Rendering
By MufasuCAD
PENDAHULUAN
Untuk mendapatkan hasil rendering yang lebih Apabila anda mengalami kesulitan dalam
maksimal, berikut tahapan-tahapan yang harus mempelajari ebook ini. Anda bisa menghubungi saya
dilalui; melalui contact dibawah ini selama jam kerja.
Pengaturan view pada AutoCAD dapat dilakukan 3. Untuk membuat kamera, ketik cam (enter).
dengan menggunakan camera. Berikut ini cara Tentukan lokasi kamera dan targetnya.
penerapan dengan cepat dan mudah;
Ada 4 komponen penting yang tidak boleh 3. Photon/Light, memperhalus tampilan gambar.
dilewatkan pada rendering settings. Komponen Semakin besar nilai photon yang diberikan, maka
tersebut seperti: proses rendering akan semakin lama.
10 Untuk mengatasi masalah ini anda dapat Inilah fungsi dari efek Global illumination dan Final
mengaktifkan Global Illumination dan Final Gather. Gather pada settingan rendering yang harus selalu
(ketik rpref > enter). digunakan dalam setiap proses rendering.
Ketik sunproperties (enter), untuk membuka sun Ketik renderexposure (enter), untuk membuka
properties dialog box. render exposure dialog box
Penerapan Haze & Render Exposure 3. Gunakan view camera2 dan render untuk melihat
hasilnya. Terlihat jelas bahwa objek memiliki tingkat
kecerahan yang rendah.
1. Sebagai model latihan gunakan file “Haze and
Adjust Exposure.dwg”
3. Distant; cahaya ini digunakan untuk memberikan • Ubah view menjadi top dan 2D wireframe. Gunakan
pencahayaan pararel pada objek kerja. orbit untuk memutar objek.
Setelah semua lampu telah diberikan fitur lighting, Defaultnya, point dan spot light memiliki nilai
barulah kita akan memulai penyettingan untuk intensitas cahaya sebesar 1. Dengan hasil rendering
mendapatkan pencahayaan yang lebih baik. seperti itu, biasanya nilai intensitas cahaya yang
diberikan diatas 200. Untuk mendapatkan hasil yang
Pertama anda bisa memasukkan nilai intensitas terbaik, anda pun bisa melakukan trying error.
cahaya dari masing-masing, kemudian render untuk
melihat hasilnya. Apabila kurang terang, anda dapat Sekarang kita akan melakukan editing pada lighting.
meningkatkan nilai intensitas cahaya-nya.
11. Ketik lightlist (enter), dan anda akan melihat ada 13. Kita akan coba memberikan nilai 700 pada
6 lighting pada Light on model dialog box. intensity factor-nya.
12. Klik 2x pada Pointlight1, dan akan muncul 14. Kita lakukan testing render, terlihat sudah lebih
properties dialog box. baik.
15. Klik pada spotlight2 3 dan ganti intensity factor Terlihat cahaya spot yang berada di dekat jendela
menjadi 300. terlalu kebawah. Untuk itu lakukan editing pada
Hotspot angle dengan nilai 70 dan falloff angle
dengan nilai 130.
2. Ubah kedalam view SE Isometric dan 2D 4. Jika ada pemberitahuan seperti ini, pilih “Turn off
wireframe. the default lighting”.
6. Ganti view camera2 dan lakukan test rendering. 8. Klik 2x pada pointlight1,, dan ganti intensity factor
dengan nilai 10000
9. Lakukan test rendering. Terlihat cahaya terlalu 11. Lakukan test rendering untuk melihat hasilnya
terang. dan terlihat lebih baik.
10. Ubah intensity factor-nya menjadi 1000 12 Aplikasikan settingan tersebut pada point light
lainnya dan lakukan proses render.
13. Untuk mendapatkan hasil rendering yang lebih 15. Lakukan test rendering.
baik, anda dapat mengaktifkan fungsi global
illumination dan final gather.
17. Apply material kaca tersebut pada 3 objek bola, 19. Masukkan gambar Flower1.jpg (texture/cutouts)
dan kemudian lakukan render. pada image di efek generic.
20. Centang kotak Coutouts dan masukkan gambar Terlihat objek plane menjadi transparant dan kita
Flower1bump.jpg (texture/cutouts). akan melakukan editing pada ukuran gambar.
23. Lakukan render untuk melihat hasilnya. 25. Kemudian klik pada objek plane (bunga), enter.
Sehingga akan terlihat tanda segitiga biru pada
ujungnya.
26. Gunakan tanda biru yang berada di setiap Terlihat ukuran bunga sudah menjadi lebih baik dan
ujungnya untuk menyesuaikan ukuran bunga. Tekan proposional.
enter untuk mengakhiri.
28. Selanjutnya adalah penerapan efek self
illumination. Efek ini biasanya digunakan pada objek-
objek bercahaya seperti lampu, kerena memiliki efek
luminance dan color temperature.
30. Selanjutnya, apply material ke objek lampu. Dari hasil rendering terlihat bahwa objek lampu
sudah terlihat menyala.
