Anda di halaman 1dari 9

Desain Texture dan Lighting – Modul 05 UV Unwrap dan TexturePaint

Modul 05: UV Unwrap dan TexturePaint

Objek 3D pada software-software 3D seperti 3DS Max, MAYA, Blender, dan lain-lain dapat
diberi tekstur secara terpisah dengan cara membuka objek 3D tersebut menjadi sebuah
bidang datar. Bidang datar ini dibentuk dengan cara menggunting dan membuka lipatan
pada objek 3d sehingga menjadi sebuah pola berbentuk bidang datar yang kemudian dapat
digambar dengan menggunakan software image editing atau software desain grafis sejenis
lainnya.
Proses menggunting dan membuka jaring-jaring objek 3D tersebut dikenal dengan istilah
unwrap atau uv unwrap. Proses ini bergantung pada tingkat kerumitan objek 3D yang kita
buat. Semakin rumit objeknya tentu akan membutuhkan waktu untuk menyiapkan pola yang
tepat dan mudah untuk diberi tekstur.
Dengan kata lain, proses Unwrap atau UV Unwrap adalah cara yang digunakan untuk
mengatur mapping (pemetaan tekstur) pada objek, sehingga materialnya dapat didesain dan
dikerjakan secara terpisah (misalnya dengan menggunakan Adobe Photoshop, Adobe
Substance, GIMP, dll).
Contoh proses texturing dengan Unwrap dan hasil akhirnya yang berupa pola unwrap dan
tekstur yang dihasilkan melalui proses desain adalah sebagai berikut:

TOMY HENDARMAN
Desain Texture dan Lighting – Modul 05 UV Unwrap dan TexturePaint

Proses Unwrap pada Objek 3Dimensi


Setelah sebelumnya kita membuat tekstur untuk permukaan objek 3d datar, sekarang kita
akan lanjutkan untuk mendesain tekstur pada objek 3d dengan permukaan lengkung atau
bahkan tidak beraturan. Dengan latihan ini kita akan lebih memahami bahwa untuk
memetakan objek 3d ke dalam bentuk bidang datar memerlukan proses menggunting
dengan perencanaan yang sebaik mungkin agar bisa menciptakan pola yang mudah dikenali
pada saat texturing dan membutuhkan proyeksi yang tepat agar pola hasil proyeksi tersebut
mendekati hasil akhir.

Potongan-potongan pola yang terlalu banyak akan menghasilkan proyeksi yang sempurna,
akan tetapi sangat menyulitkan proses texturing karena masing-masing potongan akan
terpisah sehingga sulit untuk dikenali dan dicari sambungannya. Demikian pula sebaliknya,
jumlah potongan pola yang terlalu sedikit tidak akan dapat menghasilkan pola texturing yang
baik karena masing-masing polygon akan diproyeksikan dengan arah yang berbeda dan akan
menghasilkan distorsi yang kurang baik.

Pada modul sebelumnya, kita telah melakukan proses Unwrap pada objek Cube dengan cara
yang cukup mudah. UV Unwrap dilakukan pada modul UV Editing, akan tetapi belum seluruh
proses unwrap kita lakukan karena yang paling penting di antaranya adalah bagaimana cara
membuka pola dan bagaimana mendesain tekstur belum kita lakukan.
Selanjutnya, kita akan coba melakukan proses UV unwrap dengan objek yang lebih sulit lagi,
yakni buah Pisang dan Apel. Pada contoh ini, kita akan membuka objek 3D ke dalam bidang
datar. Selain itu, kita juga akan membuat tekstur dengan menggunakan modul yang
disediakan oleh Blender, yakni TexturePaint.
Berikut ini adalah buah apel dan pisang 3Dimensi yang telah selesai dibuat dan siap untuk
diberi tekstur:

Kita akan membuat tekstur untuk buah pisang terlebih dahulu karena pengerjaannya relatif
lebih mudah.

TOMY HENDARMAN
Desain Texture dan Lighting – Modul 05 UV Unwrap dan TexturePaint

Texture Paint
Salah satu cara yang bisa ditempuh untuk memberi tekstur pada objek 3D adalah dengan
menggunakan TexturePaint. Namun, terlebih dahulu kita harus melakukan proses unwrap
agar hasil dari proses TexturePaint dapat disimpan sebagai tekstur.
1. Seleksi objek 3D yang akan diberi tekstur.
2. Masuk ke UV Editing.
3. Pada viewport sebelah kiri, klik pada menu: Image > New

4. Pada kotak dialog untuk membuat image baru, masukkan warna dasar kuning muda
seperti halnya warna kulit pisang (Kode Hex: FFE42B).

