REVIEW HASIL PRAKTIKUM
MULTIMEDIA
NAMA : Okta Ehuwinae Clarae E. Mangkin
NIM : DBC 118 030
KELAS :C
MODUL : I (One Piece)
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS PALANGKA RAYA
2021
MODUL I
One Piece
Blender merupakan software 3D yang diliris sebagai perangkat lunak bebas
(open source) yang dikhususkan untuk pembuatan animasi 3D. Blender merupakan
sebuah software 3D suite yang lengkap diantara software open source. Tool-tool
yang sederhana, namun mencangkup kebutuhan pembuatan film animasi, efek
visual, model cetak 3D dan game. Blender memiliki beberapa fitur termasuk
pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi
cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan
rendering. Selain itu, Blender tersedia untuk berbagai macam Sistem Operasi
Antaramya Windows, Linux, Mas OS, FreeBSD, Irix dan Solaris.
Pada praktikum modul I ini praktikan diminta membuat sebuah 3D
modeling dengan objek awal cube. Disini praktikan akan membuat lemari. Hal
pertama yang dilakukan adalah membuat sebuah objek cube, namun biasa saat
masuk ke dalam aplikasi akan otomatis terdapat objek cube. Lalu pilih scale untuk
mengatur panjang, lebar, dan tinggi cube.
Gambar 1.1. Membentuk Objek dengan Scale
Selajutnya mengedit objek pilih tab mode edit. Untuk membuat bentuk
lemari block bagian yang diinginkan sebagai face dari lemari lalu pilih menu inset
faces pada mode edit pada bagian kiri aplikasi. Lalu menggunakan loop cut untuk
membentuk bentuk face dari lemari. Baru kemudian menggunakan extrude untuk
menarik objek kedalam.
Gambar 1.2. Inset Faces
Gambar 1.3. Loop Cut Objek
Gambar 1.4. Extrude pada bagian yang telah di Loop Cut
Gambar 1.5. Bentuk Lemari setelah di Extrude
Selanjutnya membuat gagang untuk laci, dengan menambah objek baru
yaitu cylinder. Caranya yaitu shift+A, pilih mesh dan pilih cylinder. Lalu atur
ukuran cylinder dengan scale, menjadi bulatan kecil. Kemudian pindahkan ke
tengah-tengah laci pada lemari dengan menggunakan move.
Gambar 1.6. Gagang Laci Lemari
Kemudian praktikan akan membuat sebuah buku yang nantinya diletakan
kedalam lemari. Yaitu dengan menambah objek baru, cube (shift+A -> mesh ->
cube). Atur panjang lebar dan tinggi cube dengan scale, sesuai dengan bentuk buku
yang ingin dibuat. Selanjutnya pada salah satu bagian buku atur sudut
menggunakan bevel (lebar 0,05 m dan segments 5), untuk menghaluskan sudut.
Gambar 1.7. Membuat Objek Buku
Buat beberapa buku. Lalu susun buku kedalam lemari dengan mengunakan
move atur sesuai keinginan. Untuk membuat lebih menarik dapat menambah objek
lain seperti objek monkey (shift+A -> monkey), lalu masukkan ke dalam lemari dan
atur posisinya.
Gambar 1.8. Lemari dengan Buku dan Patung Monkey
Langkah terakhir yaitu memwarnai lemari, buku dan patung monkey. Untuk
warna dasar lemari. Pilih menu material properties di pojok bawah kanan aplikasi,
klik base color, lalu pilih warna apa yang diinginkan. Selanjutnya untuk mewarnai
buku, dilakukan dengan mengubah mode ke mode edit terlebih dahulu. Blok
terlebih dahulu objek yang ingin diwarnai, klik Z pilih rendered. Klik material
properties, klik tambah dan browse material, pilih warna yang diingikan di base
color dan terakhir klik assign.
Gambar 1.9. Hasil Akhir Lemari