UV MAPPING
Adalah suatu proses pemetaan permukaan objek 3d yang dipresentasikan menjadi 2d.permukaan
objek 3d dikuliti sehingga menjadi permukaan 2d.
Proses ini diperlukan untuk mempermudah proses texturing objek 3d dengan lukisan yang komplek
Cara=
1.buat jendela layer menjadi 2 dengan menarik tanda garis yang ada dipojok sebelah kanan
4.kemudian seleksi garis yang ingin dipotong kemudian di beri tanda mark seam
5.setelah itu seleksi semua objek yang ada di layer 1 dengan menekan tombol A kemudian klik
unwarp.maka pola objek yang dipotong sudah tampak.
6.kemudian mengexport pola yang sudah didapatkan dengan mengklik uvs kemudian klik uv
layout.PASTIKAN UNTUK MENSELEKSI SEMUA POLA terlebih dahulu..
8.Kemudian buka pola yang telah di simpan kemudian di edit menggunakan aplikasi corel
draw(boleh menggunakan aplikasi lain seperti photoshop dan lain-lain).
9.kemudian edit pola dengan memberi gambar atau tulisan.saya memilih untuk memberi pola
tersebut sebuah tulisan
10.kemudian simpan pola yang sudah diedit menjadi png ataupun jpg dengan mengexportnya di
coreldraw
11.Setelah pola yang sudah diedit berhasil diexport dan sudah menjadi format jpg atapun png
kemudian buka lagi aplikasi blendernya.
12.setelah itu satukan lagi 2 layer yang ada diblender dengan menekan tombol join area.jangan lupa
kursornya diarahkan dulu ke tengah tengah layer.
13.Setelah itu kembali ke mode objek dan masukan material serta texture untuk menampilkan pola.
Pilih pola yang sudah diedit tadi.supaya pola yang kita masukan kedalam texture tadi tampil.maka
kita harus menekan tombol shift +z atau dengan cara mengklik tombol yang berada di sebelah kanak
objek mode kemudian klik material.