- Generic: Genteng.jpg
- Bump: Genteng.jpg (amount:1000)
Apply Material Genteng
Mapping Material Genteng
Lakukan proses mapping pada setiap face agar lebih proposional. Gunakan cara ini juga untuk material yang
lainnya.
Settingan Material Halaman - Scale Texture Generic dan Bump: 2500
- Generic: Halaman.jpg
- Bump: Halaman.jpg (amount:1000)
Apply Material Halaman
Settingan Material Kaca - Scale Texture Generic dan Bump: 1700
- Generic: Curtain.jpg
- Reflectivity: Direct 27, Oblique 50
- Transparency: Amount 80
- Bump: Curtain.jpg (Amount 1000)
Apply Material Kaca
Settingan Material Kayu -Scale Texture Generic: 1800
-Generic: Kayu.jpg
- Reflectivity: Direct 1
- Bump: Kayubump.jpg (amount:55)
-Generic: Lantai.jpg
- Reflectivity: Direct 25
- Bump: Lantaibump.jpg (Amount: 400)
- Generic: Rumput.jpg
- Bump: Rumputbump.jpg (Amout: 1000)
- Tint: Color 66,219,15
Apply Material Rumput
Settingan Material Tembok -Scale Texture Generic: 1500
- Generic: Tembok.jpg
- Bump: Tembokbump.jpg (Amount 600)
- Generic: Trotoar.jpg
- Bump: Trotoarbump.jpg (Amount 200)
Final Render
Exterior Kondisi Malam Sun Status dalam kondisi aktif dan waktu saya
gunakan 10:00 pm untuk mendapatkan efek
malamnya.
Lanjutan dari rendering sebelumnya, kali ini kita akan
merubah settingan siang hari menjadi malam hari
pada AutoCAD. Background gambar juga
mempengaruhi hasil dari rendering yang akan
dilakukan, jadi harus disesuaikan.
- Generic: Bantal.jpg
- Bump: Bantal.jpg (Amount 200)
Apply dan Editing Material Bantal
Settingan Material Foto1 - Scale Texture Generic: 600
- Generic: AutoCAD.jpg
- Reflectivity: Direct 20
Apply dan Editing Material Foto1
Settingan Material Foto2 - Scale Texture Generic: 200
- Generic: Foto2.jpg
- Reflectivity: Direct 20
Apply dan Editing Material Foto2
Settingan Material Foto3 - Scale Texture Generic: 100
- Generic: Foto3.jpg
- Reflectivity: Direct 20
Apply dan Editing Material Foto3
Settingan Material Foto4 - Scale Texture Generic: 100
- Generic: Foto4.jpg
- Reflectivity: Direct 20
Apply dan Editing Material Foto4
Settingan Material Foto5 - Scale Texture Generic: 100
- Generic: Foto5.jpg
- Reflectivity: Direct 20
Apply dan Editing Material Foto5
Settingan Material Foto6 - Scale Texture Generic: 200
- Generic: Foto6.jpg
- Reflectivity: Direct 20
Apply dan Editing Material Foto6
Settingan Material Foto7 - Scale Texture Generic: 200
- Generic: Foto7.jpg
- Reflectivity: Direct 20
Apply dan Editing Material Foto7
Settingan Material Kaca
- Generic: Karpet.jpg
- Bump: Karpetbump.jpg (Amout 635)
- Generic: Kayuinterior.jpg
- Bump: Kayuinteriorbump.jpg (Amout 250)
Apply dan Editing Material Kayu
Settingan Material Keramik - Scale Texture Generic 1
- Generic: Keramik.jpg
- Reflectivity: Direct 30
Apply dan Editing Material Keramik
Settingan Material Lampu
- Generic: Sofa.jpg
- Bump: Sofabump.jpg (Amount 100)
Ada beberapa point penting mengenai settingan rendering yang selalu digunakan, seperti:
Untuk mode exterior, efek Sun Status harus selalu digunakan, selain itu anda perlu memberikan settingan pada
fungsi Haze guna memberikan efek material yang lebih tegas. Selanjutnya adalah menerapkan fungsi dari Global
Illumination dan Final Gather. Yang terakhir melakukan editing dan penyesuaian pencahayaan melalui Adjust
Render Exposure.
Sedangkan pada mode Interior, kondisi siang hari tetap menggunakan efek Sun Status. Berbeda pada malam
hari yang perlu menerapkan pencahayaan dari lighting dan tentunya mematikan fungsi default lighting agar
hasilnya lebih baik. Mode global illumination, final gather dan Adjust Render Exposure juga harus digunakan,
namun anda tidak perlu menerapkan fungsi Haze pada mode rendering ini.
Dalam hal penerapan material, langkah-langkah penting yang harus dilakukan adalah melakukan editing dan
mapping agar hasilnya lebih proposional. Jika material tidak melalui proses editing, saya pastikan bahwa hasil
rendering tidak akan baik. Selain itu, saya lebih menyarankan kepada anda untuk menggunakan material sendiri
ketimbang menerapkan dari default material yang terdapat di library.