FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS PALANGKA RAYA 2021 MODUL I One Piece
Blender merupakan software 3D yang diliris sebagai perangkat lunak bebas
(open source) yang dikhususkan untuk pembuatan animasi 3D. Blender merupakan sebuah software 3D suite yang lengkap diantara software open source. Tool-tool yang sederhana, namun mencangkup kebutuhan pembuatan film animasi, efek visual, model cetak 3D dan game. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering. Selain itu, Blender tersedia untuk berbagai macam Sistem Operasi Antaramya Windows, Linux, Mas OS, FreeBSD, Irix dan Solaris. Pada praktikum modul I ini praktikan diminta membuat sebuah 3D modeling dengan objek awal cube. Disini praktikan akan membuat lemari. Hal pertama yang dilakukan adalah membuat sebuah objek cube, namun biasa saat masuk ke dalam aplikasi akan otomatis terdapat objek cube. Lalu pilih scale untuk mengatur panjang, lebar, dan tinggi cube.
Gambar 1.1. Membentuk Objek dengan Scale
Selajutnya mengedit objek pilih tab mode edit. Untuk membuat bentuk lemari block bagian yang diinginkan sebagai face dari lemari lalu pilih menu inset faces pada mode edit pada bagian kiri aplikasi. Lalu menggunakan loop cut untuk membentuk bentuk face dari lemari. Baru kemudian menggunakan extrude untuk menarik objek kedalam. Gambar 1.2. Inset Faces
Gambar 1.3. Loop Cut Objek
Gambar 1.4. Extrude pada bagian yang telah di Loop Cut
Gambar 1.5. Bentuk Lemari setelah di Extrude
Selanjutnya membuat gagang untuk laci, dengan menambah objek baru yaitu cylinder. Caranya yaitu shift+A, pilih mesh dan pilih cylinder. Lalu atur ukuran cylinder dengan scale, menjadi bulatan kecil. Kemudian pindahkan ke tengah-tengah laci pada lemari dengan menggunakan move. Gambar 1.6. Gagang Laci Lemari Kemudian praktikan akan membuat sebuah buku yang nantinya diletakan kedalam lemari. Yaitu dengan menambah objek baru, cube (shift+A -> mesh -> cube). Atur panjang lebar dan tinggi cube dengan scale, sesuai dengan bentuk buku yang ingin dibuat. Selanjutnya pada salah satu bagian buku atur sudut menggunakan bevel (lebar 0,05 m dan segments 5), untuk menghaluskan sudut.
Gambar 1.7. Membuat Objek Buku
Buat beberapa buku. Lalu susun buku kedalam lemari dengan mengunakan move atur sesuai keinginan. Untuk membuat lebih menarik dapat menambah objek lain seperti objek monkey (shift+A -> monkey), lalu masukkan ke dalam lemari dan atur posisinya.
Gambar 1.8. Lemari dengan Buku dan Patung Monkey
Langkah terakhir yaitu memwarnai lemari, buku dan patung monkey. Untuk warna dasar lemari. Pilih menu material properties di pojok bawah kanan aplikasi, klik base color, lalu pilih warna apa yang diinginkan. Selanjutnya untuk mewarnai buku, dilakukan dengan mengubah mode ke mode edit terlebih dahulu. Blok terlebih dahulu objek yang ingin diwarnai, klik Z pilih rendered. Klik material properties, klik tambah dan browse material, pilih warna yang diingikan di base color dan terakhir klik assign.