tempat kita mau, maka kalimat akan otomatis
terduplikat

7. Klik exit sheet format ketika selesai


DRAWING
( ADDITIONAL DIMENSION )

Additional Dimension adalah penambahan dimensi dan simbol khusus ,


biasanya digunakan pada gambar 2D sebagai perintah kerja. Contohnya
pembuatan shaft dengan kepresisian tingkat tinggi maka disitulah additional
dimension diperlukan. Additional dimension dasar kali ini ada 4 yaitu Surface
Finish ( kekasaran ), Chamfer ( champer ), Tolerance ( toleransi pada benda
silindris ), Thread ( pembuatan ulir )

Insert Surface Finish

1. Klik surface finish


2. Untuk bentuk surface seperti ini klik symbol sesuai gambar dibawah ini,
kemudian untuk symbolnya kita bisa taruh pada permukaan yang ingin kita
finishing

3. Kita beri keterangan N4 yang berarti pada permukaan ini akan difinishing
dengan gerinda cylindrical surface ( bukan gerinda tangan ). Untuk keterangan
kekasaran permukaan tergantung kebutuhan, contohnya N6 merupakan
difinishing dengan mesin bubut atau milling biasa, N2 merupakan difinishing
dengan cara dipoles
Insert Chamfer Symbol

1. Klik panah bawah smart dimensions, lalu klik chamfer dimension

2. Klik dua garis seperti ini untuk memunculkan chamfer dimensions


3. Lalu chamfer dimensions akan muncul seperti ini

4. Chamfer dimensions bisa kita ganti sesuai dengan keinginan kita, jika gambar
part yang kita gambar tidak cocok, dengan cara override value dan bisa kita input
dengan keinginan kita. Normalnya pemberian chamfer dengan sudut 15, 30, 45,
60 derajat, tetapi kebanyakan menggunakan 45 derajat dengan nominal
depannya bebas ( contoh : 1 x 45 derajat )
Insert Tolerance Dimension

1. Klik Smart Dimensions lalu klik pada shaft seperti gambar dibawah ini

2. Pilih option tolerance dengan pilihan bilateral


3. Setting ukuran toleransi seperti dibawah ini. Anggaplah shaft ini akan masuk
pada bearing dengan inner diameter 15, maka ukuran shaft kita setting seperti
dibawah ini agar bisa masuk pada bearing

4. Advance tolerance dimensions adalah pemberian ukuran pada komponen


dengan toleransi sangat presisi. Contohnya adalah seperti dibawah ini, ukuran
shaft dan yang akan dimasukkan diatur menggunakan kode seperti H7, g6, dan
sebagainya.
Insert Thread Dimensions

1. Klik smart dimensions

2. Klik kedua garis seperti ini, lalu dimensi akan muncul


3. Klik override value, lalu kita ketik seperti dibawah ini ( M 10 x 1,25 ), M yang
berarti menandakan ulir, 10 merupakan ukuran diameter luar ulir, dan yang
terakhir 1,25 adalah ukuran pitch nya

4. Klik centang jika sudah selesai


SOLIDWORKS DESIGN LIBRARY - TOOLBOX
( SPUR GEAR )

SOLIDWORKS DESIGN LIBRARY adalah kumpulan desain 3D yang tersedia di


solidworks library yang bisa kita gunakan untuk menambahkan komponen pada
menu assembly. Didalam design library ada fitur yang dinamakan TOOLBOX
yang berfungsi membuat part hanya dengan meng - input dimensi, dan secara
otomatis part akan langsung terbuat

Kita ambil contoh pembuatan roda gigi lurus atau spur gear, langkah – langkah
sebagai berikut :
1. Buka Solidworks, lalu klik library pada menu sebelah kanan, klik toolbox,
kemudian klik toolbox add in now
2. Lanjut klik ANSI Metric, karena ukuran gear menggunakan satuan milimeter

3. Selanjutnya klik power transmission


4. Klik Gears

5. Klik kanan pada Spur Gear, lalu pilih create part


6. Lalu akan muncul spur gears seperti ini, yang akan kita edit menjadi seperti ini

7. Pilih ukuran modul sesuai yang dibutuhkan, kita pilih 1,5 sebagai contoh
8. Pilih number of teeth atau jumlah gigi sebanyak 20

9. Pressure Angle kita pilih 20 derajat


10. Untuk memberi dimensi ketebalan, kita input ketebalannya pada face width
sebesar 10 mm
11. Menambahkan hub pada spur gear dengan cara klik hub style lalu pilih one
side atau two side, namun kali ini kita pilih dengan pilihan one side

12. Menambahkan hole atau lubang pada spur gears dengan cara meng – input
nominal shaft diameter sesuai yang kita inginkan
13. Klik centang pada Configure Component jika sudah selesai

14. Selesai
SOLIDWORKS LIBRARY – APPEARANCES
( MATERIAL )

SOLIDWORK LIBRARY – APPEARANCES adalah kumpulan material dan warna


pada solidworks library, fungsinya adalah membedakan warna komponen dari
satu dengan yang lain

Kita ambil contoh pemberian material perunggu pada spur gear, langkah –
langkah sebagai berikut :

1. Klik menu library pada sebelah kanan, lalu klik appearances


2. Klik panah bawah pada material metal

3. Klik material bronze ( perunggu )


4. Terdapat banyak pilihan pada perunggu, namun kali ini kita memilih polished
bronze, klik 2 kali untuk mengaplikasikan pada komponen

5. Selesai

Anda mungkin juga menyukai