Anda di halaman 1dari 34

Pengenalan dan

Pembuatan Model 3D
dengan Blender
By Arief Rama Sena
Tampilan Aplikasi Blender
Information Window

Outliner
Lamp

Toolbox
Camera

Splash
3D Window
Cube

Screen Properties

Time Line
Tahap Belajar Blender :

Modelling
Proses Pembuatan objek 3D dengan komputer

Proses pemberian warna atau material di objek


Texturing 3D

Rigging
Proses Pembuatan tulang pada objek

Lighting
Proses Pemberian cahaya pada objek 3D

Animation
Proses pembuatan animasi untuk objek 3D
Transformation (Basic) :
Scale (S)
Menskala objek (memperbesar atau memperkecil).

Extrude (E)
Menarik bagian tertentu pada objek di mode edit

Rotation (R)
Memutar objek

Grab (G)
Menggeser objek
Objek pada Blender :
Objek pada Blender diantaranya :
Mesh
Curve
Surface
Metaball
Text
Armature
Lattice
Empty
Speaker
Camera
Lamp
Force Field
Group Instance
Objek (Mesh) pada Blender :

Cube Torus
Plane/Grid Monkey
Ico Sphere Cylinder
Uv Sphere Cone
Nama bagian-bagian objek :

Rusuk disebut
EDGE Sisi disebut FACE
Pembuatan Animasi
Bendera Berkibar
Buka Aplikasi Blender 1
Klik kanan pada objek Kubus, lalu tekan S untuk menskala objek. Kemudian tarik mouse ke
2
dalam objek untuk memperkecil ukuran objek.
Ubah objek ke mode edit dengan menekan tombol Tab, kemudian klik Face Select untuk
3
menyelesi bagian sisi objek. Seleksi sisi atas objek dengan mengklik kanan, lalu tekan E
(Extrude) kemudian tarik sisi tesebut ke atas sesuai gambar.
Tetap pada sisi atas, kemudian tekan S (Scale) lalu tarik mouse ke dalam objek untuk
4
memperkecil Face. Setelah diperkecil, lalu tekan E(Extrude) untuk menarik lagi face ke atas
seperti pada gambar.
Tekan E(extrude) lagi untuk menarik Face ke atas, kemudian perkecil lagi dengan
5
menekan S(Scale) hingga berbentuk seperti pada gambar.
Tarik Face ke atas hingga memanjang seperti tiang (sesuai keinginan). Kemudian ubah View
6
menjadi Righ Ortho untuk melihat objek dari sisi kanan dengan menekan angka 3 dan 5.
7
Tambahkan objek Plane, kemudian putar objek tersebut pada sumbu Y sebesar 90
Ubah Scale objek pada sumbu Y hingga berbentuk persegi panjang dan sesuaikan lokasi
8
Plane tersebut agar dekat dengan tiang. Kemudian ubah objek ke mode edit dengan
menekan tombol Tab.
Tekan tombol Ctrl + R untuk membagi objek Plane dengan memunculkan garis ungu sejajar
9
dengan sumbu Y kemudian Scroll Up untuk membuat garis menjadi banyak sesuai
kebutuhan.
Tekan tombol Ctrl + R untuk membagi objek Plane dengan memunculkan garis ungu sejajar
10
dengan sumbu X kemudian Scroll Up untuk membuat garis menjadi banyak sesuai
kebutuhan.
Ubah objek ke Vertex Select dengan, kemudian klik tiga Vertex sebagai pangkal
11
objek Plane.
Setelah menyeleksi Vertex pangkal, kemudian gabungkan Vertex dengan mengkklik tombol
12
Data. Kemudian pada kolom Vertex Group, klik tombol + untuk menambah Grup, lalu ubah
nama grup tersebut (pada projek ini, saya gunakan nama pangkal).
Seleksi Face pada Objek dengan menekan tombol Face Select. Seleksi bagian Face sesuai
pada gambar yang akan digunakan untuk mengisi warna bagian atas objek. Pilih warna
13
dengan klik tombol Material kemudian klik New untuk menambah opsi Material. Untuk
memilih warna, klik kotak warna pada kolom Diffuse.
Pilih warna (pada projek ini, kita beri warna merah) dan hasilnya akan seperti pada
14
gambar.
Seleksi bagian bawah face objek untuk memberi warna putih. Kemudian klik tombol + pada
kolom material untuk menambahkan warna yang berbeda. Setelah itu klik Assign agar
15
warna yang dipilih muncul pada objek. Kemudian ubah ke mode Objek dan hasilnya akan
seperti pada gambar.
Pada objek Plane (sekarang objek Bendera), kllik tombol Physic untuk memberi efek pada
16
Objek Bendera agar terlihat seperti kain. Beri centang pada Pinning dan Self Collision,
kemudian pilih group vertex yang telah di buat tadi pada Pinning dan Self Collision.
Agar terlihat berkibar, objek bendera diberi hembusan angin dengan
17
menambahkan objek Force Field bertipe Wind.
Putar objek Wind ke arah bendera pada sumbu X sebesar 270 derajat. Kemudian
18
klik tombol Physic lalu ubah nilai Strength menjadi 400 dan noise menjadi 10.
19
Untuk membuat Objek bendera terlihat halus, klik tombol Smooth.
Selanjutnya mengatur view atas objek bendera. Klik kamera, lalu pilih Tombol kamera dan
20
pilih Orthographic dan ubah nilai orthographic Scale menjadi lebih besar.
21
Untuk melihat objek bendera dengan kamera, tekan angka 0 pada keyboard.
Tambahkan alas, bisa berupa rumput, lantai, atau tanah, dengan menambahkan objek
22
Images as Planes. Kemudian sesuaikan ukuran agar sesuai seperti pada gambar.
Ubah Viewport Shading menjadi Rendered untuk melihat hasil render (sebelum
23
Render Animasi)
Atur Render agar menjadi Video. Pada bagian Animation, scroll down dan ubah lokasi
24
penyimpanan, lalu ubah Extensi PNG menjadi MPEG dan RGB. Ubah Format menjadi MPEG-4
dan Codec menjadi MPEG-4(divx).
24
Klik Animation untuk merender Animasi dan tunggu hasilnya.
Sekian dan Terima Kasih ...

Anda mungkin juga menyukai