5. Aktifkan Edit Mode (shortcut [Tab]), kemudian aktifkan Select Mode Edge (shortcut
[2]).
6. Seleksi Edge melingkar secara memanjang dan melintang. Gunakan tombol [Alt] +
Klik untuk menyeleksi secara cepat.

TOMY HENDARMAN
Desain Texture dan Lighting – Modul 05 UV Unwrap dan TexturePaint

Hasil seleksi ditandai dengan garis berwarna kuning.


7. Masuk ke menu: Edge > Mark Seam.

Hasilnya adalah berupa garis berwarna merah.


8. Aktifkan Select Mode Face (shortcut [3]), kemudian seleksi semua Face pada objek
pisang (shortcut [A]).

TOMY HENDARMAN
Desain Texture dan Lighting – Modul 05 UV Unwrap dan TexturePaint

9. Masuk ke viewport UV Editing. Klik pada menu: UV > Unwrap > Unwrap. Maka akan
ditampilkan pola hasil unwrap seperti berikut ini:

10. Gunakan UV Select Mode: Island untuk menyeleksi pola unwrap tersebut, kemudian
gunakan perintah Move (shortcut [G]), dan Rotate (shortcut [R]) untuk
memindahkan dan memutar pola unwrap. Susun pola-pola tersebut sehingga
memudahkan proses teksturing. Misalnya menjadi sebagai berikut:

TOMY HENDARMAN
Desain Texture dan Lighting – Modul 05 UV Unwrap dan TexturePaint

Mewarnai Tekstur
Untuk mewarnai tekstur, kita dapat menggunakan modul TexturePaint sehingga bisa
langsung mewarnai dengan menggunakan Brush pada objek 3D maupun pada pola unwrap.

11. Atur warna yang akan kita gunakan pada kotak di sebelah kanan TextDraw (hijau
muda)
12. Atur juga Radius dan Strength Brush. Hasilnya akan terlihat pada bentuk lingkaran
putih di layar.
13. Mulailah menggambar tekstur pada pola unwrap tersebut.

TOMY HENDARMAN
Desain Texture dan Lighting – Modul 05 UV Unwrap dan TexturePaint

Menyiapkan Image
Pola unwrap hanya dipergunakan untuk mengatur pola dan posisi tekstur pada objek 3D.
Sedangkan tekstur yang akan digunakan pada objek 3D harus berupa foto/image yang sudah
berbentuk file seperti halnya ketika kita menyiapkan image dengan format: JPG, PNG, dan
sebagainya.

14. Simpan gambar yang telah dibuat ke dalam bentuk file (menu: Image* > Save).
Simpan ke dalam nama dan format file yang mudah dikenali, misalnya: pisang.png
15. Pada viewport sebelah kanan terdapat panel Material Properties. Klik pada tombol
Dot kuning di sebelah kanan Base Color. Kemudian pilih: Image Texture. Klik pada
Open, kemudian pilih file yang sudah disimpan pada Langkah sebelumnya
(pisang.png).
16. Pada viewport akan terlihat objek pisang telah diberi tekstur dengan file image yang
telah dihasilkan melalui proses texturing.

17. Copy perbanyak objek yang sudah diberi tekstur, kemudian atur posisi dan rotasinya
sehingga muat ke dalam piring.

TOMY HENDARMAN
Desain Texture dan Lighting – Modul 05 UV Unwrap dan TexturePaint

18. Berikut ini adalah hasil render dengan tekstur yang telah dikerjakan pada Langkah-
langkah sebelumnya:

Unwrap Buah Apel


Setelah kita berhasil membuat tekstur untuk buah pisang, kita lanjutkan lagi dengan texturing untuk
buah apel.

Pada intinya, objek 3d buah apel dibentuk dari sphere (bola) yang terbentuk dari garis-garis yang
membujur dan melintang. Pola unwrap pada sphere ini dapat kita terapkan dengan pola dasar sphere
projection.

Berikut ini adalah contoh pola unwrap yang telah dilakukan pada objek buah apel:

TOMY HENDARMAN
Desain Texture dan Lighting – Modul 05 UV Unwrap dan TexturePaint

Dan hasilnya adalah sebagai berikut:

Selesai

TOMY HENDARMAN

Anda mungkin juga menyukai