Kelas :2DB03
Mata Praktikum : Pengantar Grafik Komputer_2DB
Matakuliah : Pengantar Grafik Komputer
Pertemuan Ke :8
Tanggal :23 juni 2022
Soal Tipe :F
CATATAN !!!
Kumpulkan Jawaban Dalam Format Pdf.
Gunakan Template Atau Format Ini Untuk Menjawab.
Praktikan Yang Jawabanya Sama [ Kesamaan 80% ] Akan Mendapatkan Nilai Minimal !
Praktikan Yang Tidak Menjelaskan Logika Pengerjaan Akan Mendapatkan Nilai Minimal !
Jawaban Yang Dikumpulkan Diluar Batas Waktu Pertemuan Tidak Akan Diinput Nilainya.!
Jawaban :
1. Tekstur : Teksture adalah suatu permukaan pada benda objek baik itu batu,
kayu, kain, karet dll. Menu texture digunakan untuk menampilkan parameter dan
texture.
UV Mapping : Merupakan salah satu teknik di blender 3D yang berguna untuk
memasang atau memberikan sebuah tekstur pada sebuah mesh atau objek.
UV Image Editor : Merupakan jendela kerja yang khusus untuk menempel foto
atau memberikan warna pada objek, uv/image editor adalah salah satu dari tiga
cara memberi texture pada objek.
UV Unwarp : UV Unwrapping, seperti namanya, seperti seakan "membuka
bungkusan", membuat system koordinat datar/planar (UV) dari sistemkoordinat
volumetrik (XYZ). Langkah pertamaun wrapping adalah dengan menentukan
posisi jahitan (seam) yang akan dibuka saat objek diratakan
2.
-open blender
-lalu shift + D pilih pilih mesh – plane
-untuk memunculkan time-line Tarik menu dibagian bawah ke atas lalu klik i pilih
location
-Sekarang lalukan hal yang sama di detik 60 dan geser kubusnya tekan i pilih all
channels lagi
-Sekarang lalukan hal yang sama di detik 90 dan geser kubusnya tekan i pilih all
channels lagi
-Sekarang lalukan hal yang sama di detik 120 dan geser kubusnya tekan i pilih all
channels lagi
sekarang tekan enter untuk melihat kubus bergerak