Anda di halaman 1dari 19

1. Tampilan awal saat masuk aplikasi blender.

2. Perkecil dengan menekan huruf S.

3. Pipihkan searah sumbu x , tekan S + X.

4. Tekan tab, untuk mengedit.

5. Tekan Ctrl+R untuk membuat 4 kolom dengan menggeser scroll ke depan agar muncul 3 garis potong.

6. Tekan Ctrl+R untuk membuat 3 baris dengan menggeser scroll ke depan agar muncul 2 garis potong.

7. Lalu ubah kembali tools ini

menjadi

8. Tekan B lalu block bagian sebelah kanan.

9. Jika sudah terblok semua, atas depan, bawah, sisinya. Tekan X pilih Vertices.

10. Maka ini hasilnya .

11. Pilih Object Modifiers yang ada dsebelah kanan, klik add modifiers pilih mirror.

12. Jika tidak ada perubahan, maka hapus centang pada kotak X lalu centang pada kotak Y.

13. Klik kanan pada kotak diatas, tekan E tarik secukupnya.

14. Klik kanan pada kotak disebelah kiri, tekan E tarik secukupnya.

15. Tekan Tab lalu pilih Object Modifiers yang ada dsebelah kanan, klik add modifiers pilih Subdivision surface.

16. Hasilnya akan menjadi seperti ini.

17. Tekan Tab kembali, lalu blok semua tadi yang sudah dibuat tadi.

18. Pilih Object Data yang ada dsebelah kanan, klik tanda plus pada vertex groups pilih assign.

19. Pilih Physics yang ada dsebelah kanan, klik Cloth dan centang pada kotak Pinning. Dibawahnya klik kotaknya, pilih Group.

20. Kita warnai, pilih material lalu cari warna yang diinginkan pada kolom diffuse.

21. Lalu kita buat sebuah jemuran, pertama kita buat pengait talinya dengan menambahkan cube baru (Add => Mesh => Cube)

22. Perkecil ukurannya dengan menekan huruf S.

23. Perlebar kearah sumbu X dengan menekan S+X.

24. Kita duplikat dengan menekan Shift+D dilanjutkan dengan Y agar tetap sejajar.

25. Sekarang kita buat tiang nya dengan menambahkan silinder (Add => Mesh => Cylinder).

26. Perkecil ukurannya dengan menekan huruf S.

27. Perlebar kearah sumbu Z dengan menekan S+Z.

28. Kita duplikat dengan menekan Shift+D dilanjutkan dengan Y agar tetap sejajar.

29. Sekarang kita buat talinya dengan menggunakan silinder (Add => Mesh => Cylinder). Lalu kita putar dengan menekan huruf R+X.

30. Perkecil ukurannya dengan menekan huruf S.

31. Kita perlebar kearah sumbu Y dengan menekan S+Y.

32. Kita duplikat dengan menekan Shift+D dilanjutkan dengan X menjadi 3 buah.

33. Lalu kita satukan semua komponen tadi menjadi satu kesatuan sehingga membentuk sebuah jemuran.

34. Kita taruh baju pada tali jemuran, untuk memutarnya dapat menekan huruf R+Z.

35. Lalu kita tambahkan sebuah angin (Add => ForceFiled => Wind).

36. Lalu kita arahkan arah angin tersebut, misalnya seperti dibawah ini. Di putar 90 dengan menekan R+X.

37. Kita dapat menentukan kekuatan anginnya dengan cara memilih Physics pada sisi sebelah kanan. Lalu kita ganti Strength dengan sesuka kita.

38. Kita lihat hasil rendernya dengan menekan Alt+A atau Ctrl+F12.

Anda mungkin juga menyukai